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团队5v5策划方案.doc

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  • 上传时间:2018-04-19
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    • 1团队团队 5V5 策划案策划案比赛项目:比赛项目:反恐精英 CS1.6 团队对抗赛 5V5比赛目的:比赛目的:为 175 电竞平台宣传造势,在目标人群中拉升知名度;深度传播 175PT 各类典型数字娱乐应用,让高校在校生切身感受电子竞技运动的魅力;活动安排:活动安排:主题主题时间时间活动时间段活动时间段活动地点活动地点负责人负责人宣传筹备比赛报名预赛总决赛颁奖目标人群:目标人群:高校在校 CS 爱好者,年轻、有活力、有激情、有梦想、喜欢挑战 的高校学生描述:描述:他们是生活在都市的现代年轻一族,他们的生活离不开网络,对游戏、 数字娱乐有浓厚的兴趣;他们崇尚年轻有活力的生活方式,喜欢追求激情、活 力、挑战参赛资格:参赛资格:参赛队伍中选手必须为 175PT 注册会员方可报名参赛、不另外收取 报名费,比赛服务器由 175PT 提供支持,游戏服务器为标准比赛服务器二、比赛概括二、比赛概括第一阶段:招新宣传报名第一阶段:招新宣传报名2008 年高校电子竞技协会招新活动将面向高校电子竞技爱好者,活动将 分为两个部分: 本校电子竞技协会招新 反恐精英 CS 争霸赛报名2报名报名 在高校电子竞技协会招新活动同时,将会同时进行反恐精英 CS 争霸赛 的报名工作。

      主要看点主要看点 每年下半学期是新生入学的期间,也是各个学校协会招新的重要时期, 利用每年这个机会进行校内推广宣传可以有利的抓住新生以及校内高 校人群的的关注度和吸引力 招新现场的各色小活动同样也是吸引高校人群的重点,例如,游戏人物 COSPLAY 展示、现场 CS 单挑竞赛等都是可以吸引更多的高校人群关 注的重点 面对高校这个基层电竞玩家市场,拥有的是众多的游戏电竞爱好者 175PT 对战平台的主要面向用户人群同样是这样一批高校人群第二阶段:校队选拔赛(预赛)第二阶段:校队选拔赛(预赛)在第一阶段招新报名工作全部完成后,各个学校将举行校内选拔赛,选拔 各专业电子竞技项目最优秀的电子竞技选手加入校队,并发给入选队员队服一 件参赛选手参赛选手所有报名参赛的选手比赛场地比赛场地高校周边 175PT 加盟网吧(如没有利用 175PT 的资料去谈网吧加盟) 校队选拔赛(预赛)选拔赛脱颖而出的选手将代表学校共同组建 175PT 的高级社团(免费注册)主要看点主要看点 利用新生入学的时期进行校代表队选拔赛,是各个学校开学第一次的有 吸引力的大型比赛,任何参赛的选手都有机会代表该学校组建 175PT 的高级社团或者公会。

       比其他校内电竞比赛更有吸引力,选拔能代表学校出赛的代表队,拥有 无比的集体荣誉感,选拔上的代表队将获得由 175 公司提供的比赛队 服,更是众多高校电竞爱好者们的梦想 175PT 加盟网吧也能通过这样有吸引力的大赛提高自己网吧人气,同时 也肯定了 175PT 对网吧的活动回报3 为期两天的预赛赛是高校选拔出来的代表队展示各自实力的最佳时机, 同样也是各高校电子竞技交流的一个平台 比赛网吧不但是 175 加盟网吧,同时也是该学校电子竞技校队训练和比 赛基地,提升该网吧在校园周边网吧中的品牌价值 每轮比赛结束后,在官方网站将放出比赛 DEMO 以及图文战报,并有专 业人士做出每轮对战分析,提升比赛的专业性 各高校协会可以利用这个平台为自己校队招商,例如用提供训练和比赛 的网吧作为赞助等第四阶段:总决赛第四阶段:总决赛总决赛将聚集本校的电子竞技 CS 项目好手来参加最终总决赛,夺得本校 电子竞技巅峰宝座!参赛人员参赛人员预赛前两名的参赛队伍比赛场地比赛场地校内很好的高校大礼堂或者多媒体教室主要看点主要看点 在校园内的大礼堂舞台进行的总决赛,将成为高校电子竞技圈中传递最 广的重点比赛,同样也会在该比赛举办学校旋起一股电子竞技的旋风, 将对 175PT 的品牌形象在高校游戏爱好者总有极好的推广。

       比赛现场将聚集上千名的观众来观看最后的总决赛比赛 获得冠军的队伍将代表高校成为 175PT 高级社团参加高校社团联赛 最终颁奖仪式,包括赞助商代表讲话以及领导讲话奖项除了获得冠军 的学校代表队还将颁发最佳选手以及最佳合作网吧等奖项,提高各合 作单位的积极性三、赛程安排三、赛程安排比赛现场安排流程:比赛现场安排流程:选手签到→选手身份确认→选手休息区等待参加项目比赛4开始→开始比赛→比赛结束→选手在休息区等待下场比赛的开始→直至当天比 赛、如晋级则继续参加复赛 比赛进行流程:比赛进行流程:预赛、采用 BO1 单淘赛制 8 强赛、4 强赛、半决赛、总决赛采用 BO1 双败赛制 (具体赛制安排可根据高校自身情况设定)四、宣传计划四、宣传计划3.1 线下宣传:线下宣传:具体宣传办法:具体宣传办法:校内海报各宣传栏海报粘贴,保证每周进行海报更新以保持长期宣传效果校园周边网吧地推,校园周边网吧内粘贴招新宣传海报保证校园周边的招 新宣传效果校园官方论坛在招新之前公布所有设立招新的地点及校队选拔时间安排, 方便玩家更好的报名校园官方论坛在招新以及选拔赛之前及时发布招新动态信息校园官方论坛提前一周放上详细的招新新闻。

      具体执行和监督办法:具体执行和监督办法: 【海海 报报】 执行:执行:由协会安排协会内部的工作人员完成 数量:数量:每轮为校内宿舍楼、高校附近网吧和食堂各张贴两张,为期两轮, 每个学校海报数量至少发放 80 张 时间:时间:第一轮海报在比赛开始前两周、第二批海报在比赛前一周 监督:监督:张贴海报的工作人员提供海报张贴现场的图片和张贴位置并由协 会负责人负责整理工作 宣传制作:宣传制作:内容(范例见附件 1)【宣宣 传传 单单】 执行:执行:宣传单的发放由协会安排协会内部的工作人员发放 数量:数量:以高校的每栋宿舍的男生寝室数为量,例如某大学有 10 栋男生寝 室、每栋 6 层、每层 32 各宿舍,则计算为 10X6X32=1920 份宣传单比 赛网吧以及报名点共计预留 500 份、那么该校实际宣传单数为 1920+500=2492 份 时间:时间:比赛前两周开始,在比赛开始前 3 天全部发放完毕5监督:监督:宣传单发放人员在发放宣传单至宿舍时,需登记每个发放宿舍联系 人、宿舍、宿舍楼栋号并由协会负责人负责整理工作 宣传制作:宣传制作:内容(范例见附件 2)【横横 幅幅】 执行:执行:横幅的悬挂由协会安排协会内部的工作人员完成。

      数量:数量:根据校内实际情况、制作前先确认校园内可悬挂的横幅数量,校内 悬挂地点以主要过道、食堂、教学楼为主但比赛进行的网吧和总决赛进 行的场地必须悬挂两条 时间:时间:赛前一周安排悬挂,网吧内横幅的悬挂在赛前两周悬挂完毕 监督:监督:由协会悬挂工作人员提供横幅现场记录照片和悬挂地点、并由协会 负责人一并整理 宣传制作:宣传制作:内容(范例) XX 大学一起玩平台(175PT)杯反恐精英 CS 团队争霸赛期待您的加入落款: XX 大学电子竞技协会 XX 大学一起玩平台(175PT)杯反恐精英 CS 团队争霸赛正式拉开序幕落款: XX 大学电子竞技协会 XX 大学一起玩平台(175PT)杯反恐精英 CS 团队争霸赛千元奖金等您 来拿落款: XX 大学电子竞技协会 协会自行设计需提前将文字交由公司审核【展展 架架】 执行:执行:展架的摆放由协会安排协会内部的工作人员完成 数量:数量:展架数量共计 4 个、校内报名点两个、网吧报名点两个、并可循环 利用放置比赛现场 时间:时间:校内展架的摆放根据协会设立报名点的时间而定,网吧内在赛前两 周摆放 监督:监督:由协会工作人员提供展架现场记录照片和记录的摆放地点、并由协 会负责人一并整理。

      宣传制作:宣传制作:待定3.2 线上宣传:线上宣传: 新闻稿:新闻稿:线上宣传计划:线上宣传计划:招新进程以及结果报道将发布到校园论坛以及电竞类专业网站,保持新闻更新 量五、合作具体进程五、合作具体进程6宣传筹备期:宣传筹备期: 时 间:第一周内 容:合作双方共同签订赛事合作协议、并邮寄,确认物料数量后、赞助方开始制作和印制宣传物料宣传报名宣传报名阶段阶段::时 间:第二周、第三周内 容:公司收到社团负责人方签订的合作协议后、将第一笔赛事执行费用汇入其指定帐户内社团负责人安排人员分发海报、宣传单、横幅、展架等宣传物料的铺设,同时做好物料监督和记录并及时反馈开展线下的报名工作、确认赛事比赛场地预选赛预选赛阶段阶段::时 间:第四周内 容:在社团指定比赛网吧进行线下淘汰赛、选出最后参加总决赛的两支参赛队伍,详细赛制和赛程由社团自行确认和安排、赛事期间、做好现场图片和资料采集预选赛结束后随即开展总决赛的赛前宣传工作决赛阶段决赛阶段: :比赛时间:第五周内 容:有条件的学校可将参加总决赛的队伍安排至校内礼堂中进行总决赛、做好现场图片和资料采集记录总决赛结束后,随即开展颁奖仪式。

      颁奖仪式参与对象:比赛获得前三名的队伍和颁奖嘉宾地 点:确认的总决赛现场内 容:校领导、赛事赞助商以及赛事负责人对获奖选手进行现场颁奖六、比赛规则(参考)六、比赛规则(参考)1、每位选手必须保证、每位选手必须保证 32bit;;72、每位选手必须使用最新版本、每位选手必须使用最新版本 175PT 登录服务器;登录服务器; 3、地图、地图比赛地图:De_dust2 De_train De_inferno De_nuke 地图选择:根据不同赛程而定红色区域禁止8红色区域禁止红色区域禁止9绿色区域允许透明 Bug,禁止10红色区域禁止禁止114、聊天:、聊天:比赛期间,除队长外,禁止其他选手用 Y 说话,发现一次扣除 1 分;辱骂对手 扣 3 分5、皮肤:、皮肤:必须使用默认皮肤6、小跳:、小跳:手动使用 Slient run 允许,滚轮绑定+duck 禁止,在箱子后面使用+duck 允 许7、死机和掉线:、死机和掉线:如一名选手死机后,本局结束后暂停等待重新进入8、无声、无声 C4::禁止无声 C4,发现一局扣除 3 分9、加时:、加时: mp_startmoney 10000、mp_maxrounds 310、比赛时间:、比赛时间:根据分组比赛时间而定11、服务器设置、服务器设置mp_timelimit 0 mp_autocrosshair 0 mp_autokick 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 0 mp_forcecamera 2 mp_forcechasecam 2 mp_fraglimit 0 mp_freezetime 10 mp_friendlyfire 1 mp_flashlight 1 mp_hostagepenalty 0 mp_kickpercent 0 mp_limitteams 0 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_logdetail 3 mp_maxround 0 mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75 mp_startmoney 800 mp_winlimit 0 sv_alltalk 0 sv_unlagsamples 1 sv_unlagpush 012sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 1 sv_allowupload 1 sv_chears 0 sv_clienttrace 1 sv_gravity 800 sv_lan 0 sv_maxrate 25000 sv_spectatormaxspeed 500 sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sv_minrate 2500 sv。

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