
教案示例四年级1.doc
2页教案示例 四年级1《谁先走》教案 〖教学目标〗 1、 经历游戏规则的制定过程,体验规则在游戏中的作用,建立规则意识;通过游戏是否公平的判断,感受游戏的公平原则 2 通过游戏活动,进一步体验游戏中不确定现象的特点;利用可能性的知识经验判断规则是否公平,会调整游戏规则,使游戏公平;能制定规则,设计对双方都公平的游戏 3、能用合适的方法验证可能性对双方是否是等同的 〖教学重难点〗 能辨别游戏规则是否公平 〖教材分析〗 教材创设了学生生活中经常遇到的下棋时是怎样决定谁先走的问题,让学生根据自己的生活经验提出解决问题的办法教材提出了“掷骰子”和“掷硬币”两种方法,然后引导学生通过实验、分析等方法掷骰子和掷硬币是否公平展开讨论,体会事件的发生是否是等可能的 〖教学设计〗 一、创设游戏情境,感受规则意识 师:今天我们一起来做个游戏,想玩吗? 出示转盘: 师:请2位同学上来,开始! 学生感到很困惑,不知道如何开始 师:怎么了? 生:没有游戏规则,不好玩 板书:游戏-规则 师:对了,有游戏规则,才可以玩真对不起,只顾着急切地和大家玩游戏,忘记游戏规则了。
出示游戏规则: 转盘游戏的规则: (1)双方先选好各自的颜色; (2)每人轮流转一次,须转一圈以上; (3)指针指向自己选定的颜色则获胜,否则对方获胜教师边出示规则边安装指针 二、感受游戏可能性,体验公平性原则 1、 对规则有意见吗?没有就可以开始了,你想选什么颜色? 生:这样不公平 师:为什么? 生1:这个转盘蓝色部分小,白色部分大 生2:指针指向蓝色的可能性小,指向白色的可能性大 师:我们试一下吧,试4次吧,如果甲选蓝色,乙选白色,据你估计,他们各会获胜几次? 生3:可能甲胜1次,乙胜3次 师:为什么? 生3:因为这个转盘平均分成了4份,蓝色只占一份,而白色占了3份 师:会出现其它可能吗? 生4:也可能4次都是乙获胜 生5:还可能甲、乙各获胜2次,或者甲胜3次、乙胜1次 生6:也有可能4次都是乙获胜 师:大家说,有这种可能吗? 生7:有这种可能,不过可能性非常小 师:那哪种可能比较大些呢? 生8:乙胜3次,甲胜1次的可能性比较大;4次都是乙获胜的可能性也比较大 大多数学生都猜“乙胜3次,甲胜1次”。
(演示,发现恰好乙胜3次,甲胜1次 四 总结。
