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螺纹收尾方法.doc

8页
  • 卖家[上传人]:ji****72
  • 文档编号:35814986
  • 上传时间:2018-03-20
  • 文档格式:DOC
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    • 方法 1 直接螺旋扫描一体做出 模拟螺纹的实际加工过程,我们通常应使用切除法生成螺纹下图示例是做一个 M10 x 1.5 的普通螺纹先做一个外径 10 的圆柱然后用“螺旋扫描”生成切除特征,生 成螺纹螺旋扫描的轨迹如下图,轨迹由一直线段和一圆弧组成,直线段端点作为螺纹起 点,它偏离螺钉端面一个螺距(这个距离可根据实际情况自行确定) 直线段在圆柱上长度 为 21,此为螺纹有效长度,圆弧部份的另一个端点轴向偏离共用端点 1.5,此为不完全螺 纹的长度,径向偏离共用端点一个螺牙高,用公式计算如下收尾的关键即是这一个径向 偏离,向圆柱的外部偏移一个螺牙高,正好扫描切除到轨迹终点时,刀具离开工件草绘截面,即螺牙形状,如下标准的公制螺纹,其螺牙形状并非是个三角形,虽 然实际加工中有直接用尖角车刀车出来的(当然也可画成三角形或者其它牙型)下图数据 按 M10 x 1.5 普通公制螺牙的形状绘出绘完截面生成的螺纹即自然带有比较符合加工 实际的收尾 (不完全螺纹长度可根据实际情况调整) 此法做成收尾如下当然截面画成三角形的话,也是一样的可以看到,收尾很自然, 至于收尾部份的具体长度,可根据实际情况调整,并不一定用我这例子里的 1.5方法 2 先做螺纹再混扫收尾 这种方法是很多书上都介绍的一种“经典做法” ,麻烦且做出来的东西不怎么符合实 际加工过程及加工效果。

      这里也一并介绍 一样用切除加工,先做出外径 10 的圆柱再用螺旋扫描切除生成有效螺纹部份,扫 描轨迹仅由一段直线段构成,如下草绘截面,即螺牙形状如下图,要点同方法 1当然也可直接画成三角形,或用 其它的螺牙形状草绘完毕,生成有效螺纹部份做收尾用轨迹用投影法做一段曲线,曲线的一个端点必须要在上一步做的有效螺 纹的结束端面中线上投影到圆柱面上,生成曲线如下图混扫收尾 用上一步生成的曲线做轨迹,混合扫描切除,生成螺纹的收尾部份混扫用 2 个截 面,与有效螺纹末端重合的截面,直接引用有效螺纹末端的形状,不完全螺纹部份的结束 处截面,为一个点生成的收尾如下图 (为什么这种方法不好,请比较一下二者做出来的 结果有什么不同) 。

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