
Maya建模制作3个小例子.ppt
43页第一章Maya建模制作2021/7/11NO1.飞机模型制作飞机模型制作2021/7/121. create>Polygon Primitives>Cube建立一个建立一个Polygon Box,在通道栏里把,在通道栏里把Subdivisions Depth设为设为7NO1.飞机模型制作2021/7/132.Mask菜单进入菜单进入Vertex选择模式,框选所有的顶点,使用缩放和位移工具在侧选择模式,框选所有的顶点,使用缩放和位移工具在侧视图调整形状视图调整形状NO1.飞机模型制作2021/7/143.视图里使用缩放工具调整形状视图里使用缩放工具调整形状NO1.飞机模型制作4.Edit polygons>Split Polygon Tool,在机翼的位置劈开在机翼的位置劈开2021/7/15NO1.飞机模型制作5.进入面选择模式,选中两侧机翼位置的面(进入面选择模式,选中两侧机翼位置的面(4个面)2021/7/16NO1.飞机模型制作6.点击点击Edit Polygons>Extrude Face菜单命令,就会出现下面的操纵手柄:用鼠标菜单命令,就会出现下面的操纵手柄:用鼠标拖动小方块对新挤出的面进行相应轴上的缩放(红色拖动小方块对新挤出的面进行相应轴上的缩放(红色X轴,蓝色轴,蓝色Z轴,绿色轴,绿色Y轴),拖轴),拖动箭头就可以移动对新挤出的面,点击蓝色的圆圈,就会出现旋转操纵圆圈,用鼠标动箭头就可以移动对新挤出的面,点击蓝色的圆圈,就会出现旋转操纵圆圈,用鼠标点击并拖动这些圆圈就可以在相应的轴上旋转新挤出的面)。
蓝色手柄切换局部坐标点击并拖动这些圆圈就可以在相应的轴上旋转新挤出的面)蓝色手柄切换局部坐标和世界坐标和世界坐标2021/7/17NO1.飞机模型制作7.整理机翼的形状,用整理机翼的形状,用split工具在机翼上和机身上多加几段光滑后的棱角的弧工具在机翼上和机身上多加几段光滑后的棱角的弧度和形状和该棱角处的分段数有绝对的关系,一般来讲分段越少,越远离棱角部分,度和形状和该棱角处的分段数有绝对的关系,一般来讲分段越少,越远离棱角部分,棱角就也越光滑;分段越多,越靠近棱角部分,就越尖锐这个我们在下面就会讲棱角就也越光滑;分段越多,越靠近棱角部分,就越尖锐这个我们在下面就会讲到2021/7/18NO1.飞机模型制作8.相同方法挤出尾翼,调整形状相同方法挤出尾翼,调整形状2021/7/19NO1.飞机模型制作9.点击点击Polygons>Smooth命令,对飞机模型进行圆滑,可以在右边的通道栏里修改细命令,对飞机模型进行圆滑,可以在右边的通道栏里修改细分的次数分的次数2021/7/110NO2. 汽车胎三维模型制作 NO2.汽车胎三维模型制作汽车胎三维模型制作 2021/7/111NO2. 汽车胎三维模型制作 2021/7/112NO2. 汽车胎三维模型制作 首先在首先在Polygon,点击,点击Polygon Torus tools, 建一个圆环建一个圆环 .其参数可以根据其参数可以根据自己的需要设定圆环的断面数。
它的段数大家可以自己设置,其实,可以这样想,自己的需要设定圆环的断面数它的段数大家可以自己设置,其实,可以这样想,轮胎的段数主要是看你轮胎的文理而定,所以,在做之前先要观察一下你要做的轮轮胎的段数主要是看你轮胎的文理而定,所以,在做之前先要观察一下你要做的轮胎 2021/7/113NO2. 汽车胎三维模型制作 断数定了之后,现在切换到断数定了之后,现在切换到Side视图中把轮胎的形状变变(轮胎的形状不可能视图中把轮胎的形状变变(轮胎的形状不可能有圆环外圈那样的),所以要把它的外圈变成如图:有圆环外圈那样的),所以要把它的外圈变成如图:2021/7/114NO2. 汽车胎三维模型制作 改变外圈之后就要把它的文理调整出来了!改变外圈之后就要把它的文理调整出来了! 2021/7/115NO2. 汽车胎三维模型制作 调整完后先把它调整完后先把它Extrude Face,然后选择它的,然后选择它的Vertex(点级别)进行编辑,(点级别)进行编辑, 提示:选提示:选择点的时候可以使用择点的时候可以使用Edit->Paint Selection Tool工具选取点工具选取点2021/7/116NO2. 汽车胎三维模型制作 把选择的点用移动工具向下移动。
把选择的点用移动工具向下移动2021/7/117NO2. 汽车胎三维模型制作 在选择相对的点向上移动在选择相对的点向上移动2021/7/118NO2. 汽车胎三维模型制作 移动后移动后 2021/7/119NO2. 汽车胎三维模型制作 最后的调整!(中间的点)最后的调整!(中间的点)2021/7/120NO2. 汽车胎三维模型制作 最后就是大家自己调整了最后就是大家自己调整了2021/7/121NO3. 汽艇实例制作 NO3. 汽艇实例制作 2021/7/122NO3. 汽艇实例制作 1.首先在顶视图,用首先在顶视图,用cv curve tool生成一条曲线,决定船舷的形状生成一条曲线,决定船舷的形状复制一条曲线,z轴旋转-30度2021/7/123NO3. 汽艇实例制作 在侧视图调整第二条曲线的前几个点loft,生成曲面2021/7/124NO3. 汽艇实例制作 选择曲面,复制,scale x为-1选择这两个曲面,attach surfaces, attach method选择blend这样连接部分会比较平滑船舷板做出来了2021/7/125NO3. 汽艇实例制作 2.船的底部制作船的底部制作从这个表面上选择最下缘的一条isoparm,duplicate surface curves, 提取曲线。
2021/7/126NO3. 汽艇实例制作 为了下一部操作方便,我们将这条曲线的轴心挪到曲线尾部insert键)接着我们将这条曲线复制两条,缩放调整后如下图2021/7/127NO3. 汽艇实例制作 我们要将第二条曲线的x轴缩放为一条直线,为了精确,我们可以从script editor(界面右下角)中copy缩放的mel,将第一个值改为1,复制到command line(界面左下角输入栏)中,回车,这样我们就能确保曲线的x轴归为1 2021/7/128NO3. 汽艇实例制作 选择船底曲线,生成曲面2021/7/129NO3. 汽艇实例制作 复制,缩放两条,位置如下2021/7/130NO3. 汽艇实例制作 选择这些曲线loft,生成曲面船甲板完成了2021/7/131NO3. 汽艇实例制作 4.挖出船挖出船舱将最里圈曲线复制一条,并调整点如下图形状2021/7/132NO3. 汽艇实例制作 选择这两条曲线,loft,生成船舱曲面2021/7/133NO3. 汽艇实例制作 选择第二条曲线,planar,生成船舱底板曲面可以看到该曲面以紫色结构线显示,表示该曲面是修剪曲面。
有些时候修剪曲面看起来会有破损的地方,这是显示问题选择属性编辑器,在nurbs surface display中的divison 值调高,就能精细显示2021/7/134NO3. 汽艇实例制作 5.将生成船尾部的面将生成船尾部的面选择之前所有船板曲面,选择最边缘isparm,提取曲线,并将曲线attach在attach method中选择connect)2021/7/135NO3. 汽艇实例制作 选择这条曲线,planar,生成船尾板如果有不能执行的情况,说明线上的点不在同一平面上,用缩放工具拉平 2021/7/136NO3. 汽艇实例制作 6.制作船尾的引擎.制作船尾的引擎生成一个nurbs cube,调整位置,拉点注意nurbs cube是由4个独立曲面构成的,选择一个曲面,按向上箭头键,可以选择到cube所在的group) 用同样方式做出整个引擎和舵 2021/7/137NO3. 汽艇实例制作 7. 制作船尾螺旋桨制作船尾螺旋桨生成一个nurbs cylinder,通过加isparm,拉点,调整形状2021/7/138NO3. 汽艇实例制作 生成一个圆,通过Insert knot,拉点等调整形状。
复制该曲线,并调整位置到圆柱上,通过loft,planar,生成叶片将这些曲面打组(group),将轴心移到圆柱中心,旋转复制另两个叶片,螺旋桨完成了2021/7/139NO3. 汽艇实例制作 用基础物体和之前学过的命令,生成座位等2021/7/140NO3. 汽艇实例制作 8.最后,用一个球体生成灯最后,用一个球体生成灯2021/7/141NO3. 汽艇实例制作 9.整艘快艇到现在已基本完成,在未删除历史前,我们依然可以调整整艘快艇到现在已基本完成,在未删除历史前,我们依然可以调整之前生成的曲线来调整之前生成的曲线来调整---船的形状船的形状2021/7/142 结束语结束语若有不当之处,请指正,谢谢!若有不当之处,请指正,谢谢!。





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