
FlashMTV制作经验.doc
9页一、Flash MTV制作经验1. 音乐的准备:也就是说,先准备好MTV的音乐 音乐的来源,在Flash5中就更广泛了可以是wav格式的音乐,也可以是最常用的MP3格式的音乐至于采取那首歌,您一定是心中有数的了 如果您的音乐来自于CD中,那就要将他转换为wav或是MP3格式了在这里,我推荐一个很好用的音乐格式转换的小工具,它就是CDEX了 从界面图中,我们可以看出cdex的界面并不是非常复杂,,如果你把一张cd放到光盘里,在白色的区域里便可以看到歌曲的信息,上面是一些控制播发的安钮右边是功能安钮,(箭头--A)为转化为WAV 的安钮,(箭头--B和C)都是转为mp3的,(箭头--D)是WAV转化为MP3的,(箭头--E)是MP3转化为WAV 的,,(箭头--G)是功能设置点击它,出现如图2所显示的设置面板上面是设置歌曲转化之间的数据,下面是转化后文件的位置,最好是两个文件的位置相同!这样,我们会很快得到需要的歌曲,为下一步做准备 2. 音乐的设置:音乐的设置是Flash的MTV制作的瓶颈,也是个难点之一 2.1 导入音乐 上面已经将音乐准备好了,我们在这里要将它导入Flash中来,作为Flash的一个物件。
上面的步骤中,我们将CD中的音乐转换为younger.wav 新建一个电影文件,我们在这个例子中,将新建个电影文件命名为“MTV-YG”,要记住哦,千万得一边制作,一边保存,否则您辛辛苦苦所做的东西,说没有就没有---血的教训呀! 在新建立的文件里,选择“文件”(file)---->导入(import),在对话框里,找到歌曲文件,点击“确定” 激活Library(图库),方法是:打开“窗口(window)”---->"图库library"这时候,您在library中,可以看到younger.wav已经成为这个flash电影的一个物件了 双击图库里的WAV文件younger(或右键----->编辑),打开该文件的属性对话框(Sound Properties),在这个面板中,声音文件的属性,您都可以看到(如:路径、大小等等)右边的安钮还允许您导入、测试等最关键的是对话框下面的“转存设定(export setting)",这是能否压成mtv的关键 在 “转存设定”中,有三种压缩形式供选择,分别是:“ADPCM”、“MP3”、Raw”在此,分别对这三中形式的参数内容进行分析介绍 “ADPCM”: a、 在“预先处理程序(Preprocessing)”中,您可以选择是否将立体声的音乐文件在输出的时候转化为单声道。
如果您处理的音乐文件是双声道的立体声的文件,您设置了该项,在该文件输出的时候,他的体积将会减少一半(因为另一个声道已经被删掉啦),但音乐的质量会声道影响;如果您的音乐文件是单声道的文件,该项就没起到实际的作用在我们的制作过程中,最好是将一些文件大的声音文件设置为单声道,一减少文件的容量 b、在“范例速度(Sample Rate)”选项中,有5khz、11khz、22khz和44khz四项供选择该项是设置您引用的声音文件在输出的时候的采样率,该数字越大声音的质量就越高,但是所占用的文件也就越大您导入的每一个声音文件都有一个采样率指标,您是可以编辑它的,在这个框里,您可以选择比较小的采样率,这样在输出的时候就可以得到较小的文件(它的文件的大小与采样率成正比),我们一般选择22khz,它供选择的最小是11khz,最大是44khz(CD质量) c、“ADPCM位(ADPCM Bits)”选项中有2bit、3bit、4bit、以及5bit供选择这里是设置声音文件在输出时候的位数也是位数越高,质量越好,文件也越大一般的声音文件是8bit或是16bit在这里只有四种供选择 “MP3”: “MP3”在这三种压缩形式中,以MP3的压缩功能最强大,而且质量也是非常令人满意的。
这样,我们在“压缩”选项中,选择“MP3” a、在“预先处理程序(Preprocessing)”中,选择将立体声的音乐文件在输出的时候转化为单声道或是其它的如果您处理的音乐文件是双声道的立体声的文件,您设置了该项,在该文件输出的时候,他的体积将会减少一半(因为另一个声道已经被删掉啦),但音乐的质量会声道影响;如果您的音乐文件是单声道的文件,该项就没起到实际的作用在我们的制作过程中,最好是将一些文件大的声音文件设置为单声道,一减少文件的容量 b、在“位速率(Bit Rate)”中,有8kbps到160kbps供选择如(图016)设置该音乐文件在输出的时候的压缩数据采集率在这里,数目越大,文件包含的信息越大,文件的质量也就越高,但是该文件占用的体积也就越大 c、 在“品质(Quality)”中,有三项“快速(fast)”、“中等(medium)”、“最嘉(best)”供选择设置声音文件在输出后的播放速度,无论选择哪一个,都对文件的大小不产生影响 “Raw”: a、 在“预先处理程序(Preprocessing)”中,是否将立体声的音乐文件在输出的时候转化为单声道 b、在“范例速度(Sample Rate)”选项中,有5khz、11khz、22khz和44khz四项供选择。
该项是设置您引用的声音文件在输出的时候的采样率,该数字越大声音的质量就越高,但是所占用的文件也就越大 c、“ADPCM位(ADPCM Bits)”选项中有2bit、3bit、4bit、以及5bit供选择这里是设置声音文件在输出时候的位数也是位数越高,质量越好,文件也越大一般的声音文件是8bit或是16bit在这里只有四种供选择 在我们这个例子中,我们选择MP3输出而且在Flash5中,要做MTV,也必须选择这个在上面的属性面板中,mp3”、“20kbps”、“快速”,这样输出后的效果非常令人满意 2.2 设置音乐效果关闭音乐属性面板,回到舞台中我们要将音乐文件应用到flash电影中了这时候,我们刚才新建个那个电影文件还是一片空白我们将它仅有的一个layer1改名为“音乐”,我们要在这一个layer中应用我们的声音文件 点击第1帧,这里作为我们MTV音乐的开始当然,您也可以选择一个其它的开始的帧,不过在第1帧开始,方便我们操作和计算 点选layer“音乐”的第1帧,然后激活“sound”面板,在“sound”栏中可看到该flash文件中的所有声音文件,点击下三角型,选择younger.wav,如图11。
就这样,您的音乐便被应用到了flash上了 在这个sound面板中,所涉及的要点也比较多,下面分别来介绍一下 Effect(效果):在Effect下,有六种效果可供选择 None:选择这一项,在声音效果中,将不使用任何的效果;如果在已经应用效果的声音文件中点选此项,将消除已经应用的效果 Fade left to right/fade right to left:将声音从一个声道转到另一个声道 Left channel/right channel:只在左声道或是右声道播放 Fade In:通常是增加一个声音在其持续时间内的振幅 Fade out:通常是减少一个声音在其持续时间内的振幅 Custom:允许我们用Edit Envelop 创建自己的In和Out Sound选项 在Effect(效果)下面,就是sync(同步)选项了,在Flash做MTV中,sync(同步)虽然很简单,但是非常关键,如果在这里没有设置好,当然,不能同步罗!!下面也对sync(同步)中的选项进行介绍在同步中,有“特定event”、“开始start”、“停止stop”、“连续stream” Event(特定): 如果选择这一项,那么动画在播放到该关键帧时,该声音文件被击活----即是以关键帧中设定的事件方式播放。
在它被击活后播放的过程中,如果没有设置action来控制它的话,它就会按照你设置的重复数,一直播放到完,并不象其他的图片动画那样,受时间轴的影响如果您的动画的帧的长度与您的声音文件的长度不一样的时候,会有其中一方首先播放完,而另一个仍然在继续播放的情况出现所以,在用flash弄mtv时,最好不要用这个选项,要不然,您的动画会受到声音长度的限制,对于您的制作非常不方便 用这个类型的时候,还有一个缺点,就是它的声音信息灰集中在开始的那个帧上,即是你在下载动画的时候,您必须等到该声音文件完全下载后才可以听到该声音文件的播放这一特性,对于大的声音文件来说是一件悲惨的事,网友闷必须耐心等待漫长的下载过程和其中发生的停顿!所以建议网友们最好把这一特性用在比较小的声音文件上 Start(开始): 这一项与上面的“特定”有点相类似动画也是在播放到该关键帧时该声音文件被击活----即是以关键帧中设定的开始方式播放不过此类型有一项“特定”所没有的检察声音文件重复引用的功能如果如果有相同的类型的声音文件被击活,它会检察到,并关掉最后那个被击活的声音文件,而令在播放的那个声音文件继续播放 Stop(停止):这个类型被选择的话那么该声音文件的引用就会被终止,时间轴的帧中也不会出现该声音文件的波形图(就是说设置了该类型的关键帧后的声音被废除啦)。
Stream(连续):选择该类型,声音文件会平均分配在所需要的帧中----即是一流的方式播放在这种情况下,声音文件的播放与同它相配的动画的播放完全同步而且取决于动画的播放如果动画结束,声音的播放也会被结束的 在用flash弄mtv时,推荐使用这个类型,这样您就可以把声音文件的引用和您的mtv的动画同步使用这个类型还有一个好处因为它是以流的方式分布在所需要的帧中,这使的应用这类型的动画在下载的时候会比较流畅,不是很容易发生停顿的现象声音文件在下载的过程中播放,下载了多少,就播放多少----非常适合在网络上传播 设置了同步后,下一栏就是“重复loops”该功能用于设置声音文件连续播放的次数它默然为“0”,也就是一次,于一同样效果这个类型对于“特定”和“开始”这两个类型来说,在播放中的会容易被执行但是对于连续来说就点麻烦啦,如果您的动画的长度不够长的话,声随着您的动画结束而结束 点击“Sound”面板中的“Edit”,弹出“Edit Envelope”设置面板 在“Edit Envelope”设置面板中,两个白框,是由两个独立的编辑栏和一组控制工具组成的播放效果编辑窗口在这两个白色窗口中,显示的是我们选择的WAV文件younger在两个声道中的音频波型图。
如果你导入的是双声道的声音文件,那么在播放效果编辑窗口中的两个图形是不同的;如果你看到的是相同的,那么一定是单声道的声音文件啦 在播放效果窗口,有控制播放的安钮和一些简单的编辑工具在没一个编辑栏中,都有一条可以移动位置的折线和一个白色的小框框 这条线是用来显示各声道中的播放音量的(把白点向下拉,则音量变小:把白点向上,则反之:把白点向上倾斜,则音量逐渐变大:把白点向下倾斜,则反之)白点就是所谓的音量控制柄,在一半情况下,只有一个,如果你需要精确控制,使音乐变化丰富,你可以在折线上双击鼠标,这样便可以创建一个音量控制柄,理论上可以创建8个(包括原来那个)音量控制柄的,多的音量控制柄可以达到使音乐效果丰富的目的通过音量控制柄,您可以在flash上拖动它,以至控制该声音在播放的时候音量大小变化和位置变化。
