
二次元市场资本论:除了钱什么都缺.docx
4页二次元市场资本论除了钱,什么都缺 文/尼诺中国动漫产业总给人以“我们很穷,但我们比谁都有爱”的感觉,但真是这样吗?中国动漫产业的确非常穷过,没有人重视,全国经济突飞猛进,却迟迟没人愿意分出钱投入到这个“有爱”的市场当中直到2014年,资本才开始关注二次元市场,投资数量陆续增加,待到2015年更是达到一个高峰这里的二次元市场主要针对动画、漫画产业,排除网络游戏、游戏;主机游戏因国内几乎是零发展也暂不多表虽然前面调侃二次元从业者经常讲“爱”,但其实国内二次元产业开始得到资本的关注正是因为这个市场中满满的“爱”中国二次元文化爱好者有一个巨大的特性:比其他任何一个国家的爱好者更为热血原因可参考中国足球与中国球迷外加,中国动漫产业从业者中的确有一批在被现实压迫得寸步难行时,仍坚持不懈的人而他们的坚持,也造就了中国大部分二次元爱好者的无限包容如《大圣归来》的“自来水”就是这份“爱”的最好例证既然市场有“爱”,又开始有资本,为什么还要说“除了钱,什么都缺”?原因很简单,“爱”是需要客观环境供养的而客观环境是一个市场成熟所具备的条件,如资本和人才是否充足、产业链条是否完善等。
因此,对中国二次元产业来说:除了钱,什么都缺前几年,国内大众对中国动画片的印象停留在《喜羊羊和灰太狼》、《蓝猫淘气三千问》低龄动画充斥荧屏、银幕,并造成一个奇怪的现象:主流动漫产业与真正动漫受众群的严重割裂——中国的动画并非服务于中国的动漫爱好者动画尚如此,更遑论获利更为艰难的漫画产业以日本为例,日本很大一部分动画是根据漫画改编,漫画作者在获得实体书、电子书贩售版税外,还可获得动画方面的版税,而动画公司可免去一定创作成本,直接获得优质内容(原创动画相对较少,虽然经典有之,但风险较大),形成漫画与动画的联动而中国由于盗版猖獗,相关部门对内容限制颇多,造成漫画家想靠卖书养活自己实在太难,更不要说形成二者产业联动现[来自w]在许多行业都开始讲IP,这并不是坏事,虽然不乏有些人在炒概念、过度消费,但IP受到重视,动漫产业受益较大各家为了培养IP,形成多领域IP矩阵,开始重视培养作者资源,始终生长在阴影中的漫画也终于可以照到些许阳光再说动画前面也说到,充斥荧屏、银幕的大多是低龄动画,受众是低幼孩童在国际动画市场中,低幼孩童仅是动画产业中的一个分支,而国内确是主要受众,这是中国动画发展最为畸形的一点。
万幸有互联网,一些面向全年龄的动画得以在互联网上传播这些动画或是根据漫画改编、或系原创,均以正式平台得以展现,并收获一批粉丝去年《大圣归来》的火爆让资本看到[来自wWw.lw5u.coM]了中国二次元产业的力量,开始纷纷投钱,但同时也致使一部分人蜂拥做动画,消费《大圣归来》给这个寒冷太久的产业带来的有限热量这类资本方考虑的不会是内容质量,而是能不能赚钱致使许多动画成为快消品,不求经典,但求话题即使现在在资本的促进下,国内二次元市场有冰雪消融的迹象但因寒冷太久想一时跟上国际水平实在艰难,这不是几轮融资、几年孵化就可解决的问题资本终究只是助燃的一把柴,总有烧尽之时一个产业健康发展终要人才推动二次元产业的人才有,但是数量不足以支撑起一个庞大的产业链国内许多动画相关从业人员是半路出家,那些经过一两年培训出来的“专业人士”并不能成为核心精英,这就造成想要做优质动画的团队寥寥但互联网带来的快娱消费概念让人们不再习惯“守候”,不能保证高产效率意味着易被新事物淹没,最终造成“快餐”大行其道,形成恶性循环一个产业的繁荣并不是资本决定国内二次元产业仅处于刚发芽阶段,需多方呵护,更需行业人的努力,而努力的方向不是唯“资本论”,而是以内容为核心,如若拔苗助“资本”长,最终只会迎来又一个寒冬,到时这个产业将彻底变成:什么都缺。
