
(毕业设计论文)《动画短片创作与动画流程管理研究》.doc
18页重庆大学本科学生毕业设计(论文) 艺术动画短片创作与动画流程管理研究学 生: 学 号: 指导教师: 专 业:艺术设计动画方向重庆大学艺术学院摘 要动画业被世界各国有识之士称之为 21 世纪最有前途的朝阳产业,不仅因为它没有资源消耗,没有环境污染,可以满足人们的精神需求,更可以传播本民族的文化和价值观念,正是因为这一点,全世界的各国政府和有责任感的艺术家都在重视动画的发展和文化品味这次毕业设计主要方向是动画的流程管理以及后期的制作剪辑,通过导演这次毕业创作的整个过程来巩固自己对短片的流程把控运用计算机数字动画制作技法、影视语言表达等各种次时代动画理念,最终实现完整动画制作流程和后期成片制作理念研究的训练在完整动画制作流程中,需结合前期创意与策划设计高效合理的流程管理方法后期制作中,需结合传统动画技法与现代制作技术来完成动画此部动画制作的研究目的,就是针对目前中国动画的一些问题和自身拥有的优势,进行创作借鉴别人优秀的东西,利用我们自身的艺术文化积淀,制作出一部,适合各个年龄段观赏的动画关键词:流程管理,数字动画,策划,后期制作ABSTRACTAnimation industry in the world as the most promising talents in the 21st century the sunrise industry, not only because it does not have the resources consumption, no pollution and can satisfy people's spiritual needs, more can spread the national culture and concept of value, because this point, the world's governments and responsible artist in the development of animation and cultural value.The graduation design, the main direction of the animation process management and is late, director of the graduation editing through the whole process of creation to strengthen his short on the control of the process. Using the computer digital animation techniques, film language to express the various times era, finally realizes the full animation concept animation production process and later research into the concept.In the animation process, complete with the creative and to design efficient and reasonable process management methods. In post-production, animation techniques and to combine the tradition of modern manufacture technology to complete the animation. This part of the research objective, animation is aiming at some problems of Chinese animation and its own advantages, carries on the creation. The best thing for others, use our own artistic and cultural heritage, making a film, suitable for all ages to watch the cartoon. Key words::Process management, Digital animation, plan, post production目目 录录摘 要.I ABSTRACTII 一 绪论.1 二 国内外现状研究2 三 课题研究的意义及主要研究内容.3(一)研究意义.3(二)主要研究内容.3 四 艺术动画短片的前期设计.4(一)艺术动画短片前期设计的概念.4(二)前期设定的内容.51 剧本创作.52 角色设定.53 场景及道具设计.64 短片的风格.65 分镜头.7 五 中期制作阶段.8(一)二维部分.81 人物动作绘制及上色82 场景绘制及上色8(二) 三维部分.91 角色建模92 角色贴图93 角色渲染9 六 后期制作阶段.10(一) 合成.10(二) 剪辑.10(三) 音乐音效.10 七 结论.11 参考文献13 致谢.14一 绪论动画产业是 21 世纪知识经济的核心产业。
这场“后现代产业浪潮”不仅给全球经济战略结构带来了巨大转变,也让发展中的中国城市看到了赶超世界的机遇面对机遇和挑战,各地纷纷将国产动画产业作为新的经济增长点列入文化产业和经济发展规划据统计,2003 年我国动画产业总收益己开始超过电影业,但是国内三维动画产业还只是刚刚起步动画技术研发和原创能力较低,基本以引进、加工、代理运营为主全国将有 47 个省市少儿频道和 3 个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年将达到 100 万分钟,而我国 2003 年全年国产动画片的产量仅 2.9 万分钟,缺口巨大国内动画市场处于深度饥渴状态,市场供给远远满足不了需求开播仅半年的上海炫动卡通收视占有率已经蹿升至整个上海电视市场的第五位,而且收视人群涵盖各个年龄层次的观众但在收视率不断攀升的同时,炫动卡通频道却开始闹起了“片荒”,这在某种程度上再次印证了中国动画产业需求旺盛、产能不足的现状巨大的市场和薄弱的原创力量导致中国动漫市场 80%以上的盈利流向了日本、美国中国已经成为动漫产品最大输入国据资料统计,仅史努比、米老鼠、Kitty 猫、皮卡丘和机器猫等国外卡通品牌,每年就从中国卡通市场掠走大约 6亿元 二 国内外现状研究动画业被世界各国有识之士称之为 21 世纪最有前途的朝阳产业,不仅因为它没有资源消耗,没有环境污染,可以满足人们的精神需求,更可以传播本民族的文化和价值观念,正是因为这一点,全世界的各国政府和有责任感的艺术家都在重视动画的发展和文化品味。
鉴于历史原因我国动画发展现状并不乐观,优秀动画作品的产量少之又少因此艺术创新,强调高品位的动画创作,是发展动画业最核心的任务努力克服题材狭窄,毫无个性,概念说教的老一套,大胆创新,增强想象力、趣味性、幽默感、亲和力,创作出有血有肉个性鲜明,让人信服的中国动画形象,将中国动画带进一个新的层次目前国产动画题材仅针对低龄化人群,范围狭窄,缺乏创意,呈现出很幼稚的艺术特色国外的制作机制和经验是我们应该学习的我们忽视了青少年这一年龄段的心理需求,没有了解动画电影在当今青少年心灵中所产生的无穷魅力和人格影响于是中国的一些青少年精神天空以及最广阔的中国市场被国外动画占领了而且,中国动画要有自己的民族特色这种特色不能一味的仿照别人,也不能完全的排斥别人这种特色应该建立在当代人的审美角度上此部动画制作的研究目的,就是针对目前中国动画的一些问题和自身拥有的优势,进行创作借鉴别人优秀的东西,利用我们自身艺术文化的沉淀,制作出一部,适合各个年龄段观赏的动画三 课题研究的意义及主要研究内容(一)研究意义当今动画片的种类多种多样,例如:水墨、剪纸、木偶、泥塑、3D、2D 等等我们这次的动画采用传统动画与无纸动画和 3D 结合,尝试研究立足于传统动画的绘制技法上,通过多媒体技术运用,利用各种绘图软件,后期制作软件以及音乐合成软件等多种软件的应用,制作一部符合当代审美风格,内容健康积极向上的动画片。
通过这次毕业创作的前期动画剧作创意设计,原画概念设计,动作设计,后期剪辑与合成、计算机数字动画制作技法、音响音效等一系列完整的各阶段动漫制作步骤,运用数字动漫制作技术、影视语言表达等各方面综合能力的协调,以及团队互相协作的配合,最终实现完整动画制作流程和后期成片制作理念研究与制作技法训练二)主要研究内容这次毕业设计主要方向是动画的流程管理以及后期的制作剪辑,之所以选这个课题是因为从自身条件和所长来选定从前期的剧本创作到,到绘制方面的技能,到后期制作每个环节都需要认真参与通过这次的毕业设计,来加强动画管理流程,整体的把控方面不仅仅对设计表达本身的符号语汇总结,更是对美术、设计、计算机技术与影视等相关知识的综合考察,具有一定的设计难度和知识广度我带的团队已经制作完成了两步动画短片,有一部正在进行中,相信这次的毕业设计我也能带着我的团队完成任务,并能加强和巩固自身的整体素质,对团队的协作能力也是一个很好的锻炼制作管理的重点在于前期的策划与整片制作阶段的把控与协调《杏子》的整个片子的策划由我来完成,我是这部短片的执行导演,不同于商业动画项目是我做的策划目的是毕业设计,指导老师就是制作人四 艺术动画短片的前期设计(一)艺术动画短片前期设计的概念前期的工作充满了创意和设计,需要把想法展现出来,并对整个制作进行规划和考虑。
特别对于三维动画项目而言,由于生产流程复杂、参与人员众多、生产周期长、生产成本大等因素,对前期设计的要求非常高可以说前期准备得充分与否,直接影响到项目的成功或失败,所以在 CG 电影生产团队中,应当对前期团队的组建给予足够的重视动画短片前期设计也可以称之为前期概念设计在高成本的商业动画电影制作中,前期概念设计图是制作人员与导演沟通的重要工具,概念设计稿根据剧本的描述而绘制,它可以帮助导演把自己的影片意图视觉化地呈现给影片制作人员概念设计的范围包括为电影里的角色、场景、道具以及各类可视效果所做的设计我们的工作就是要为这部动画剧本打造一个具体清晰的视觉世界,将剧本的文字描述变为视觉图稿在实际生产中,负责三维制作的各部门将会按图索骥地去完成他们的“零件”加工其最终目的是通过完善、新奇的构思与想法,并结合计算机图形学,将视觉冲击与理性的世界观进行有机地结合,使影片获得最大的商业利润这个思路应该是一套完整的包含故事背景(存在于什么样的地点、年代、技术水平及世界观等)、事情发生的原因(为什么会有这么一个人或生物、建筑、物品、社会等存在)、要求达到的功能(这是设计是否具有合理性的重要因素)等几个方面的思考方案。
前期概念设计”是由“概念+设计”这两部分组成,仅有一个好的概念为基础,却没有好的设计手法和技巧来充分地表现它,肯定是不够的有很多人会认为,能把一个角色画得很漂亮就算是好的设计作品,事实上所设计的形象除非是用在 2D 电影中,否则在 3D 电影中,最后呈现在人们面前的角色与最初的设计图差别会很大,因此过分追求设计图本身的视觉效果是没有多大意义的究竟是用何种手法绘制设计图不值得花太多心思去琢磨,重要的是设计是否的确做到了真正令人耳目一新且印象深刻 前期设计不是怪诞的天马行空,它服务于动画电影这个主体,在其特定的剧情限制下,概念设计的原则大体包括:亲合力(现实文化的影响)、冲击力(全新的创造力带来的视觉效果)、说服力(概念的合理性),理性的思考分析,在围绕剧情发展的脉路上,为设计本身注入与观众感官共鸣的元素,产生说服力然后通过非常感性的表现,让视觉的接受程度达到最大总结为:把合适的“东西”放在合适“地方”。












