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利用3dmax中切片工具制作建筑群.doc

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  • 卖家[上传人]:飞***
  • 文档编号:16456007
  • 上传时间:2017-11-07
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    • 展示设计 3d模型下载 励志名言 今天的教程就是如何用 3dmax制作一个简单的建筑生长动画,用到的功能也很简单,“切片”("slice")修改器1.首先,我们打开一个建筑模型,没有现成模型的可以在模型云下载2.为模型添加“切片”修改器3.将切片修改器的切片类型设置为“移除顶部”,这样在切片以上的部分就被隐藏掉了展示设计 3d模型下载 励志名言 4.此时,点击自动关键点(快捷键:n),并将时间滑块拖动至 100帧5.点击切片修改器前面的"+"号,选中切片平面将其沿 Z轴方向移动到建筑物最顶端,直到建筑完全显示出来展示设计 3d模型下载 励志名言 6.点击切片修改器前面的"-"号关闭退出切片平面,并关闭自动关键点7.再次为模型添加编辑多边形修改器展示设计 3d模型下载 励志名言 8.体级别下选中楼体部分,将其材质 ID设置为 1(这么做是为了区分开楼体原来的材质和被切片切开的材质).9.将时间滑块拖动至 50帧左右,会发现被切开的楼体出现了切口,这时在边界级别下选中切口边缘,并点击封口将切口封住展示设计 3d模型下载 励志名言 10.在面级别下选中刚才封口的面,设置其材质 ID为 2(这样两种材质就区分开了).11.再次将时间滑块向右滑动,直到因模型变形而无法封口时停下来,再次重复之前的封口操作。

      展示设计 3d模型下载 励志名言 12.到了材质部分了,由于之前我们已经分好了材质 ID,材质方面就简单了许多,将原来的楼体材质添加"多维/子对象"材质,并将旧材质保存为子材质13.将调整好的切面材质拖到材质 ID2上面,这样就材质 ID1依然是楼体本来的材质,而材质 ID2则为我们重新调整的材质展示设计 3d模型下载 励志名言 14.UV 方面,将材质 ID2的贴图通道改为 2(为了将两个部分的 UV区分开).15.为模型添加"UVW 贴图",将贴图通道同样调整为 2,再调整 UVW参数展示设计 3d模型下载 励志名言 一个简单的建筑生长动画就完成了。

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