
cad教程-三维绘制解析.ppt
54页cadcad教程教程- -三维绘制解析三维绘制解析u三维建模工作空间三维建模工作空间u三维绘图的基本术语三维绘图的基本术语u三维图形分类三维图形分类u三维坐标系三维坐标系u观察三维对象观察三维对象6.1 三维绘图基础三维绘图基础 在在AutoCAD中,要创建和观察三维图形,就一中,要创建和观察三维图形,就一定要使用三维坐标系和三维坐标因此,了解并掌定要使用三维坐标系和三维坐标因此,了解并掌握三维坐标系,树立正确的空间观念,是学习三维握三维坐标系,树立正确的空间观念,是学习三维图形绘制的基础图形绘制的基础三维建模工作空间三维建模工作空间 切换至切换至AutoCAD三维工作空间创建三维模型三维工作空间创建三维模型在在“工作空间工作空间”工具栏的下拉列表中选择工具栏的下拉列表中选择“三维建三维建模模”选项或选取菜单命令选项或选取菜单命令“工具工具”/“工作空间工作空间”/“三维建模三维建模”,即可切换至该空间即可切换至该空间三维绘图基础三维绘图基础•所有二维基本绘图命令,除点、直线、射线、构所有二维基本绘图命令,除点、直线、射线、构造线可以在三维空间任意绘制以外,其他基本的造线可以在三维空间任意绘制以外,其他基本的二维绘图命令只能在二维绘图命令只能在XY平面内绘制。
平面内绘制•所有的二维修改命令,只有打断于点、倒角、圆所有的二维修改命令,只有打断于点、倒角、圆角、删除、分解、复制可以应用于三维坐标系中,角、删除、分解、复制可以应用于三维坐标系中,其他的修改命令只能在其他的修改命令只能在XY平面上进行操作平面上进行操作•在二维图形绘制中经常使用的对象捕捉、对象追在二维图形绘制中经常使用的对象捕捉、对象追踪等辅助绘图功能,在三维绘图中同样适用踪等辅助绘图功能,在三维绘图中同样适用三维绘图基本术语三维绘图基本术语 三维实体模型需要在三维实体坐标系下进行描三维实体模型需要在三维实体坐标系下进行描述,在三维坐标系下,可以使用直角坐标或极坐述,在三维坐标系下,可以使用直角坐标或极坐标的方法来定义点此外,在绘制三维图形时,标的方法来定义点此外,在绘制三维图形时,还可使用柱坐标和球坐标来定义点在创建三维还可使用柱坐标和球坐标来定义点在创建三维实体模型前,应该首先了解三维绘图的一些基本实体模型前,应该首先了解三维绘图的一些基本术语:术语:ØXY平面平面: 它是它是X轴垂直于轴垂直于Y轴组成的一个平面,此时轴组成的一个平面,此时Z轴的坐轴的坐标为标为0。
Øz轴轴: 它是三维坐标系的第三轴,它总是垂直于它是三维坐标系的第三轴,它总是垂直于XY平面平面Ø高度高度: 高度主要是高度主要是Z轴上的坐标值轴上的坐标值Ø厚度厚度: 表示表示Z轴的长度轴的长度Ø和和XY平面的夹角平面的夹角: 即视线与其在即视线与其在XY平面的投影线之间的夹角平面的投影线之间的夹角ØXY平面角度平面角度: 即视线在即视线在XY平面的投影线与平面的投影线与X轴之间的夹角轴之间的夹角 ………………三维图形分类三维图形分类 根据几何模型的构造方法,可以将三维模型根据几何模型的构造方法,可以将三维模型分为分为线框模型线框模型、、表面模型表面模型和和实体模型实体模型三类,它们的三类,它们的创建方法和可编辑特性均不相同创建方法和可编辑特性均不相同表面模型表面模型: 用物体的表面表示三维物休,在该模型中不仅包用物体的表面表示三维物休,在该模型中不仅包括线的信息,而且包括面的信息括线的信息,而且包括面的信息实体模型实体模型: 是三种模型中最高级的一种,包括线、面和体的是三种模型中最高级的一种,包括线、面和体的全部信息是三维绘制中使用最多的一种方法全部信息是三维绘制中使用最多的一种方法。
线框模型线框模型::用线来描绘三维对象的框架,用描绘对象边界的用线来描绘三维对象的框架,用描绘对象边界的点、直线和曲线来表示面的存在,而没有实际意义上的面和体点、直线和曲线来表示面的存在,而没有实际意义上的面和体绘制线框模型其实就是在三维空间中放置的二维对象,与绘制绘制线框模型其实就是在三维空间中放置的二维对象,与绘制二维平面图相似二维平面图相似.只是在输入坐标时需同时指定只是在输入坐标时需同时指定Z轴的坐标构轴的坐标构成线框模型的每个对象必须单独绘制和定位成线框模型的每个对象必须单独绘制和定位三维坐标系三维坐标系 AutoCAD的坐标系有的坐标系有世界坐标系(世界坐标系(WCS))和和用用户坐标系(户坐标系(UCS))两种AutoCAD默认的坐标系是世默认的坐标系是世界坐标系,主要在绘制二维图形时使用在三维图形界坐标系,主要在绘制二维图形时使用在三维图形中,中,AutoCAD允许建立自己的坐标系(即用户坐标系)允许建立自己的坐标系(即用户坐标系)用户坐标系的原点可以放在任意位置上,坐标系也用户坐标系的原点可以放在任意位置上,坐标系也可以倾斜任意角度由于绝大多数二维绘图命令只在可以倾斜任意角度。
由于绝大多数二维绘图命令只在XY或与或与XY平行的面内有效,在绘制三维图形时,经平行的面内有效,在绘制三维图形时,经常要建立和改变用户坐标系来绘制不同基本面上的平常要建立和改变用户坐标系来绘制不同基本面上的平面图形世界坐标系世界坐标系(WCS)u是是AutoCAD的基本坐标系的基本坐标系 绘图期间,原点和坐绘图期间,原点和坐标轴保持不变世界坐标系由三个互相垂直并相交标轴保持不变世界坐标系由三个互相垂直并相交的坐标轴的坐标轴X,Y,Z组成 默认情况下,默认情况下,X轴正向为屏轴正向为屏幕水平向右,幕水平向右,Y轴正向为垂直向上,轴正向为垂直向上,Z轴正向为垂轴正向为垂直屏幕平面指向使用者坐标原点在屏幕左下角直屏幕平面指向使用者坐标原点在屏幕左下角 用户坐标系用户坐标系(UCS)u用户坐标系用户坐标系(UCS)为为 AutoCAD 软件中可移动坐标软件中可移动坐标系移动 UCS 可以使设计者处理图形的特定部分可以使设计者处理图形的特定部分变得更加容易旋转变得更加容易旋转 UCS 可以帮助用户在三维或可以帮助用户在三维或旋转视图中指定点用户可以任意定义用户坐标系旋转视图中指定点用户可以任意定义用户坐标系的坐标原点,也可以使的坐标原点,也可以使UCS与与WCS相重合。
相重合u三维笛卡尔坐标系三维笛卡尔坐标系u绝对坐标绝对坐标:: (X,Y,Z) 相对坐标相对坐标:: @(X,Y,Z)u柱面坐标系柱面坐标系u绝对坐标绝对坐标::XY 平面距离平面距离 伸出食指轴的正方向伸出食指和中指,如右图所示,食指指向和中指,如右图所示,食指指向Y轴的正方向,中指轴的正方向,中指所指示的方同即是所指示的方同即是Z轴的正方向轴的正方向•要确定轴的正旋转方向,如图所示,用右手的大拇指要确定轴的正旋转方向,如图所示,用右手的大拇指指向轴的正方向,弯曲手指,那么手指所指示的方向指向轴的正方向,弯曲手指,那么手指所指示的方向即是轴的正旋转方同即是轴的正旋转方同创建用户坐标系创建用户坐标系工具栏:在工具栏:在“UCS”工具栏中单击工具栏中单击命令行:键盘输入命令行:键盘输入 “UCS” 菜单栏:菜单栏:“工具工具”—“新建新建UCS”命令输入:命令输入:当前当前 UCS 名称名称: *没有名称没有名称*指定指定 UCS 的原点或的原点或 [面面(F)/命名命名(NA)/对象对象(OB)/上一上一个个(P)/视图视图(V)/世界世界(W)/X/Y/Z/Z 轴轴(ZA)] <世界世界>:指定指定 X 轴上的点或轴上的点或 <接受接受>:指定指定 XY 平面上的点或平面上的点或 <接受接受>观察三维对象观察三维对象u对于三维图形来说,由于点、线、面不在同一个对于三维图形来说,由于点、线、面不在同一个平面上,因此从一个角度,或者一个方向很难观平面上,因此从一个角度,或者一个方向很难观察整个三维图形。 针对这个情况,察整个三维图形针对这个情况,Autocad提供提供了多种观察三维图像的工具通过这些工具,用了多种观察三维图像的工具通过这些工具,用户可以在观察和创建三维对象的过程中快速定位户可以在观察和创建三维对象的过程中快速定位到相应的点、线、面,以更全面、更细致的观察到相应的点、线、面,以更全面、更细致的观察三维对象三维对象视点视点u视点:就是视点:就是观察点观察点,就是平常我们眼睛的方向就是平常我们眼睛的方向工具栏:工具栏:“视图视图”/ “三维视图三维视图”/“视点视点预设预设”命令行:键盘输入命令行:键盘输入 “ddvpoint” 通过对话框设置视点通过对话框设置视点u通过设置与通过设置与X轴以及与轴以及与XY平平面的夹角来设置视点面的夹角来设置视点u绝对于绝对于WCS:我们的视线从:我们的视线从视点向视点向WCS的原点看;的原点看;u相对于相对于UCS:我们的视线从视:我们的视线从视点向点向UCS的原点看的原点看视图视图视图视图:在某一视口中以某个视点观察的图形:在某一视口中以某个视点观察的图形菜单栏:菜单栏:“视图视图”/ “三维视图三维视图”/视图工具栏视图工具栏 三维动态观察器三维动态观察器菜单栏:菜单栏:“视图视图”/ “动态观察动态观察”工具栏:三维动态观察器工具栏:三维动态观察器/连续三维动态观察连续三维动态观察6.2 绘制简单三维对象绘制简单三维对象u绘制点绘制点u绘制直线绘制直线u三维多段线三维多段线绘制点绘制点命令行命令行::“POINT” 或或 “PO”命令命令菜单栏菜单栏:: “绘图绘图” →“点点” 工具栏工具栏:在:在“绘图绘图”面板点按钮面板点按钮绘制直线绘制直线菜单栏:选取菜单栏:选取“绘图绘图”菜单菜单→“直线直线”命令命令工具栏:在工具栏:在“绘图绘图”工具栏中单击工具栏中单击“直线直线”按钮按钮 命令行:键盘输入命令行:键盘输入 “line” 或或 “l”命令输入:命令输入:绘制三维多段线绘制三维多段线菜单栏:选取菜单栏:选取“绘图绘图”菜单菜单→“直线直线”命令命令工具栏:在工具栏:在“绘图绘图”工具栏中单击工具栏中单击“直线直线”按钮按钮 命令行:键盘输入命令行:键盘输入 “3DPOLY” 命令输入:命令输入:6.3 绘制三维曲面绘制三维曲面u绘制三维基本面(长方体表面、圆锥体表面、绘制三维基本面(长方体表面、圆锥体表面、下半球面、上半球面、网格棱锥面、球面、下半球面、上半球面、网格棱锥面、球面、圆环表面、楔体表面)圆环表面、楔体表面)u绘制平面曲面绘制平面曲面u绘制三维网格面绘制三维网格面长方体表面长方体表面命令命令: 3d[长方体表面长方体表面(B)/圆锥面圆锥面(C)/下半球面下半球面(DI)/上半球面上半球面(DO)/网格网格(M)/棱锥体棱锥体(P)/球面球面(S)/圆环面圆环面(T)/楔体表楔体表面面(W)]: b指定角点给长方体指定角点给长方体:指定长度给长方体指定长度给长方体: 50指定长方体表面的宽度或指定长方体表面的宽度或 [立方体立方体(C)]: 80指定高度给长方体指定高度给长方体: 60指定长方体表面绕指定长方体表面绕 Z 轴旋转的角度或轴旋转的角度或 [参照参照(R)]: 命令行:键盘输入命令行:键盘输入 “3d” 圆锥面圆锥面命令命令: 3d[长方体表面长方体表面(B)/圆锥面圆锥面(C)/下半球面下半球面(DI)/上半球面上半球面(DO)/网格网格(M)/棱锥体棱锥体(P)/球面球面(S)/圆环面圆环面(T)/楔体楔体表面表面(W)]: c指定圆锥面底面的中心点指定圆锥面底面的中心点:指定圆锥面底面的半径或指定圆锥面底面的半径或 [直径直径(D)]: 50指定圆锥面顶面的半径或指定圆锥面顶面的半径或 [直径直径(D)] <0>: 0指定圆锥面的高度指定圆锥面的高度: 50输入圆锥面曲面的线段数目输入圆锥面曲面的线段数目 <16>:下半球面下半球面命令命令: 3d输入选项输入选项[长方体表面长方体表面(B)/圆锥面圆锥面(C)/下半球面下半球面(DI)/上半球上半球面面(DO)/网格网格(M)/棱锥体棱锥体(P)/球面球面(S)/圆环面圆环面(T)/楔楔体表面体表面(W)]: di指定中心点给下半球面指定中心点给下半球面:指定下半球面的半径或指定下半球面的半径或 [直径直径(D)]: 50输入曲面的经线数目给下半球面输入曲面的经线数目给下半球面 <16>: 32输入曲面的纬线数目给下半球面输入曲面的纬线数目给下半球面 <8>: 16上半球面上半球面命令命令: 3D输入选项输入选项[长方体表面长方体表面(B)/圆锥面圆锥面(C)/下半球面下半球面(DI)/上半球面上半球面(DO)/网格网格(M)/棱锥体棱锥体(P)/球面球面(S)/圆环面圆环面(T)/楔体表楔体表面面(W)]: do指定中心点给上半球面指定中心点给上半球面:指定上半球面的半径或指定上半球面的半径或 [直径直径(D)]: 50输入曲面的经线数目给上半球面输入曲面的经线数目给上半球面 <16>: 16输入曲面的纬线数目给上半球面输入曲面的纬线数目给上半球面 <8>:网格网格命令命令: 3d[长方体表面长方体表面(B)/圆锥面圆锥面(C)/下半球面下半球面(DI)/上半球面上半球面(DO)/网格网格(M)/棱锥体棱锥体(P)/球面球面(S)/圆环面圆环面(T)/楔体表楔体表面面(W)]: m指定网格的第一角点指定网格的第一角点: 100,300,100指定网格的第二角点指定网格的第二角点: 250,800,500指定网格的第三角点指定网格的第三角点: 300,500,200指定网格的第四角点指定网格的第四角点: 600,100,600输入输入 M 方向上的网格数量方向上的网格数量: 100输入输入 N 方向上的网格数量方向上的网格数量: 100命令命令: 3d[长方体表面长方体表面(B)/圆锥面圆锥面(C)/下半球面下半球面(DI)/上半球面上半球面(DO)/网格网格(M)/棱锥体棱锥体(P)/球面球面(S)/圆环面圆环面(T)/楔体表楔体表面面(W)]: p指定棱锥体底面的第一角点指定棱锥体底面的第一角点:指定棱锥体底面的第二角点指定棱锥体底面的第二角点:指定棱锥体底面的第三角点指定棱锥体底面的第三角点:指定棱锥体底面的第四角点或指定棱锥体底面的第四角点或 [四面体四面体(T)]:指定棱锥体的顶点或指定棱锥体的顶点或 [棱棱(R)/顶面顶面(T)]:棱锥棱锥球面球面命令命令: 3d输入选项输入选项[长方体表面长方体表面(B)/圆锥面圆锥面(C)/下半球面下半球面(DI)/上半球面上半球面(DO)/网格网格(M)/棱锥体棱锥体(P)/球面球面(S)/圆环面圆环面(T)/楔体表楔体表面面(W)]: s指定中心点给球面指定中心点给球面:指定球面的半径或指定球面的半径或 [直径直径(D)]: 50输入曲面的经线数目给球面输入曲面的经线数目给球面 <16>: 16输入曲面的纬线数目给球面输入曲面的纬线数目给球面 <16>: 16圆环面圆环面命令命令: 3D输入选项输入选项[长方体表面长方体表面(B)/圆锥面圆锥面(C)/下半球面下半球面(DI)/上半球面上半球面(DO)/网格网格(M)/棱锥体棱锥体(P)/球面球面(S)/圆环面圆环面(T)/楔体表楔体表面面(W)]: t指定圆环面的中心点指定圆环面的中心点:指定圆环面的半径或指定圆环面的半径或 [直径直径(D)]:需要数值距离、第二点或选项关键字。 需要数值距离、第二点或选项关键字指定圆环面的半径或指定圆环面的半径或 [直径直径(D)]: 50指定圆管的半径或指定圆管的半径或 [直径直径(D)]: 7输入环绕圆管圆周的线段数目输入环绕圆管圆周的线段数目 <16>:输入环绕圆环面圆周的线段数目输入环绕圆环面圆周的线段数目 <16>:楔体表面楔体表面命令命令: 3D输入选项输入选项[长方体表面长方体表面(B)/圆锥面圆锥面(C)/下半球面下半球面(DI)/上半球面上半球面(DO)/网格网格(M)/棱锥体棱锥体(P)/球面球面(S)/圆环面圆环面(T)/楔体表楔体表面面(W)]: w指定角点给楔体表面指定角点给楔体表面:指定长度给楔体表面指定长度给楔体表面: 30指定楔体表面的宽度指定楔体表面的宽度: 50指定高度给楔体表面指定高度给楔体表面: 20指定楔体表面绕指定楔体表面绕 Z 轴旋转的角度轴旋转的角度:绘制三维网格曲面绘制三维网格曲面 通过一个一个平面的网格拼凑出的一个完通过一个一个平面的网格拼凑出的一个完整的曲面整的曲面 由两个变量由两个变量surftab1和和surftab2控制网格控制网格的大小,当数值越大时,网格越小,越逼近于的大小,当数值越大时,网格越小,越逼近于曲面。 曲面三维网格曲面三维网格曲面::u旋转网格旋转网格u平移网格平移网格u直纹网格直纹网格u边界网格边界网格u三维面三维面旋转网格旋转网格菜单栏:菜单栏:“绘图绘图”菜单菜单→“建模建模”→“网格网格” →“旋转旋转网格网格”命令行:键盘输入命令行:键盘输入 “revsurf” 轨迹曲面只能是线、弧、样条曲线、二维多段线轨迹曲面只能是线、弧、样条曲线、二维多段线和三维多段线旋转轴必须是直线、二维多段线或和三维多段线旋转轴必须是直线、二维多段线或是三维多段线若选多段线作为旋转轴时,则多段是三维多段线若选多段线作为旋转轴时,则多段线的首尾点连线为旋转轴线的首尾点连线为旋转轴 在在AutoCAD中,由一条轨迹曲线绕某一个轴中,由一条轨迹曲线绕某一个轴旋转生成一个用三维网格表示的回转面旋转生成一个用三维网格表示的回转面旋转网格:旋转网格:命令命令: _revsurf当前线框密度当前线框密度: SURFTAB1=32 SURFTAB2=32选择要旋转的对象选择要旋转的对象:选择定义旋转轴的对象选择定义旋转轴的对象:指定起点角度指定起点角度 <0>:30指定包含角指定包含角 (+=逆时针,逆时针,-=顺时针顺时针) <360>:60先设定先设定SURFTAB1和和SURFTAB2的值的值 指定旋转轴时,在轴上指定旋转轴时,在轴上选取点的位置会影响轨迹的选取点的位置会影响轨迹的旋转方向。 旋转方向用右手旋转方向旋转方向用右手定则来判断定则来判断平移网格平移网格菜单栏:菜单栏:“绘图绘图”菜单菜单→“建模建模”→“网格网格” →“平移平移网格网格”命令行:键盘输入命令行:键盘输入 “tabsurf” 路径曲线可以是线段、圆路径曲线可以是线段、圆(弧弧)、椭圆、椭圆(弧弧)和多段线等和多段线等 用于创建多边形网格,通过指定的方向和距用于创建多边形网格,通过指定的方向和距离(方向矢量)拉伸直线或曲线(离(方向矢量)拉伸直线或曲线(轮廓曲线轮廓曲线)定)定义的常规平移曲面义的常规平移曲面平移网格:平移网格:方向矢量可以是线段或非闭合多段线若选多段线,方向矢量可以是线段或非闭合多段线若选多段线,则多段线的首尾点连线为方向矢量则多段线的首尾点连线为方向矢量命令命令: _tabsurf当前线框密度当前线框密度: SURFTAB1=32选择用作轮廓曲线的对象选择用作轮廓曲线的对象:选择用作方向矢量的对象选择用作方向矢量的对象: 指定方向矢量时,在指定方向矢量时,在轴上选取点的位置会影响轴上选取点的位置会影响轨迹的平移拉伸方向轨迹的平移拉伸方向直纹网格直纹网格菜单栏:菜单栏:“绘图绘图”菜单菜单→“建模建模”→“网格网格” →“直纹直纹网格网格”命令行:键盘输入命令行:键盘输入 “rulesurf” 定义曲线可以是点、直线、样条曲线、圆定义曲线可以是点、直线、样条曲线、圆(弧弧)、、椭圆椭圆(弧弧)和多段线等。 和多段线等 用于创建在两条直线或者曲线之间创建一个用于创建在两条直线或者曲线之间创建一个表示直纹曲面的多边形网格表示直纹曲面的多边形网格直纹网格:直纹网格: 如果有一个定义曲线是闭合的,另一条定义曲如果有一个定义曲线是闭合的,另一条定义曲线也必须闭合,点可以作为开放或闭合曲线线也必须闭合,点可以作为开放或闭合曲线命令命令: _rulesurf当前线框密度当前线框密度: SURFTAB1=32选择第一条定义曲线选择第一条定义曲线:选择第二条定义曲线选择第二条定义曲线: 指定定义曲线的位置时指定定义曲线的位置时不同时,对创建出的图形不同时,对创建出的图形有影响,可创建出多边形有影响,可创建出多边形网格自交的多边形网格网格自交的多边形网格 边界网格边界网格菜单栏:菜单栏:“绘图绘图”菜单菜单→“建模建模”→“网格网格” →“边界边界网格网格”命令行:键盘输入命令行:键盘输入 “edgesurf” 曲面边界可以是直线、样条曲线、圆弧、开放的曲面边界可以是直线、样条曲线、圆弧、开放的二维或三维多段线等这些边必须在端点处相交以二维或三维多段线等。 这些边必须在端点处相交以形成一个矩形的闭合路径形成一个矩形的闭合路径 用于创建在四条邻接变定义的多边形网格用于创建在四条邻接变定义的多边形网格边界网格:边界网格:命令命令: _edgesurf当前线框密度当前线框密度: SURFTAB1=32 SURFTAB2=32选择用作曲面边界的对象选择用作曲面边界的对象 1:选择用作曲面边界的对象选择用作曲面边界的对象 2:选择用作曲面边界的对象选择用作曲面边界的对象 3:选择用作曲面边界的对象选择用作曲面边界的对象 4: 三维面三维面菜单栏:菜单栏:“绘图绘图”菜单菜单→“建模建模”→“网格网格” →“三三维面维面”命令行:键盘输入命令行:键盘输入 “3dface” 用于创建具有三边或四边的平面网格用于创建具有三边或四边的平面网格命令命令: 3dface指定第一点或指定第一点或 [不可见不可见(I)]:指定第二点或指定第二点或 [不可见不可见(I)]:指定第三点或指定第三点或 [不可见不可见(I)] <退出退出>:指定第四点或指定第四点或 [不可见不可见(I)] <创建三创建三侧面侧面>:6.4 创建三维实体创建三维实体u长方体长方体u楔体楔体u圆锥体表面圆锥体表面u圆柱体圆柱体u圆环体圆环体u球体球体长方体长方体菜单栏:菜单栏:“绘图绘图”菜单菜单→“建模建模”→“长方体长方体”命令行:键盘输入命令行:键盘输入 “box” 命令命令: box指定第一个角点或指定第一个角点或 [中心中心(C)]:指定其他角点或指定其他角点或 [立方体立方体(C)/长度长度(L)]:指定高度或指定高度或 [两点两点(2P)] <320.8601>:楔体楔体菜单栏:菜单栏:“绘图绘图”菜单菜单→“建模建模”→“楔体楔体”命令行:键盘输入命令行:键盘输入 “wedge” 命令命令: wedge指定第一个角点或指定第一个角点或 [中心中心(C)]:指定其他角点或指定其他角点或 [立方体立方体(C)/长度长度(L)]:指定高度或指定高度或 [两点两点(2P)] <262.9430>:椎体椎体菜单栏:菜单栏:“绘图绘图”菜单菜单→“建模建模”→“椎体椎体”命令行:键盘输入命令行:键盘输入 “cone” 命令命令: cone指定底面的中心点或指定底面的中心点或 [三点三点(3P)/两两点点(2P)/切点、切点、半径切点、切点、半径(T)/椭圆椭圆(E)]:指定底面半径或指定底面半径或 [直径直径(D)]:指定高度或指定高度或 [两点两点(2P)/轴端点轴端点(A)/顶面半径顶面半径(T)] <200.0000>: 可以先预设可以先预设isolines变量值,用于指定对象变量值,用于指定对象上每个面的轮廓线数目(上每个面的轮廓线数目(0-2047))球体球体菜单栏:菜单栏:“绘图绘图”菜单菜单→“建模建模”→“球体球体”命令行:键盘输入命令行:键盘输入 “sphere” 命令命令: _sphere指定中心点或指定中心点或 [三点三点(3P)/两点两点(2P)/切点、切点、半径切点、切点、半径(T)]:指定半径或指定半径或 [直径直径(D)] <77.4896>:圆柱体圆柱体菜单栏:菜单栏:“绘图绘图”菜单菜单→“建模建模”→“圆柱体圆柱体”命令行:键盘输入命令行:键盘输入 “cylinder” 命令命令: cylinder指定底面的中心点或指定底面的中心点或 [三点三点(3P)/两点两点(2P)/切点、切点、半径切点、切点、半径(T)/椭圆椭圆(E)]:指定底面半径或指定底面半径或 [直径直径(D)] <73.2644>:指定高度或指定高度或 [两点两点(2P)/轴端点轴端点(A)] <90.3308>:圆环体圆环体菜单栏:菜单栏:“绘图绘图”菜单菜单→“建模建模”→“圆环体圆环体”命令行:键盘输入命令行:键盘输入 “torus” 命令命令: torus指定中心点或指定中心点或[三点三点(3P)/两点两点(2P)/切点、切点、半径切点、切点、半径(T)]指定半径或指定半径或 [直径直径(D)] <55.9438>:指定圆管半径或指定圆管半径或 [两点两点(2P)/直径直径(D)]:6.4 通过二维对象创建三维实体通过二维对象创建三维实体u拉伸拉伸u旋转旋转拉伸拉伸菜单栏:菜单栏:“绘图绘图”菜单菜单→“建模建模”→“拉伸拉伸”命令行:键盘输入命令行:键盘输入 “extrude” 命令命令: extrude当前线框密度当前线框密度: ISOLINES=10选择要拉伸的对象选择要拉伸的对象: 找到找到 1 个个选择要拉伸的对象选择要拉伸的对象:指定拉伸的高度或指定拉伸的高度或 [方向方向(D)/路径路径(P)/倾斜角倾斜角(T)] <-134.0951>: 通过沿指定的方向将对象或平面拉伸出通过沿指定的方向将对象或平面拉伸出指定距离创建面或三维实体指定距离创建面或三维实体方向方向((D):通过指定起点和端点的方法来确定拉):通过指定起点和端点的方法来确定拉伸的长度和方向伸的长度和方向路径路径((P):将对象沿指定的路径拉伸为实体):将对象沿指定的路径拉伸为实体倾斜角倾斜角((T):指定拉伸的倾斜角,倾斜角介于):指定拉伸的倾斜角,倾斜角介于 -90和和90之间之间可以拉伸的对象:可以拉伸的对象:直线、直线、(椭椭)圆弧、多段线、样条圆弧、多段线、样条曲线、曲线、 (椭椭)圆、实体、各种面域等圆、实体、各种面域等可以作为路径的对象:可以作为路径的对象:直线、直线、(椭椭)圆弧、多段线、圆弧、多段线、样条曲线、样条曲线、 实体或曲面的边、螺旋等实体或曲面的边、螺旋等旋转旋转菜单栏:菜单栏:“绘图绘图”菜单菜单→“建模建模”→“旋转旋转”命令行:键盘输入命令行:键盘输入 “revolve” 命令命令: revolve当前线框密度当前线框密度: ISOLINES=10选择要旋转的对象选择要旋转的对象: 找到找到 1 个个指定轴起点或根据以下选项之一定义轴指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对象对象(O)/X/Y/Z] <对象对象>:指定轴端点指定轴端点:指定旋转角度或指定旋转角度或 [起点角度起点角度(ST)] <360>:通过绕轴旋转二维对象创建曲面或三维实体。 通过绕轴旋转二维对象创建曲面或三维实体对象对象: 选择现有的对象作为旋转对象时的参照轴,轴选择现有的对象作为旋转对象时的参照轴,轴的正方向为从该对象的最近端点指向最远端点,可以的正方向为从该对象的最近端点指向最远端点,可以是直线,线性多段线是直线,线性多段线.实体或曲面的线性边实体或曲面的线性边.X/Y/Z: 使用当前的使用当前的UCS的正向的正向X, Y或或Z轴作为旋转参轴作为旋转参照轴的正方向照轴的正方向.起点角度起点角度: 指定从旋转对象所在平面开始的旋转偏移指定从旋转对象所在平面开始的旋转偏移可以旋转的对象:可以旋转的对象:直线、直线、(椭椭)圆弧、多段线、样条圆弧、多段线、样条曲线、曲线、 (椭椭)圆、实体、各种面域、实体或曲面的平圆、实体、各种面域、实体或曲面的平面等面等 结束语结束语谢谢大家聆听!!!谢谢大家聆听!!!54。
