
新版-《数字媒体概论》中文大纲.docx
11页数字媒体概论Introduction to Digital Media【课程编号】22120109 【课程类别】专业必修课【总学时数】72 【周学时数】4【学分数】4 【先修课程】程序设计基础【适用专业】数字媒体技术一、 教学目标1. 了解数字媒体的发展历史和现状2. 系统掌握数字媒体相关的基本概念3. 扎实掌握数字媒体相关的原理和技术 4. 了解数字媒体艺术的发展、美学及表征5. 了解数字媒体产业与文化创意产业二、教学内容、要求和学时分配(一)第一章 媒体概论 学时:2教学内容:1. 媒体的定义2. 媒体的分类3. 媒体的特性教学要求:掌握媒体的相关知识重点、难点:媒体的分类和特性(二)第二章 传播学基础 学时:2教学内容:1. 传播的定义和类型2. 人类传播学发展史3. 传播学相关理论教学要求: 掌握传播学相关知识重点、难点:传播学相关理论 (三)第三章 数字媒体概述 学时:2教学内容:1. 数字媒体的定义和特点2. 数字媒体的传播模式和传播特性3. 数字媒体与传统媒体教学要求:掌握数字媒体基本知识重点、难点:数字媒体与传统媒体的联系与区别(四)第四章 数字音频处理技术(一) 学时:2教学内容:1. 声音定义2. 声音的物理特性3. 声音的心理特性教学要求:掌握声音的基本知识重点、难点:声音的物理特性和心理特性(五)第四章 数字音频处理技术(二) 学时:2教学内容:1. 音频的数字化2. 常用的音频文件格式教学要求:掌握音频数字化的过程重点、难点:音频数字化的过程和常用的音频文件格式(六)第四章 数字音频处理技术(三) 学时:2教学内容:1. 数字音频的获取2. 音频采集设备3. 常用的数字音频处理软件教学要求:掌握音频采集设备和数字音频处理软件重点、难点: 音频采集设备和数字音频处理软件(七)第四章 数字音频处理技术(四) 学时:2教学内容:1. MIDI 音乐的基本概念和合成技术2. MIDI 音乐的创作系统和制作工具教学要求:掌握 MIDI 音乐的合成技术、创作系统和制作工具重点、难点:MIDI 音乐的合成技术、创作系统和制作工具(八)第五章 数字图像处理技术(一) 学时:2教学内容:1. 色彩的基本概念2. 色彩空间模型教学要求:掌握色彩学基本知识重点、难点:色彩空间模型 (九)第五章 数字图像处理技术(二) 学时:2教学内容:1. 图像的数字化过程2. 数字图像的基本属性和种类3. 常用数字图像文件格式教学要求:掌握图像数字化过程和常用的数字图像文件格式重点、难点:图像数字化过程和常用的数字图像文件格式(十)第五章 数字图像处理技术(三) 学时:2教学内容:1. 数字图像的获取和采集设备2. 常用数字图像处理软件教学要求:掌握数字图像的获取和采集设备及常用的数字图像处理软件重点、难点:数字图像的获取和采集设备及常用的数字图像处理软件(十一)第六章 数字视频处理技术(一) 学时:2教学内容:1. 电视的基本概念和电视制式2. 电视信号教学要求:掌握电视的基本概念和电视制式重点、难点:电视的基本概念(十二)第六章 数字视频处理技术(二) 学时:2教学内容:1. 视频的数字化过程2. 数字视频及其传输制式3. 常用数字视频文件格式教学要求:掌握视频数字化过程和常用的数字视频文件格式重点、难点:视频数字化过程(十三)第六章 数字视频处理技术(三) 学时:2教学内容:1. 数字视频的获取和采集设备2. 线性编辑与非线性编辑3. 常用的数字视频处理软件教学要求:掌握数字视频的获取和采集设备以及常用的数字视频处理软件重点、难点:数字视频的获取和采集设备以及常用的数字视频处理软件(十四)第七章 数字动画技术(一) 学时:2教学内容:1. 动画发展简史2. 动画类型3. 常见数字动画文件格式教学要求:掌握动画的类型和发展历史重点、难点:动画的类型和常见数字动画文件格式 (十五)第七章 数字动画技术(二) 学时:2教学内容:1. 二维数字动画制作流程2. 常用二维数字动画制作软件教学要求:掌握二维数字动画制作流程重点、难点:二维数字动画制作流程 (十六)第七章 数字动画技术(三) 学时:2教学内容:1. 三维数字动画制作流程2. 常用三维数字动画制作软件教学要求:掌握三维数字动画制作流程重点、难点:三维数字动画制作流程(十七)第七章 数字动画技术(四) 学时:2教学内容:1. 动画大师及作品介绍2. 动画作品赏析教学要求:掌握动画大师及其作品重点、难点:动画作品赏析(十八)第八章 数字压缩技术(一) 学时:2教学内容:1. 数字压缩的基本概念2. 数字压缩技术的发展教学要求:掌握数字压缩技术基本知识重点、难点:数字压缩技术基本知识(十九)第八章 数字压缩技术(二) 学时:2教学内容:1. 常用数字压缩编码类型2. 数字压缩分类教学要求: 掌握常用数字压缩编码类型重点、难点:数字压缩编码类型(二十)第九章 网络多媒体技术(一) 学时:2教学内容:1. 网络的定义和功能2. 网络的划分和传输教学要求: 掌握网络的定义、功能和划分及传输重点、难点:网络的功能和划分(二十一)第九章 网络多媒体技术(二) 学时:2教学内容:1. Internet 和万维网2. HTTP教学要求: 掌握超媒体基本知识重点、难点:超媒体基本知识(二十二)第九章 网络多媒体技术(三) 学时:2教学内容:1. 网络流媒体的基本概念2. 流媒体的传输原理和协议3. 流媒体的应用教学要求: 掌握网络流媒体的基本知识重点、难点:流媒体的传输原理和协议(二十三)第九章 网络多媒体技术(四) 学时:2教学内容:1.网络多媒体的应用教学要求: 掌握网络多媒体的应用重点、难点:网络多媒体的应用(二十四)第九章 网络多媒体技术(五) 学时:2教学内容:1. 3G移动通信2. 4G 移动通信教学要求: 掌握无线网络多媒体重点、难点:无线网络多媒体(二十五)第十章 数字游戏技术(一) 学时:2教学内容:1. 数字游戏的定义、特点和分类教学要求: 掌握数字游戏的特点和分类重点、难点:数字游戏的特点和分类 (二十六)第十章 数字游戏技术(二) 学时:2教学内容:1. 游戏开发设计流程教学要求: 掌握数字游戏开发设计流程重点、难点:数字游戏的开发设计流程(二十七)第十章 数字游戏技术(三) 学时:2教学内容:1. 数字游戏开发工具简介2. 数字游戏开发语言简介3. 数字游戏开发引擎简介教学要求: 掌握数字游戏开发工具、语言和开发引擎重点、难点:数字游戏开发工具、语言和开发引擎 (二十八)第十章 数字游戏技术(四) 学时:2教学内容:1. 国外游戏发展历史和现状2. 国内游戏发展历史和现状教学要求: 掌握国内外游戏发展历史和现状重点、难点:国内外游戏发展历史和现状(二十九)第十一章 虚拟现实技术(一) 学时:2教学内容:1. 虚拟现实的基本概念和特征2. 虚拟现实系统的构成及分类教学要求: 掌握虚拟现实的基本知识重点、难点:虚拟现实系统的构成及分类(三十)第十一章 虚拟现实技术(二) 学时:2教学内容:1. 虚拟现实技术的硬件2. 虚拟现实技术的软件3. 虚拟现实的核心技术和建模语言教学要求: 掌握虚拟现实的硬件、软件、核心技术和建模语言重点、难点:虚拟现实的硬件、软件、核心技术和建模语言(三十一)第十二章 近现代数字艺术的发展 学时:2教学内容:1. 20 世纪数字艺术发展概述2. 21 世纪数字艺术发展概述教学要求: 了解近现代数字艺术的发展重点、难点:近现代数字艺术的发展(三十二)第十三章 数字媒体艺术的美学及表征(一) 学时:2教学内容:1. 传统电影的美学特征2. 数字影像的美学特征教学要求: 了解传统电影和数字影像的美学特征重点、难点:传统电影和数字影像的美学特征(三十三)第十三章 数字媒体艺术的美学及表征(二) 学时:2教学内容:1. 数字影视作品赏析教学要求: 掌握数字影视作品赏析重点、难点:数字影视作品赏析(三十四)第十四章 数字媒体产业综述(一) 学时:2教学内容:1. 数字内容产业2. 数字娱乐产业教学要求: 掌握数字内容产业和娱乐产业基本知识重点、难点:数字内容产业和数字娱乐产业(三十五)第十四章 数字媒体产业综述(二) 学时:2教学内容:1. 网络多媒体产业2. 移动多媒体产业3. 数字出版产业教学要求: 掌握网络多媒体产业、移动多媒体产业和数字出版产业基本知识重点、难点:网络多媒体产业、移动多媒体产业和数字出版产业基本知识(三十六)第十五章 数字媒体与文化创意产业 学时:2教学内容:1. 数字媒体与文化创意产业2. 数字媒体创意人才的培养3. 数字媒体产业发展战略教学要求: 掌握数字媒体创意人才的培养和发展战略重点、难点:数字媒体创意人才的培养和发展战略三、教材与学习资源《数字媒体导论》 闫兴亚 清华大学出版社 2012 年 11 月第一版四、考核方式闭卷考试,最终成绩包括平时成绩和期终考试成绩。
1. 出勤 10%2. 课堂表现 10%3. 期终考试 80%五、教学策略与方法建议课堂理论讲授和讨论,案例讲授和讨论以及课后作业。






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