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第四部分声音与合成.ppt

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  • 卖家[上传人]:博****1
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  • 上传时间:2024-09-18
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    • 第四章 声音与合成第一节 声音处理中的几个重要概念第二节 声音在Flash中的实际运用第三节 录音技术与声音编辑第四节 声画合成 第一节 声音处理中的几个重要概念Ø一、立体声:是通过采用两路数字伴音系统,可接受电视台播放的高保真纯净立体声,音质效果可与CD相媲美Ø二、采样率:是指在数字录音时,单位时间内对音频信号进行采样的次数它以赫兹(Hz)或千赫兹(kHz)为单位Ø三、位深(比特位数):位浓度,是另外一个影响音频质量的因素,它是每个音频采样点的比特位数 二、采样率n采样率:是指在数字录音时,单位时间内对音频信号进行采样的次数它以赫兹(Hz)或千赫兹(kHz)为单位n采样率越高,单位时间内对声音采样的次数率就越多,这样的音质就越好n44.1KHZ是标准的CD音频比率采样率质量级别用途48kHz演播质量数字媒体上的声音或音乐44.1kHzCD质量高保真声音或音乐32kHz接近CD质量数字摄象机音频22.05kHzFM收音质量短的高质量音乐片断,Web回放的常用选择,这是标准CD比率的二分之一11kHz可接受的音乐长音乐片断5kHz可接受的话音简单的声音或 三、位深(比特位数)n位分辨率越大,描述声音的信息也就越多,声音就更清晰更丰富,但所占的体积也就越大。

      位深质量级别用途16位CD质量高保真声音或音乐12位接 近 CD质量数字摄象机音频8位FM收 音 质量短的高质量音乐片断4位可接受的音乐长音乐片断/高质量的话音,声音效果 第二节 声音在Flash中的实际运用一、ADPCM二、MP3 一、ADPCMnADPCM编码创建的文件体积比用MP3格式编码的要小很多,因为ADPCM主要适合于录制语音n“采样比率”:较低的采样比率可以减小文件大小,但同时也降低了声音品质n对于语音,5KHZ是最低的可接受标准;n对于音乐短片,11KHZ是最低的建议声音品质(CD比率的1/4);n22 KHZ是用于Web回放的常用选择, (CD比率的1/2);n44KHZ是标准的CD音频比率 二、MP3nMP3:可以使音乐文件在音质损失很小的情况下将文件尺寸大大缩小n标准的MP3压缩比是10:1n“比特率”:导出的声音文件每秒播放的位数n“品质”:设置压缩速度和声音的品质Ø“快速”:压缩速度较快,但声音品质较低;Ø“中”:压缩速度较慢,但声音品质较高;Ø“最佳”:压缩速度最慢,但声音品质最高 第三节 录音技术与声音编辑一、声音的构成二、录音技巧三、录音步骤四、声音的剪辑处理 一、声音的构成n电影中,声音包括语言、音响和音乐三部分内容。

      1.语言:指人物间的对白、独白、旁白、心声和解说2.音响:动作音响、自然音响、背景音响、机械音响、枪炮音响、特殊音响3.音乐:为节目创作和选择编配的主题音乐和背景音乐 1、语言:对白、独白、旁白、心声和解说n对白:是影片中两个或两个以上人物之间的交谈n独白:是人物在画面中对内心活动的自我表达n旁白:是以话外音形式出现的第一人称的主观自述或第三人称的客观叙述或议论n心声:是指以画外音形式表现人物内心活动的声音(包括非语言声)n解说:是影片中以客观叙述者的角度直接用语言来解释画面,叙述介绍某些内容、某个时间或对某个问题发表议论的一种方式 2、音响n音响:动作音响、自然音响、背景音响、机械音响、枪炮音响、特殊音响n动作音响:是指人或动物行动所产生的声音,如走路声、开门声、打鼾声、哭、笑等n自然音响:是指自然界中非人和动物行为所发生的声音n背景音响:是指群众杂音n机械音响:是指机械设备运转所发出的声音n枪炮音响:是指使用各种武器、弹药爆炸发出的声音n特殊音响:是指用人工方法模拟出来的非自然界音响 3、音乐n音乐:为节目创作和选择编配的主题音乐和背景音乐n主题音乐:用以表达主题思想n背景音乐:是指起陪衬作用的音乐,用以烘托节目的情绪和气氛。

      二、录音技巧n单人声拾声n常规录音n录具有亲切感的人声n拾取更加具有细节感的人声 四、声音的剪辑处理n自己制作n用没有版权的音乐Ø效果Ø同步 效果n选择声音文件的效果,使用时单击效果旁边的下拉按钮,在弹出的菜单中选择适当的声音效果1)左声道只在左声道中播放声音2)右声道只在右声道中播放声音3)从左到右淡出会将声音从左声道切换到右声道4)从右到左淡出会将声音从左声道切换到右声道5)淡入会在声音的持续时间内逐渐增大其幅度6)淡出会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度7)自定义可以通过“编辑封套”对话框来设置声音的淡入点和淡出点 同步n同步:用来将声音和一个事件的发生过程同步起来使用时单击同步旁边的下拉按钮,在弹出的菜单中进行选择1)事件将声音和一个事件的发生过程同步起来2)开始与“事件”选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用“开始”选项则不会播放新的声音实例3)停止将使指定的声音静音4)数据流此选项将使声音同步,以便在Web站点上播放5)重复将声音重复播放,并且可在“循环次数”处设置循环播放的次数6)循环将声音不停地循环播放 第四节 声画合成一、声音与画面二、声音“蒙太奇” 一、声音与画面n声音和画面要得到和谐统一,要先明白声画的三种关系:1.声画合一:是指画面中的视觉形象和它发出的声音同时呈现并同时消失。

      2.声画分立:指画面中视觉形象和它发出的声音互相离异的声画有机结合形式3.声画对位:指画面中视觉形象和声音分别表达内容,并按照各自的规律去发展,又各自以其特有的内在节奏独立发展,从不同的方面说明同一涵义 二、声音“蒙太奇”n蒙太奇:montage,狭义专指对镜头画面、声音、色彩诸元素编排组合的手段;广义不仅指镜头画面的组接,也指从影视剧作开始直到作品完成整个过程中艺术家的一种独特的艺术思维方式n声音“蒙太奇”:是在画面蒙太奇的基础上进行声音和画面、声音和声音之间的各种形式和关系的组合:1.声音的混合运用:补充、替换、对列2.声音的主观运用:主观化音、纯主观音和纯写意音3.声音组接 。

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