
强袭装甲零号详细评测.pdf
8页强袭装甲零号-详细评测虽 然这只是⼀款独⽴游戏,但是却做出了⼤作的范(⼉)如果你是飞⾏射击游戏爱好者或者是机甲游戏爱好者的话,错过就太可惜了——看到以上发⾔⼤家就明⽩ 了,显然颇为挑剔的笔者在测试之前低估了这款独⽴游戏的实⼒,结果在实际游戏4⼩时后,被⾃⼰仍然不能罢⼿的⾏为狠狠地抽脸了画⾯和配置:亲民的配置,上乘独⽴游戏的画⾯,华丽的光效果——7/10先让我们来看看配置:这个游戏最⾼配置压在了8G内存+I5(这…我是A U啊)+GTX560看起来挺唬⼈的,其实⼀开效果根本不是那么回事,笔者配置为AMD960T未开核+8G内存+GTX460效果全卡⼀点也不卡,不锁帧的情况下帧数在60~80帧之间来回晃,唯⼀顿卡的情况就是临近⼤型飞船爆炸,满屏突然⼀⽚⽩,这时候可能会突降到30帧除此外都是近乎夸张的流畅之所以不会如此顿卡原因有⼆,第⼀点就是画⾯效果,⼤家可以看下⾯最⾼画质和最低画质的对⽐图: 由上图可以看出,⾼开低开的主要区别在于模型上贴图的精细度,⽽且这个模拟飞⾏游戏最⼤的便宜在于只有光没有影⽽且这个游戏同屏飞船数量不多,不同的飞船模型也不多,这样就极⼤地降低了对机器配置的考验虽然如此,这个游戏的光晕运⽤可以说⽤到了“华丽”,夸张的拖线和过场动画时候晃屏幕的光晕,制作组在这上⾯可谓不遗余⼒。
但是这⾥必须强调⼀点,这种过度的光效果使⽤并不能得到全部玩家的喜欢,毕竟有部分玩家会对这种晃眼的东西感到厌恶为什么还会被扣掉两分?这也是导致不会顿卡的原因之⼆:这个游戏的模型和地图细节度严重不⾜,不光飞船的模型很少,在飞船和机甲在遭受伤害的时候没有物理效果(这算要求过分?),仅仅以着⽕冒烟以蔽之更主要是宇宙⼤背景实际上就是⼀张画,不存在星云浮动,只是我们玩家在驾驶飞船和机甲的时候因为⽆法停滞观看,造成了相对运动的错觉感当然了,这种运⽤很妙 背景很好看,但是经不起细看,因为就是⼀张画….不过这个光晕太扎眼了,个⼈很喜欢,不知道诸位玩家怎么想因为这个游戏实际上更机甲⽚⼀些所以希望诸位玩家切不要钻⽜⾓尖追究“宇宙为什么会着⽕”?以及“开⽕为什么会有声⾳”?声⾳?那就让我们来谈谈声⾳设定,剧情,配⾳配乐:宏⼤设定,⼲瘪的剧情和演出,认真的配乐——6/10可能有明眼⼈已经发现了,这个游戏的机体设定参照了⽇本著名的机甲动画《超时空要塞》,最明显的地⽅莫过于变⾝后的半⼈形半飞船机舱,以及机甲形体纤长的设定(觉得笔者胡扯的可以去看下设定集)虽然机体设定有参照成分,不过整个世界观的设定可是原创的,但是因为游戏⾥⾯⼀直表现的只有机甲战⽃场⾯,所以很难烘托出制作⽅设定的宏⼤世界观,加上游戏的过场动画都是把⼀张原画进⾏特效处理,或者是⽐较僵硬的即时演算演出,所以超长时间游戏还是很容易产⽣枯燥感的。
科技进步了,原画加特效是现在没钱做游戏的制作组常⽤⼿法,因为这样看起来也很酷机体设定,我就不放出《超时空要塞》了反 观配⾳配乐,⾸先不得不说⼈物配⾳使⽤的很到位,在你击毁敌⼈飞船的时候还会有语⾳加油和夸赞,这很容易⿎动玩家兴致,⽽且对于某些特定环境交代的也很到 位遗憾的是我很怀疑这款游戏的⼈物配⾳是他们制作游戏的员⼯亲⾃上阵的,因为配⾳感情表达并不是很明显,长时间都是⼀个个调调,很像是捧读,堪⽐某些国 内配⾳了不过配乐却厉害到有些夸张,BGM和短配乐有惊⼈的54⾸——⼀般独⽴游戏乃⾄部分3A级别⼤作都不会超过这个数⽬,20⼏⾸ 就撑死了⽽且配乐⽓氛把握的⼗分到位,尤其是主⾓机甲刚出来时候的主旋律:强袭零号BGM,再配合主⾓机变⾝为机甲挡在万千敌⼈⾯前的时候,⽇系机甲⽚ (不好意思打出“萝⼘⽚”这三个字)的主⾓光环⽴刻就戴在了你的头上主⾓机登场之后从配乐到整体效果⽴刻⼤转变实际上⼿:介乎模拟和娱乐飞⾏射击之间的⼿感,易上⼿难精通把握极佳——8/10进⼊游戏后,游戏界⾯的科幻感⼗⾜⽽且选项颇为细腻,如果看到本⽂的玩家是⼀位独⽴游戏的爱好者的话就应该会明⽩:⼀般独⽴游戏制作⼈都把⼼思⽤在游戏上,游戏选项这些东西基本上可有可⽆两三项就应付⼈了。
⽽这款游戏的细腻和其他独⽴游戏⼀⽐可见⾼低⼀股太空⼤作的界⾯感还有就是这个游戏极其亲切的教学和指导,不论是教学还是你更换武器的时候都有详尽的短动画进⾏演⽰,就算你不懂英⽂,看着也会玩了!(笔者这⾥想要痛斥某些游戏⼤作,仗着⾃⼰牌⼦⼤,⼏乎没有新⼿教学,总会导致⼀些慕名⽽来的新玩家望⽽却步,拉低姿态才是长⾜发展之路)反观别的游戏,不是⼀长排英⽂字吓退你,就是根本没有教学直接让你上战场,另外这种短动画式教学⽅式貌似是⽇本那边先兴起的?这个游戏飞⾏⼿感刚会让部分常玩模拟飞⾏游戏的玩家感到不习惯,因为游戏飞⾏速度很慢,⽽且镜头旋转也并不是很快——但是因此会让刚上⼿这种⽴体飞⾏游戏的玩家很快适应强袭零号还有⼀点很占便宜,那就是他是太空模拟,所以⼤家分不清上下也不会坠机⽽死,就算你愣头愣脑的冲着敌⽅⼤舰撞了过去,也不会让你⽴刻爆炸,游戏中保护膜的设定会⽴刻让你调转可飞⾏⽅向进⾏规避,就不会出现新⼿“贴”着敌⼈飞船⼀直磨损费⾎直到死亡的尴尬情况不过这么⼀撞的代价就是你的保护膜全⽆,所以说不要再低等级的时候做剧烈运动,你懂我为什么不叫防护罩的不 过就算如此,在激烈战⽃之中很快就会出现“找得到上下,找不到南北”的情况,所以游戏中加⼊了颇为⼈性化的锁定系统,除了攻击性锁定以外,所有敌⼈的位置 也会⼀⼀标出,⽽被锁定的敌⼈也会标记出他的详细位置以及他的基本属性,这样就不⾄于在打得找不到北的时候把敌⼈当成宇宙尘埃的背景,⽽被敌⼈斩于马下。
再来说说实际战⽃,遗憾的是这款游戏⽕炮导弹设定是套着科幻效果壳⼦的普通飞机路⼦,所以实际上⼿总觉得在某款模拟“地球”飞⾏射击游戏当中似曾相识好 在游戏中辅助瞄准系统极多,所以机炮的使⽤程度反⽽⼤于导弹(仅限于⾮机甲状态下),不过这个游戏没有180°机体顺转设定(类似短半径尾旋),所以和敌 ⼈机体⼀个照⾯没有击沉,你就需要划着⿏标转头慢慢找了,⽽这⾥也体现出了前⽂锁定系统的重要性当然到了,游戏中期你就可以使⽤⼏乎⽆视锁定问题的机甲 模式了射击辅助加上瞄准辅助,在苦⼿也不怕打不到⼈了在变为机甲战⽃的时候整个操作都颠覆了,所以需要玩家在获得机甲那⼀关反复适应,这个游戏制作组将主⾓机甲的性能设定在近乎割草的攻击⼒/攻击⽅式下,但却 有着⼀副不太抗打的伪主⾓光环机甲,这种可以虐⼈但是敌⼈又可以⼩反抗⼀下的设定是最吸引⼈的地⽅可惜的是在机甲状态下不易调整机体平衡,⽽且没有了⼲ 扰弹只能靠闪躲,这⾥就要看每个玩家不同的适应程度了 主⾓机的导弹模式是超远距离多⽬标锁定,并且发射规避遮挡的⾼速追踪光线弹——说⽩了就是外挂!总评:极品的独⽴游戏——8/10配⾳不专业,地图做的偷⼯减料,机甲模型和物理效果偏少(⽽且⼏乎没有物理碰撞),过场动画可有可⽆,这些原因并不是他们不认真,⽽是独⽴游戏的限制,因为A3级⼤作往往这边砸钱砸的最狠,独⽴游戏是⽆法在这⾥砸钱的。
但 是瑕不掩瑜,反观游戏实际内容,当你每⼀关玩下来之后,就会发现战场营造和主⾓命运选招的使命感做的很是恰当,⽽且配乐堪称⼀流最主要的是作为⼀款太空 射击游戏,他不会像是星枪和X系列那么晦涩⽽又难以上⼿,⽽且近期不会出现同类游戏的⼤作,这款游戏完全有能⼒撑住个把⽉⾮要挑个⽑病的话,第⼀⼈称视⾓如果有座舱模式就完美了不知道⽕星没 ⼋⼜有玩过咩?逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
