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腾讯公布2014年第四季度及全年业绩.doc

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    • 腾讯公布 2014 年第四季度及全年业绩香港,2015 年 3 月 18 日 – 中国领先的互联网综合服务提供商–腾讯控股有限公司(“腾讯 ”或“本公司”,香港联交所股票编号 : 00700) 今天公布截至 2014 年 12 月 31 日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩2014 年全年业绩摘要:§总收入为人民币 789.32 亿元(128.99 亿美元[1]),比去年同期增长 31%§经营盈利为人民币 305.42 亿元(49.91 亿美元),比去年同期增长 59%;经营利润率由去年同期的 32%升至 39%§期内盈利为人民币 238.88 亿元(39.04 亿美元),比去年同期增长 53%;净利率由去年同期的 26%升至 30%§本公司权益持有人应占盈利为人民币 238.10 亿元(38.91 亿美元),比去年同期增长 54%§每股基本盈利 2 为人民币 2.579 元,每股摊薄盈利 2 为人民币 2.545 元§董事会建议就截至 2014 年 12 月 31 日止年度派发末期股息每股 0.36 港元(2013 年:拆股前每股 1.20 港元,或拆股后每股 0.24 港元)。

      此建议须待股东批准后,方可作实§按非通用会计准则 3(撇除股份酬金、视同处置收益、无形资产摊销及减值拨备):-经营盈利为人民币 304.97 亿元( 49.84 亿美元),比去年同期增长 49%;经营利润率由去年同期的 34%升至 39%期内盈利为人民币 244.20 亿元( 39.91 亿美元),比去年同期增长 42%;净利率由去年同期的 28%升至 31%本公司权益持有人应占盈利为人民币 242.24 亿元(39.59 亿美元),比去年同期增长43%每股基本盈利为人民币 2.624 元,每股摊薄盈利为人民币 2.589 元2014 年第四季度业绩摘要:§总收入为人民币 209.78 亿元(34.28 亿美元),比去年同期增长 24%§经营盈利为人民币 73.94 亿元(12.08 亿美元),比去年同期增长 56%经营利润率由去年同期的 28%升至 35%§期内盈利为人民币 59.54 亿元(9.73 亿美元),比去年同期增长 51%;净利率由去年同期的 23%升至 28%§本公司权益持有人应占盈利为人民币 58.60 亿元(9.58 亿美元),比去年同期增长50% §每股基本盈利为人民币 0.632 元,每股摊薄盈利为人民币 0.625 元。

      §按非通用会计准则(撇除股份酬金、视同处置收益、无形资产摊销及减值拨备):-经营盈利为人民币 80.68 亿元( 13.19 亿美元),比去年同期增长 59%;经营利润率由去年同期的 30%升至 38%期内盈利为人民币 68.41 亿元( 11.18 亿美元),比去年同期增长 52%;净利率由去年同期的 26%升至 33%本公司权益持有人应占盈利为人民币 67.23 亿元(10.99 亿美元),比去年同期增长51%每股基本盈利为人民币 0.725 元,每股摊薄盈利为人民币 0.717 元腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“2014 年,我们在一系列巩固我们领先地位、提高我们竞争力的战略举措中取得了显著的进步我们的社交平台 和实现了持续创新和增长通过利用我们在移动互联网领域的专业洞见,我们拓展了在游戏和网络媒体方面的领导地位,并在包括网络安全、安卓应用商店、移动支付等新兴领域实现了突破我们实行了连接的策略,将我们庞大的用户群与合适的内容、服务连接在一起,同时也通过投资和商业合作与大量垂直领域的领先合作伙伴建立了战略合作关系我们相信通过这个战略,我们能为用户提供一流的体验,同时随着移动互联网在用户日常生活的进一步渗透,参与到垂直领域的增长中来。

      2014 年第四季度财务分析增值服务本公司增值服务业务的收入较 2013 年第四季增长 44%至 2014 年第四季的人民币 171.37 亿元网络游戏收入增长 41%至人民币 119.64 亿元该项增加主要受 版及上智能游戏收入大幅增长所推动,主要反映我们的用户群扩大、游戏组合更加丰富的影响及采用总额确认收入的较小程度的影响PC 游戏收入亦有所增加社交网络收入增长 50%至人民币 51.73 亿元该项增加主要受移动平台游戏内按条销售额增加以及我们从 会员、超级会员、 空间及数字内容订购服务所得的订购收入所推动倘于 2013 年第四季智能游戏收入采用总额确认,则于 2014 年第四季我们增值服务业务、网络游戏及社交网络的收入将分别增长 42%、39% 及 48%网络广告本公司网络广告业务的收入较 2013 年第四季增长 75%至 2014 年第四季的人民币 26.27 亿元该项增加主要反映受观看用户数增加使得视频广告收入增长以及由于 空间版及公众账号所推动,令移动社交网络效果广告收入增加电子商务交易本公司电子商务交易业务的收入较 2013 年第四季下降 87%至 2014 年第四季的人民币 4.46 亿元。

      该项减少主要反映于 2014 年 3 月我们与京东进行战略合作后将流量转移至京东,以及我们的易迅业务由自营重新定位为交易平台,导致电子商务自营业务的收入下滑2014 年第四季度其它主要财务信息本季度股份报酬开支为人民币 6.44 亿元,较去年同期上升 39% EBITDA 为人民币 79.29 亿元,较去年同期上升 53%经调整的 EBITDA 为人民币 84.24亿元,较去年同期上升 54%资本开支为人民币 16.03 亿元,较去年同期下降 5%自由现金流为人民币 91.81 亿元,较去年同期上升 76%公司的现金净额为人民币 227.58 亿元,较去年同期下降 37%,主要因为公司所作的战略投资,此部分被全年新增的自由现金流抵消所持已上市投资公司(包括联营公司及可供出售金融资产)股份的公允价值总额于 2014 年第四季末为人民币 600 亿元策略摘要于 2014 年,我们专注于“连接”策略,将我们的用户与内容、服务及硬件连接起来以提升用户的线上及线下生活凭借我们的核心通信及社交平台、与 版,我们在培育健康的移动生态系统方面取得巨大进步,为我们用户提供了不断丰富的产品及服务,充分利用了我们在统一登录、用户社交关系链、多平台市场推广能力、基础设施能力、支付解决方案及对用户需求的洞察方面的优势。

      过去一年,透过智能游戏及社交网络效果广告,我们初步推进了移动互联网业务的变现能力我们在文学、音乐和视频服务等内容业务上做出大量投资,助力流量大幅增长在实用工具类应用(包括移动安全、浏览器及应用商店)取得稳健市场份额增长,例如,应用宝成为中国领先的安卓应用商店之一凭借我们的理财平台的推出及关联银行微众银行的成立,我们大幅扩大了移动支付平台的用户群并探索互联网金融的业务机会为支持我们的内部发展措施,我们与京东进行战略交易,重新定位我们的电子商务业务,并透过向行业领袖(包括 58 同城、大众点评网、滴滴打车及口袋购物)进行战略投资及合作,持续丰富了我们的 O2O 生态系统从客户角度来看,我们相信上述及其他合伙关系可使我们的用户受惠于不断丰富的优质产品及服务从合作伙伴角度来看,我们相信我们的用户活跃度开始对合作伙伴的长期发展作出重大贡献例如,我们相信我们将大量流量导向了京东和 58 同城 从我们的角度来看,合作关系释放了内部资源,使我们专注于平台的核心优势,同时使得我们通过持有合作伙伴的相当股权而继续从相关行业的增长潜力中获益在资产负债表管理上,我们于 2014 年 4 月设立 50 亿美元全球中期票据计划,之后多次发行高级票据,于 2015 年 2 月底,发行的票据本金总额为 49 亿美元。

      2014 年 3 月,我们获得穆迪(Moody’s)对我们发行人及优先无抵押债务评级的信贷评级调升,由 Baa1级调升至 A3 级业务回顾及展望分部及产品摘要§主要平台资料:- 月活跃账户数达到 8.15 亿,比去年同期增长 1% 智能终端月活跃账户达到 5.76 亿,比去年同期增长 33% 最高同时账户数达到 2.17 亿,比去年同期增长 21%和 WeChat 的合并月活跃账户数达到 5.00 亿,比去年同期增长 41% 空间月活跃账户数达到 6.54 亿,比去年同期增长 5% 空间智能终端月活跃账户数达到 5.40 亿,比去年同期增长 30%增值服务付费注册账户数为 0.84 亿,比去年同期下降 6%主要平台2014 年, 及 空间受益于中国用户群大幅增长,并在通信及社交网络领域巩固了领先地位就 而言,智能终端月活跃账户于 2014 年末同比增长 33%至 5.76 亿,而整体最高同时账户同比增长 21%至 2.17 亿年内,我们改进了 版的社区及分享功能,提升了用户参与度我们亦透过整合 O2O 及其他新服务(包括由战略合作伙伴所提供者)及推出 钱包培育了 版的生态系统。

      就 空间而言,智能终端月活跃账户于 2014 年末同比增长 30%至 5.4 亿年内,由于功能的增强及用户体验的改善,用户活跃度及黏性得以提升于 2014 年末,及 WeChat 的合并月活跃账户同比增长 41%至 5 亿就而言,我们增加新功能及服务增强了用户互动及参与程度,并提高了公众号的普及率就 WeChat 而言,我们继续提升重点海外市场,尤其是新兴亚洲市场的用户参与度由于我们丰富了支付场景并推出如红包的活动培养了用户意识及习惯,绑定银行帐户的支付和 钱包帐户超过 1 亿我们的网络媒体平台扩大了在中国的领先地位腾讯新闻凭借优质内容、优化的用户体验及 版及的插件实现显著的用户增长,成为中国领先的移动新闻平台腾讯视频凭借丰富内容及优化的用户体验,用户数及流量大幅提升,增强其市场地位增值服务在社交网络方面,我们的业务受惠于游戏内按条销售的大幅增长以及由于我们提升 会员、超级会员及 空间订购服务的移动特权及用户体验带来的更高的包月服务收入与此同时,我们也为文学、音乐及视频订购服务引进更多精彩内容在网络游戏方面,我们将在中国市场的领先地位由 PC 扩大至移动端就 PC 游戏而言,主要游戏和推出新游戏的增长带来了 2014 年收入的增长。

      《英雄联盟》的用户及收入大幅增长,录得强劲业绩就移动游戏而言,我们于 2014 年实现强劲收入增长,成为中国最大的发行平台及全球领先的发行商之一年内,我们的智能游戏组合在年内实现多元化,由休闲游戏延伸到中度游戏及由自行开发到代理游戏,为用户提供了更丰富的选择展望未来,我们将提供多样化的产品及利用我们在 PC 及移动游戏的强大产品优势,进入新领域并巩固我们的市场领先地位网络广告2014 年,我们的品牌展示广告和效果展示广告均取得收入增长年内,视频广告录得强劲收入增长,此乃由于视频播放量大幅增长,包括来自《中国好声音》第三季和国际足联世界杯内容所产生的流量我们在 空间版及公众号的移动广告方面取得巨大进步展望未来,我们将分配更多资源予效果广告,包括朋友圈及应用宝的资源我们将持续积极投资于视频内容以进一步积累我们的流量,包括我们最近与 HBO 及 NBA的独家合作电子商务交易 2014 年 3 月与京东进行战略交易后,我们的电子商务交易业务进行了战略转型将流量转移至京东致使我们的电子商务收入、成本及亏损大幅减少展望未来,我们相信战略转型将使我们透过持有行内顶尖的电子商务公司(如京东)的重大股权,以及透过实现来自电商广告主的效果广告收入,更有效地受益于中国电子商务的成长。

      2015 年展望及策略2015。

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