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手机游戏测试分析实施报告范例.doc

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  • 卖家[上传人]:yh****1
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  • 上传时间:2021-11-04
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    • .游戏分析报告游戏分析报告11 游戏根本资料42 游戏界面解析42.1 游戏开场界面42.1.1 截图:42.1.2 界面容讲解:42.1.3 界面操作说明:52.2 游戏容界面52.2.1 截图:52.2.2 界面容讲解:62.2.3 界面操作说明:62.3 游戏签名界面72.3.1 截图72.3.2 界面容说明72.3.3 界面操作说明72.5 游戏中的option界面82.5.1 截图:82.5.2 界面容讲解:82.5.3 界面操作说明:82.5 开场选项中的option界面92.5.1 截图:92.5.2 界面容讲解:92.5.3 界面操作说明:92.6 TOP 10界面102.6.1 截图102.6.2 界面容讲解102.6.3 界面操作说明:102.7 帮助界面112.7.1 截图112.7.2 界面容讲解112.7.3 界面操作说明113 游戏界面流程分析123.1简图解析123.2原图解析144游戏规那么解析154.1胜败规那么:154.2游戏帮助说明及操作技巧:154.3游戏背景164.4 游戏系统概略分析174.4.1 标题界面模块174.4.2 游戏中心模块174.4.3 OPTIONS模块234.4.5 帮助模块235游戏市场特点分析246 游戏优、缺点评述246.1 游戏优点246.2 游戏缺点246.3 个人改良意见241 游戏根本资料l 游戏名称:fireman2〔烈焰英豪2〕l 游戏平台:K-java Nokia s60l 游戏容量:72kl 游戏类型:ACT2 游戏界面解析2.1 游戏开场界面2.1.1 截图: 截图 示意图2.1.2 界面容讲解:工程说明游戏标题区:显示游戏的标题名称:fireman2,字体表现较为圆滑的块状构造游戏开场菜单区:游戏的初始菜单,可以选择开场游戏的等各种选项,从右至左依次为PLAY GAME、OPTIONS、TOP10、HELP、EXIT的滚动循环标题背景显示游戏标题画面的背景,一个Q版小消防员从熊熊大火中冲出,远景是两栋大楼。

      版本说明:显示游戏的版本,当前版本为1.02.1.3 界面操作说明:左键/数字键4:向左切换菜单项选择项,切换方式为菜单向左滚动,选项依次为“PLAY GAME〞、“OPTIONS〞、“TOP 10〞、“HELP〞、“EXIT〞的循环右键/数字键6:向右切换菜单项选择项,切换方式为菜单向右滚动,选项依次为“PLAY GAME〞、“EXIT〞、“HELP〞、“TOP 10〞、“OPTIONS〞的循环功能左键/中心键/数字键5:激活当前的选项,具体见流程图挂机键:退出游戏2.2 游戏容界面2.2.1 截图:游戏中:特别的是,当玩家累计三次失误游戏完毕时,触发特殊事件“游戏完毕〞:截图 示意图2.2.2 界面容讲解:工程说明游戏背景区:显示游戏的整体背景,远景是山峦、公路、路灯等,近景画面左侧是一栋燃烧中的大楼,楼顶有一块写有SHOP的标牌分数显示区:显示当前的游戏分数,分数最多6位,每次玩家的分数增加进位是,数字会把其左侧的SCORE:向左侧顶动Npc弹出点A:在较高位置的一个npc弹出点Npc弹出点B:在较低位置的一个npc弹出点npc弹跳区:游戏中npc会在这个区域连续弹跳玩家移动区:游戏中玩家可以在这个区域自由横向移动失误次数:显示当前的失误次数,以失误npc的头像从左至右排加表示剩余弹簧显示剩余的弹簧数救护车需要把npc送至的目的地2.2.3 界面操作说明:左键/数字键4:控制主角向左侧移动。

      右键/数字键6:控制主角向右侧移动功能左键/中心键/数字键5:使用道具弹簧功能右键:暂停游戏,进入OPTIONS界面挂机键:退出游戏当发生游戏完毕时:挂机键:退出游戏其他按键都无效2.3 游戏签名界面2.3.1 截图截图 示意图2.3.2 界面容说明工程说明签名区:玩家书写签名的位置,共有五位字符长度字母表区:玩家可以在此区域选择所要的字母或数字进展签名输入,26个字母从左至右每行十个顺次排列,之后重起一行数字0-9每行十个顺次排列,然后是5个简单符号的顺次排列,最后在字母表的右下角从左至右分别是重新输入字母时的使用得退格键和输入完毕后使用确实认键确认按钮:确认要输入的字母返回按钮:返回游戏开场界面2.3.3 界面操作说明上键/数字键2:光标上移下键/数字键8:光标下移左键/数字键4:光标左移右键/数字键6:光标右移功能左键/中心键/数字键5:确认要输入的字母功能右键:返回游戏开场界面挂机键:退出游戏2.5 游戏中的option界面2.5.1 截图:截图 示意图2.5.2 界面容讲解:工程说明选项区:包括震动、背景灯和声音的开关选项,以及显示选项开关状态的指示开关光标:上下移动切换功能选项继续按钮:继续返回游戏界面退出按钮:退出到游戏开场界面2.5.3 界面操作说明:上键/数字键2:控制光标向上移动。

      下键/数字键8:控制光标向下移动左键/数字键4:将所在位置的选项翻开右键/数字键6:将所在位置的选项关闭功能左键:选中继续选项,继续游戏功能右键:选中退出选项,退回到开场界面挂机键:退出游戏2.5 开场选项中的option界面2.5.1 截图:截图 示意图2.5.2 界面容讲解:工程说明选项区:包括震动、背景灯和声音的开关选项,以及显示选项开关状态的指示开关光标:上下移动切换功能选项退出按钮:退出到游戏开场界面2.5.3 界面操作说明:上键/数字键2:控制光标向上移动下键/数字键8:控制光标向下移动左键/数字键4:将所在位置的选项翻开右键/数字键6:将所在位置的选项关闭功能右键:选中退出选项,退回到开场界面挂机键:退出游戏2.6 TOP 10界面2.6.1 截图截图 示意图2.6.2 界面容讲解工程说明分数排名区:显示前十名的分数排名返回按钮:继续返回游戏开场界面2.6.3 界面操作说明:功能右键:选中返回选项,返回到游戏开场界面挂机键:退出游戏2.7 帮助界面2.7.1 截图截图 示意图2.7.2 界面容讲解工程说明说明文字区:关于游戏的具体说明文字翻页按钮:翻到说明文字的下一页页码区:显示的容包括当前页和总页数,中间用“/〞分隔退出按钮:退回游戏开场界面2.7.3 界面操作说明上键/数字键2:翻到说明文字的上一页。

      下键/数字键8:翻到说明文字的上一页功能左键/中心键/数字键5:翻到说明文字的上一页功能右键:退出回到游戏开场界面挂机键:退出游戏3 游戏界面流程分析3.1简图解析3.2原图解析4游戏规那么解析4.1胜败规那么:如发生以下三种情况之一那么宣告游戏失败:救援npc时累计三次失误,每次摔死一个npc算一次失误;误将炸弹弹到救护车上,使车子被炸毁;炸弹落地时玩家刚好移动到炸弹落地点被炸到4.2游戏帮助说明及操作技巧:1,窗口掉落的物体分为:待救援的npc、包裹、炸弹Npc一定要及时接住,否那么算是一次失误;包裹接到的话可以获得大量的分数,接不到也没有任何不良影响;炸弹……最好不要碰哦2,要善于使用弹簧,尤其当npc在两个以上时,觉得来不及同时救起两个npc的话可以在前面的位置放置一个弹簧救急,自己到后面的位置去接另一个npc3,随着玩家坚持不失误的事件越来越长,难度也会越来越高,会同时有2、3甚至更多个npc同时跳下等待玩家救援4.3游戏背景在一栋百货大楼里发生了火灾,除了大楼外侧的两个窗口外其他所有出口都已被火焰封死玩家所要扮演的消防救援人员要做的就是要借助手中的弹簧垫,把从窗口跳出逃生的人们一一平安地送上救护车。

      当然,在救人的同时玩家也要警觉从窗口抛出的一些奇怪的东西哦……4.4 游戏系统概略分析4.4.1 标题界面模块4.4.1.1背景包括Q版消防员的大背景图,和浮于背景图之上的游戏标题、游戏版本这类说明性文字4.4.1.2 标题菜单项选择项如图,标题菜单项选择项从左至右为PLAY GAME、EXIT、TOP10、HELP、OPTIONS的循环滚动排列,可以使用方向左键和方向右键进展左右选择,并进入相应的容版块4.4.2 游戏中心模块这一局部是游戏的规那么核心,在此着重明确几个重要的特殊定义、参数或事件:判定点:主角人物可移动存在的左、中、右三个点,设为判定点A、B、C弹跳判定参数:当任意抛落对象落在任意判定点时,都要进展一次判定假设主角人物当时也在这一判定点,那么参数为1;假设主角人物当时不在这一判定点,那么参数为0;在所有模块都承受到参数结果之后,该参数置零游戏完毕:当满足任意游戏失败条件时,那么发生事件游戏完毕4.4.2.1 主角人物1,主角人物会在玩家的操作下在A、B、C三个水平点间进展自由移动,且移动方式连续,即只能在相邻点间移动,不能直接从A跳到C或从C直接跳到A2,主角人物中的两个小消防员会一直以恒定的频率踱小碎步,来表现在火灾现场用弹簧垫救人调整位置时的焦急情态,仔细比照下面两副图的可以看出两幅图上人物脚部的席位动作变化。

      〔相关参数:动作频率〕3,在触发特定事件时,主角会做出特定的动作变化: 1) 当主角在A、B、C任意一点与npc、包裹或者炸弹相重合时,都会将其弹起,于是主角所抬的弹簧垫就会表现出弹性形变的特征〔相关参数:弹跳判定参数〕2) 当游戏完毕时,主角的位置将会被重置并且被暂时屏蔽〔无论当时主角在A、B、C的哪一点〕,换成一幅两个消防员在画面中间位置大哭,同时以的以恒定频率喷溅眼泪的特殊图像〔相关参数:动作频率〕4.4.2.2 抛落对象〔包括待救援npc、炸弹、包裹〕1,抛落路线:1) 两条抛落对象的运动路线一条从大楼的高位窗口起始,到救护车完毕,设为路线M;一条从大楼的低位窗口起始,到救护车完毕,设为路线N抛落对象在两条路线上的运动都要。

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