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PS高光、中间调、暗部认知.ppt

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  • 卖家[上传人]:桔****
  • 文档编号:576912608
  • 上传时间:2024-08-20
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    • PS修图学院数码设计师班教程第十三章:认识图片的高光,中间调,暗部 2素描的三大面   含义:物体在光线的照射下呈现出三度空间的立体特征 在明暗上通过三大面体现受光面——亮面(高光)侧光面——灰面(中间调)背光面——暗面(暗部) 3 4素描五大调子   含义:明暗五个层次 亮部 中间色 明暗交界线 反光 投影 5 ß调整任何一张图片的色彩或者合成效果,关键点是选区,因为我们通常为图片的某一个区域进行调色和合成处理ß如何得到精确,过渡自然地选区,是调色合成的首要条件ß从大范围看,图片可以划分为3个部分:高光,中间调,暗部通过图像像素的明暗原理,结合PHOTOSHOP精确计算高光,中间调,暗部的选区,为调色合成打好基础 一,提取高光几种方法ß1  在英文输入法状态下,按下快捷键“Ctrl+Alt+2”得到的选区就是当前图片的高光ß2  打开通道面板,单击“通道”面板底部的“将通道作为选区载入”按钮,得到的选区就是当前图片的高光。

      ß3  执行【选择】︱【色彩范围】命令,在选择的下拉菜单里选择【高光】命令,按确定得到的选区就是当前图片的高光ß4 通过计算得到更精准的高光 执行【图像】︱【计算】命令,在对话框里,设置参数 单击确定按钮,得到Alpha1通道 单击“将“将通道作为选区载入”按钮,再单击“RGB”通道返回到RGB图像,得到的选区就是当前图片的高光 ß原理:原理:ß 正片叠底的定义:将基色与混合色进行正片叠底结果色总是较暗的颜色任何颜色与黑色正片叠底产生黑色任何颜色与白色正片叠底保持不变也就是说灰度和灰度在进行正片叠底的计算时,图象的中间调到暗调部分在新通道中会变的更暗,以深灰到黑色部分显示只有原来的高调部分才能得到灰白到白色的显示这样把这个结果通道载入选区就能得到高光的选区了 二,中间调的选择方法ß第一种方法:菜单第一种方法:菜单-图像图像-计算如下图灰和灰反向通计算如下图灰和灰反向通道计算,混合模式正片叠底得到道计算,混合模式正片叠底得到alpha通道 ß可以看到alpha通道人物的皮肤要亮与其他区域,这正是我们想要的结果,中间调 原理:通道的灰度反像将原图象的灰度中黑色显示为白色,白色为黑色,就是说灰度和它的反像在进行正片叠底的计算时,图象的高光和暗调部分在新通道中都是以深灰到黑色部分显示的,只有原来的中间调才能得到灰白到白色的显示。

      这样把这个结果通道载入选区就能得到中间调的选区了 如果载入选区 弹出警告,不用理会,选区边缘虽然没有蚂蚁线,但选区已经建立了点确定即可 ß通过这个选区可以对人物的皮肤进行调色,而对其他区域影响较小对人物皮肤的调色一般用的多的是可选颜色,色相饱和度,色阶等工具ß第二种方法:菜单-图像-计算如下图灰灰通道计算,混合模式排除 ß这种方法得到的选区要比第一种大,相对柔和些 PS中排除的定义: 创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果与白色混合将反转基色值与黑色混合则不发生变化 ß正片叠底与排除得到中间调的区别:      由于正片叠底计算时灰度也被压暗所以选择的中间调部分比排除模式要狭窄一些 三,暗调的选择方法ß菜单-图像-计算如下图灰反向和灰反向通道计算,混合模式正片叠底得到alpha通道 ß通过上面的推断同理这样计算后高光和中间调部会变成深灰到黑色,只有原来的暗部才能得到灰白到白色的显示 这样把这个结果通道载入选区就能得到暗部的选区了 ß当然可对的到的alpha1选区进行正片叠底重复计算可以得到范围更小的暗部选区如下图 根据目的不同也可以用其他通道或混合模式来进行计算,选择高中低调不应有所谓的标准答案,根据需要选择, 达到了预期目的就是正确的。

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