
春秋mod说明书——改革决议篇.doc
6页改革决议综述改革决议综述改革是春秋战国时期的主旋律之一,各国都在不同程度的进行着政治、军 事、文化、经济方面的改革,有被迫的转变,也有主动寻求突破最终整个春 秋战国历史在这种变革中发生了巨大的变化改革决议的主要类别:改革决议的主要类别:1、 蛮夷华夏化 2、 独立决策 3、 政治改革 4、 经济改革 5、 军事改革一、蛮夷华夏化一、蛮夷华夏化蛮夷的华夏化是指蛮夷戎狄的国家向中原文明学习,并逐渐将自己的体制 改革,最终成为华夏文明一部分的过程游戏中大多数非华夏国家都要经历这 个过程以使得国家强盛,当然坚持传统,不冒险进行改革,以较为落后的体制 进行发展原则上也是可以实现的不同国家落后状况不同,可能只需要进行某 方面的改革,但总的来说,改革是四个方面的,其中一些作为另一些的进行基 础四项华夏化改革:四项华夏化改革:政体华夏化 宗教华夏化 科技华夏化 军事华夏化政体华夏化政体华夏化蛮夷国家的初始政体大多数是部落政体,此类政体不能直接的通过科技进 步的方式进行转变,而是要通过决议,这和原版的原理类似政体转变的详细 流程请详见“政体”一节,这里只说明一下华夏化的政体转换决议游牧定居:(游牧国家在当前版本暂时不存在,为匈奴等预留) 草原游牧政体转化为部落联盟政体 需要:分权小于等于 1,守旧小于等于 2,有非草原游牧邻国,君主内政军事外 交都达到 5,正统性大于 50%,行政科技 6,稳定大于等于 1 效果:稳定-3,政体转变为部落联盟。
仿习中华之制: 部落独裁政体转变为封建诸侯政体 前提:分权小于等于 0,守旧小于等于 0,有华夏信仰游牧邻国,君主内政大于 等于 7,正统性大于等于 75%,威望大于等于 50%,行政科技 12,稳定等于 3, 和平 效果:稳定-4,政体转变为部落独裁而部落独裁和部落联盟之间在达到科技后可以直接转换政体,稳定-3宗教华夏化宗教华夏化融入中国 条件:原始宗教组,有华夏信仰的邻国,君主内政外交大于等于 6,威望至少 40%,文化传统至少 30%,稳定大于等于 2,行政科技 17, 效果:稳定-3,国家信仰和首都信仰转变为霸道,每项科技立即获得 25%上限 的投资科技华夏化科技华夏化研习华夏之学 条件:不是华夏科技组,邻接某华夏科技组国家,科技相差至少 12 级,君主内 政 7,250 金宗教为华夏组,政体为非部落制君封小于-1,稳定 2,有顾问 改革人士,至少四星 效果:变为华夏科技组稳定-3,威望+10%军事华夏化军事华夏化军事华夏化 条件:不是华夏兵种组,邻接某华夏科技组国家,君主军事 7,至少 200 金, 科技为中原科技,君封小于-2,稳定 3,有顾问军事统帅,至少 4 星 效果:变为华夏兵种组,稳定-3,减少 200 金,军事传统+15%AI 一般而言很难实现华夏化,但楚国、吴国、越国等历史上融入中原的国 家,在 AI 控制的时候会在一定的历史时期自动完成华夏化过程。
二、二、周期性决议周期性决议所谓的周期性决议实际上是一些瞬时生效的决议,不受到时代或复杂外部 条件限制,主要是一些常用的政治手段君主利用政治、经济、文化资源平衡 各方面利益,以谋求国家的稳定,在这里主要是指一些短期性措施一般可重 复使用虽然说是独立决议,但大都和改革系统相关联,并非一开始就能使用大赏境内大赏境内 触发:君主政体,无此 buff 条件:有年收入 80%,2 行政专员 效果:减少年收入 80%的金钱,行政专员-2,通货膨胀+1%,稳定+1,获得,5 年 buff,稳定花费-8%整顿吏治整顿吏治 触发:不是部落制度 不是游牧制度,无此 buff 条件:有年收入 50%,行政科技 15,通胀大于 10%,有顾问 sheriff 内政精英 效果:减少年收入 50%的金钱,稳定-1、通胀-2%;得到 5 年 buff:稳定花费 +10%,通胀每年-0.1,税收+10% 广开言路广开言路 触发:行政科技 30 条件:君主内政 6,政体为君主集权或变法君主 效果:得到 buff:文化传统+0.5%,政治科技花费-2%,专员增加+0.2此外还有一些与理念相关的决议性质也与此类似,如游说诸侯、嫡长继承、 动员私募部队、广泛游说等。
改革系统综述改革系统综述改革系统是春秋 mod 中的重要组成部分,其内容涵盖整个春秋战国时代的 政治经济军事变革,旨在表现漫长的历史进程中中原各国不断通过改革实现富 国强兵的过程不仅仅局限于普通的给予一个 buff 的单独决议,为了更好地表 现历史和增加可玩性,春秋 mod 的改革决议系统主要有以下特点1(决议之间有大量相互关联关联,从而形成一个系统,类似一些游戏中 科技树的设定,一些决议的点击条件必须以其他决议作为前置条 件,政治经济文化各方面各类决议相互独立,又相互联系2(决议效果决议效果不限于简单的 buff有时是开启一项新的功能或特殊效 果(如允许点击新的决议) ,有时甚至可能是 debuff(debuff 作 为未来某些决议的必要条件) 类似于 vic2 中的发明也被引入, 作为决议效果的一部分3(想要较早的实现决议,难度会变大,而随着时间推移时间推移,同一个决 议的实现条件实现条件会大大降低,这也增加了 AI 通过决议的可能重要 的改革决议会遇到巨大的反对阻力,从而可能导致改革失败改革失败,国 家状况越是落后,国家越是急需改革,改革越反而容易实现如 果国家如日中天,则国内保守势力会远强于改革势力,改革难以实现。
君主的能力、恶名等因素也会相应的影响失败概率国家 理念“锐意变法”会大幅度降低失败几率4(所有国家公用同一个改革决议体系,但主要国家同时也拥有自己 的专属决议专属决议,专属决议以特殊决议形式存在,用来替换原有体系 中的某个决议,在改革进程中的地位相同,但一般有额外的 buff 或其他优点一个典型的例子是军事改革,各国皆可以军改,但 战国七雄可以由此获得专属的强力兵种组三、政治改革三、政治改革本章仅包含政治改革决议,但其内容与经济军事改革实际密切相关,总体 关系详见改革系统图建立宗法制度前置改革: 无预计完成年份: 黄帝纪年 2000(698BC)改革效果: 1( 获得宗法制度 buff;允许触发嫡长继承理念的额外 buff 2( 降低庶子夺位类别事件的几率 3( 允许点击“分封公家”的省份理念(需要支持公家状态) 4( 允许信仰礼乐霸道或儒家的国家无代价切换成礼乐教化制度建立世官制度前置改革: 宗法制度预计完成年份: 黄帝纪年 2100(598BC)改革效果: 1)获得“世官”制度 debuff,可通过后续决议“终结世官制度”消除 2)允许点击广纳贤臣广纳贤臣文化决议(正统性和金钱换专员) 3)允许点击广开言路广开言路文化决议(获得永久 buff) 4)允许点击“分封士卿”的省份理念(需要支持士卿状态)封君制度前置改革: 世官制度预计完成年份: 黄帝纪年 2250(448BC)改革效果: 1)所有分封领地(公家、士卿)给予封君 buff(减少领地的 debuff 效果)2)允许点击省份决议门客制门客制(唯一决议) 3)可以触发军功授爵军功授爵事件(需要国家理念)法律制度前置改革: 宗法制度预计完成年份: 黄帝纪年 2150(548BC)改革效果: 1)允许点击成文法成文法决议 2)允许点击整顿吏治整顿吏治决议 3)允许点击军器赎刑军器赎刑决议都鄙制度前置改革: 无预计完成年份: 黄帝纪年 2050(648BC)改革效果: 1)扩大首都直辖影响范围(提高行政效率) 2)允许在首都外的省份设立郡治(提高行政效率) 3)允许撤销郡治郡县制度前置改革: 法律制度 都鄙制度预计完成年份: 黄帝纪年 2200(498BC)改革效果: 1)允许扩大郡制的范围(提高行政效率) 2)允许点击保甲制度保甲制度决议 3)允许点击大赏境内大赏境内决议户籍制度前置改革: 郡县制度预计完成年份: 黄帝纪年 2300 年(398BC)改革效果 1)给予户籍制 buff 2)允许点击统一度量衡统一度量衡决议 3)允许点击检察户口检察户口决议官僚制度前置改革 法律制度 郡县制度预计完成年份: 黄帝纪年 2350 年(348BC)改革效果: 1( 允许点击终结世官制度终结世官制度决议 2( 允许点击俸禄制度俸禄制度决议 3( 允许点击上计制度上计制度决议。












