
《ICT支持的问题学习法初探》课件教案.ppt
23页Add the author and the accompanying title,ICT支持的问题学习法初探PPT,一、,PBL,:,问题学习法,问题学习:,是指以问题为主线开展活动的学习;,特点:问题是学习活动的开端,问题是贯穿学习过程的主线,问题是学习活动的归宿,一切学习活动围绕问题而展开;,问题学习是一种教学的,元模式,,因为问题是各种教学模式中所不可缺少的,特征不变量,;,什么是特征不变量?,问题的背后,三个苹果加两个梨,特征不变量,综合和超越,漫画的点晴之笔,中国画的写虚,二、问题学习的思维线索,科学研究的起点是问题;,创新的出发也在于问题;,世事洞明皆学问;,问题无处不在,无时不有;,学问少,学问多,?,关于问题的思考,素质教育的核心是创新;,创新的核心是思维;,思维的核心是问题;,学问学问,无学不问;,?,关于问题的思考,问题的数量是思维的次数;,问题的范围是思维的广度;,问题的质量是思维的深度;,单位时间内问题的数量是思维的频率;,问题的提出和解决是思维的综合能力;,三、问题的分类维度,学解老问题,解决新问题,解决难题,发现问题,是何,如何,为何,若何,由何,良,构,VS,劣,构,1,、问题类型之一,(,表现方式,),为什么苹果会掉在地面上?,苹果是什么东西,形状如何?,假如要知道的是一头大像的重量呢?,怎样知道一个,苹果的重量?,万有引力典故,称象典故。
是何:,what,,关于事实、描述;,为何:,why,,关于原理、逻辑;,如何:,how,,关于技能、流程;,若何:,if,,反思假设与情境再思考;,由何:,,关于各种情境追溯;,2,、问题类型之二(结构方式),良构型问题,劣构型问题,1,个梨,+1,个梨,=,1,个苹果,+1,个梨,=,;,明确清楚的目标定义和陈述,模糊化的目标定义和陈述,参数受限,关系简单或具有逻辑性,参数不限,/,不全,关系复杂非线性,解决方案可得,方案有良好算法多种解决方案或无(良好)方案对解决方案具有高度认同性,对解决方案的认同性不一致,问题解决涉及领域特定的知识技能,问题解决涉及多领域综合知识技能,问题解决过程偏重于,搜寻,解决算法,问题解决偏重于,整合,、,创新,、,迁移,适中结构的问题:,信息或参数部分可得,问题部分定义,需要部分创新与传统问题解决手段相结合3,、问题类型之三(生存周期),老问题:旧情境,旧方法;,新问题:新情境,找方法;,疑难题;旧情境,新方法;,找问题;新情境,找关系;,学解老问题,解决新问题,解决疑难题,发现新问题,新情境,新问题,问题与情境,高问题化,低问题化,高情境化,低情境化,环境中产生问题;,训练发现解决问题;,促进行动反思;,书本上产生问题;,训练解决固有问题;,重于推理模仿;,学习的盲区;,读死书、死读书;,技能操练;,机械式学习;,促进条件反射;,迁移,&,超传,四、问题学习法的实施流程,发现问题,定义问题,方案分析,条件获取,方案实施,得以解决,迁移应用,OK,NO,资源,/,工具,/,人,(,ICT,支持),五、,ICT,支持下的问题学习,积极应对信息时代学习的新问题。
信息太多等于没有信息;”,“信息对称了,知识和能力却更不对称了;”,我们将面对越来越劣构的挑战,发现、解决问题的能力变得更加重要;,策略之一:问题的显性可视化,学生要,学会提问、提出问题,,将问题显性化、可视化呈示;,书本问题与学生问题、老师问题与学生问题之间都有距离;,学生主动提问是缩短专家、书本、老师与学生间思维差距的过程;,选取应用适当的工具,有利于问题的显性化、可视化;,例如:问题本;概念图、头脑风暴;,策略之二:问题的情境体验化,问题的情境化:,一群山羊加一群绵羊,=,?,知道问题和解法,却不知道问题的产生情境;,要让学生对问题情境有“知情权”,将问题置于情境中考虑,还问题以真实情境;,选取应用适当的工具,有利于问题的情境化;,例如:虚拟实验、拟真的角色扮演;,策略之三:问题的活动任务化,“,问中学,+,做中学,”,假设、行动、反思;,根据问题的类型加以相应的活动转化或简化;,例如“是何”类问题可以通过调查、统计等任务分配来解决;故事接龙、猜谜语等开放式活动有助于“若何”类问题的提出和解决利用信息化工具提高活动任务的效率效果;,例如:计算器、表格处理、资源代理等;,策略之四:问题的模板与例化,智慧难以直接教授,但可以训练思维的流程,训练方法论;,“由易渐难、由是何及若何,由良构及劣构”逐步训练学生的问题学习能力;,借助于问题模板、典型问例来加快、简化问题学习的流程;,例如制作:问题产生器、问题分类器等;,Add the author and the accompanying title,生活,图标元素,商务,图标元素,商务,图标元素,商务,图标元素,商务,图标元素,。
