
总 傻瓜流程-10新.ppt
58页系列层次累加升级模型傻瓜流程之:团体律动游戏设计与教学实施流程一、总流程:故事-- 动作--音乐-- 其他 1、(够用的)故事 2、为故事匹配(够用的)相应动作 1)采用老师规定的动作 2)采用幼儿创造的相应动作 3、用动作去感知音乐(一般需要2~3遍后再添加其他 ) 4、增添其他“味精”-更高级的适宜挑战:如人际 合作、竞争、创造性表达、队形、乐器、道具 …… 注:故事、动作必须从音乐的框架及幼儿的生活 经验中来!!二、空间安排的流程:多用半圆、圆圈的空间安排,以便每个 幼儿儿都看到教师的示范; 圆圈安排时要求教师在圈上作示范1、坐着做上肢动作 2、站在座位前做动作 3、在自由空间状态下移动可走动、可结伴 4、 在队形中移动1、T—S众(教师先和全体幼儿做互动) T先担任发起动作者,让S担任动作反应者,再交换角 色. 2、TS-S众(教师带领1或2、3名幼儿担任发起者 ……) 3、T—T (教师和另外一名教师做互动示范……) 4、T—S1 (教师和一名幼儿做互动示范尝试)三、合作流程:5、S1—S1(请一对比较快速、能力较强的幼儿做互 动示范尝试)S1—S1(请一对比较慢、容易出问题的幼儿做互动 ――检验评估)注意:教师在指导以上两组幼儿的同时,须引导所有 幼儿卷入评价,促进幼儿对游戏规则的主动理解。
6、自由结伴互动或规定结伴互动 7、连续玩游戏,在间奏部分交换同伴三、合作流程:1、动作模型的规模 模型包含的拍数越多,动作组织的规模越大,难度越高 2、动作的种类及繁复程度1)在一个模型里,包含不同动作的种类越多,难度越高 ;在一个模型里,动作的繁复程度越高,难度越高2)速度(速率)a、每一个动作的绝对时值越短难度越大b、不同动作之间转换的频率(即不同动作重复几次后转 换)越高难度越大四、动作渐进安排流程团体律动游戏范例之一:大西瓜1规模:16拍; 速度:84拍/每分钟每8拍转换1次;共转换1次;独立;双手同 范例之二:匹诺曹要做真孩子7规模:112拍; 速度:120拍/每分钟喜羊羊和灰太狼?新编龟兔赛跑?四、动作渐进安排流程n3)生理与文化遗传n a、生理遗传如:走、跑、跳难度递 增,这与人的生理条件与遗传因素有关 ;n b、文化遗传如:同样是抖肩、翻转 眼睛的动作,、幼儿比汉族幼 儿更容易掌握1、先分层,后分段,难点前置 1)先分层 1)在分段探讨动作前,最好不要切断音乐,以提供整 体的音乐印象,和保证音乐审美流畅的愉悦性 2)最初的随乐动作感知活动应该做无需的简单动 作。
而且该简单动作最好能方便迁移到以后要求掌握的 复杂动作或队形变化中目的是:不破坏音乐的整体 性及表演故事的审美流畅感,避免产生段落与段落、乐 句与乐句间转换衔接的困难五、构-控流程之一:2)后分段 注意不要在每段都设置过于复杂和高级的要求,每次独 立教学活动且重点学习的段落不得多于2个 3)难点前置 心理学原理:应该在幼儿注意力保持的最佳期内解决重 难点问题!(活动的“基本部分初期”注意力最为集中 ) 4)够用原则 心理学原理:当信息负荷超载时,学习就自动停止了!1)先分层n先分层:在分段探讨动作前,一般应该 在暂时不重点探讨动作或音乐,而仅仅 是跟随基本完整的音乐做完整的故事做 简单的随乐动作该简单动作最好能有 利于帮助幼儿学习接下来所要求掌握的 复杂动作或队形变化等1)先分层n这样做目的是:尽量提供整体的故事和音乐印 象,保证审美感知和表现的完整性、流畅性 即不切断音乐和故事,就不会不破坏音乐的整 体性及表演故事的审美流畅感,就能够避免幼 儿在段落与段落、乐句与乐句、表演情节和动 作之间转换衔接的困难1)先分层n一开始的这个设计层次,我们可以把它 称为初始层就好比我们绘画,一开始 仅仅只是勾勒出一个大致的轮廓。
然后 在一个一个局部将之细致化和渲染上更 丰富的色彩2)后分段n后分段:即上面所说在初始层完成后,再 将一个一个局部进行细致化的设计特别 需要注意的是:不要在每段都设置过于复 杂和高级的要求而且第一次教学中,由 于前面已经经过了较大努力,初步掌握故 事动作音乐的共同结构后,幼儿注意力已 经逐渐进入半衰状态,所以后面新增的总 流程“4”中细致化挑战不宜多于2个内容 2)后分段n同时,每个内容的难度都应该是比较 小的“近迁移”内容n复习活动中,精致化设计可以并且也 应该是有一定难度的新挑战n但每次独立复习教学活动的重点挑战 段落一般也不宜超过2个有的时候,教师感到“弄不下去”可能并不 一定是因为挑战过多过难,而是因为教师语言 罗嗦,不能够澄清目标和方法流程,学习者不 得要领要改变这种窘况,除了教师需要坚持精讲 多练的原则以外,还需要自己反复如何利 用讲解、示范、提问更好地帮助学习者明了认 知和要点,如学会熟练使用:“边示范-边 讲解-边”的流程……等补充说明:3)难点前置心理学原理:幼儿在一个活动中注意力保持的最佳期为 上图标出的2阶段在幼儿在活动初期注意力 最为集中,所以应该在此阶段解决重难点问题 。
3阶段应该遵循动-静交替和认知―实践原 则进入阶段只有这样,才能够自然地利 用幼儿学习者注意激发和保持规律,然学习始 终处于最为舒适和和有效的状态1234活动进程和注意力保持关系的结构图释义:横坐标为活动进程,纵坐标为注意力保持的程 度,曲线部分为在活动进行的过程中幼儿注意力保 持的大致情况及特点n第1部分:活动前,幼儿身理心理处于未被唤醒的 安宁状态,教师通过有效的导入,调动其主动学习 的积极性及注意力n第2部分:活动中偏前期,幼儿注意力达到高峰状 态,教师应及时抓住这一关键时期,解决重难点问 题,即体现“难点前置”原则n第3部分:幼儿注意力保持的身理、心理线开始波 动,该时期通过变式或提供引起其兴趣的新刺 激,激发幼儿的审美体验和创造性表达等n第4部分:幼儿身理、心理处于较为疲惫的状态, 注意力逐渐下降,教师注意不要在此时期提出过多 或过难的新问题、新要求,以保证幼儿在轻松、愉 快、安全的氛围下结束活动具体设计思路:n1)当幼儿具备相关生活或动作表达经验的 时候,故事和动作阶段可以让幼儿参与讲述 和创编n2)当幼儿对游戏的规则可能比较陌生或具 有迁移学习基础的时候,可以移动到故事前 面进行。
4)够用原则够用原则是指:在幼儿熟练掌握律动的 基本动作以及结构之前,教师引导幼儿创编 动作时要注意不要持续要求幼儿创编与他人 不同的动作,而要坚持“动作够用即可”的原 则,新教师一般控制在仅仅只创编1个动作 ,可用便不再继续;老教师一般控制在创编 2~3个意见不同动作的可选范围内快速选择 1个当幼儿高度熟练之后,再引导幼儿进 行更加自由(只有也需循序渐进)的创造性 艺术表达高结构:指环境创设、材料选择、流程设置适宜 低控制:指教师不对幼儿行为进行直接控制先紧后松(内紧外松)--- 即:先预成(模仿)-再生成(替换填充)(先小 、少局部-再多大局部)-在教师引导下整体创作 ―材料不变自选主题创作-自选材料、主题独立创 作〔注意:2的后续程序是指学习者――先“克隆”(模 仿)――后归纳规律――再在引导下局部替换--最 后才是自由创新……〕五、构-控流程之二: 2、先预成,后生成,预成为生成具体工作进程:n在培训者引导下大组集体局部替换动作n在培训者引导下大组集体整体替换动作n小组集体在结构框架图指导下整体替换动作n在培训者引导下大组集体整体替换故事、创编动 作n小组集体在结构框架图指导下整体替换故事创编 动作n培训者提供结构类似新音乐――提供结构不太相 似新音乐(大组――小组)……n学习者自己选择、推荐音乐自己创造新表演游戏 (大组--小组)……观点以及具体做法n预成是生成的基础,生成是预成的生长点;n生成的东西要有可持续发展的价值,是预成中可提升拓展 的;n放弃孩子达不到的,放弃教师无法驾驭的。
n一次活动生成的问题一般不超过2个;n生成的问题一般不离开活动的主要框架;n生成的问题不能够影响活动的审美流畅性;n不能深入的问题不纠缠;n活动结束部分不生成新问题五、构-控流程之三: 3、当精确时严格,当模糊时宽容n当难度适宜时要严格--精益求精n当难度过高时(信息超负载)要宽容- -模糊处理(下降难度)n当4次仍旧不能掌握--应该考虑 :太难?或讲解、示范不够“到位”?提 出问题的时段不在“最佳唤醒状态”?环 境创设的激励水平不够高?六、培训课程与教材说明1、培训课程整个流程基本如同上述工作进程n1)从克隆(模仿开始……)n2)教师培训按照3天一期一般可以划分为:初级、中级、 高级、研究级四个阶段n3)初级仅仅学习“总流”,顺便粗浅涉及“空流”、“合流”、“ 拆分流”n4)中级重点学习掌握“空流”、“合流”、“拆分流”,顺便粗 浅涉及“动作”流n5)高级重点学习掌握“动作”流,初步学习“构控流”n6)研究级全面提升前面所学习的内容,重点进行:自选 、自荐音乐自己小组创造新表演游戏以及大组交流讨论的 学习活动,以便能够进一步升华前面的经验达到基本能够 独立进行设计实施2、教材基本内容层级n1)推荐3~10个经典教学方案全部信息――供学员 克隆和归纳n2)推荐3~10个经典教学方案局部信息――供学员 创造性填充n3)推荐3~10个音乐作品及游戏类型实例――供学 员设计教学方案参考n4)推荐3~10个绘本故事――供学员去寻找、选择 、交流音乐作品团体律动游戏范例之一:大西瓜1规模:16拍; 速度:84拍/每分钟每8拍转换1次;共转换1次;独立;双手同 。
团体律动游戏范例之一:大西瓜2规模:16拍; 速度:84拍/每分钟每4拍转换1次;共转换3次;独立;双手同团体律动游戏范例之一:大西瓜3规模:16拍; 速度:84拍/每分钟每2拍转换1次;共转换7次;独立;双手同团体律动游戏范例之一:大西瓜4规模:16拍; 速度:84拍/每分钟每1拍转换1次;共转换15次;独立;双手同团体律动游戏范例之一:大西瓜5规模:16拍; 速度:84拍/每分钟每8拍转换1次;加双人分角色配合团体律动游戏范例之一:大西瓜6规模:16拍; 速度:84拍/每分钟每4拍转换1次;加双人分角色配合团体律动游戏范例之一:大西瓜7规模:16拍; 速度:84拍/每分钟每2拍转换1次;加双人分角色配合团体律动游戏范例之一:大西瓜8规模:16拍; 速度:84拍/每分钟每1拍转换1次;加双人分角色配合团体律动游戏范例之一:大西瓜9规模:16拍; 速度:84拍/每分钟每8拍转换1次;双人分角色配合;加双手不同团体律动游戏范例之一:大西瓜10规模:16拍; 速度:84拍/每分钟每4拍转换1次;双人分角色配合; ;加双手不同团体律动游戏范例之一:大西瓜11规模:16拍; 速度:84拍/每分钟每2拍转换1次;双人分角色配合; ;加双手不同团体律动游戏范例之一:大西瓜12规模:16拍; 速度:84拍/每分钟每1拍转换1次;加双人分角色配合; ;加双手不同范例之二:匹诺曹要做真孩子1规模:112拍; 速度:120拍/每分钟独立--坐姿范例之二:匹诺曹要做真孩子2规模:112拍; 速度:120拍/每分钟坐姿;加双人合作范例之二:匹诺曹要做真孩子3规模:112拍; 速度:120拍/每分钟加固定队形(固定舞伴)范例之二:匹诺曹要做真孩子4规模:112拍; 速度:120拍/每分钟加引导创编,替换动作范例之二:匹诺曹要做真孩子5规模:112拍; 速度:120拍/每分钟加即兴创编,替换动作范例之二:匹诺曹要做真孩子6规模:112拍; 速度:120拍/每分钟加引导创编队形、舞伴变换范例之二:匹诺曹要做真孩子7规模:112拍; 速度:120拍/每分钟喜羊羊和灰太狼?新编龟兔赛跑?总流程与不同分流程的关系图表 ――比喻:多股彩发编成的辫子总总 流程 故 事 动 作 音 乐 其它1其它2 其它3 其它4空间间 流程坐 坐 坐 坐 站 站走合作 流程结结。












