好文档就是一把金锄头!
欢迎来到金锄头文库![会员中心]
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本

C++课程设计报告_坦克大战.doc

32页
  • 卖家[上传人]:yh****1
  • 文档编号:209601229
  • 上传时间:2021-11-10
  • 文档格式:DOC
  • 文档大小:816KB
  • / 32 举报 版权申诉 马上下载
  • 文本预览
  • 下载提示
  • 常见问题
    • -课程设计一 坦克大战一、游戏介绍相信大部分同学都玩过或看过“坦克大战”这款经典游戏现在,就由我们自己动手来开发它只要大家具备了C++语言和面向对象的基础知识,然后按照实验指南的指导一步一步进行下去,相信我们每个同学都能把这款经典游戏做出来二、实验目标综合运用C++及其面向对象的知识开发一款小游戏三、实验内容 在一个战场上,玩家控制坦克,消灭敌方坦克,并防止敌方坦克摧毁我方基地游戏的具体要求如下:1、 游戏有一个初始页面,如下图屏幕上最内部的黑色区域为玩家坦克的活动区域,左上角坐标为(-26,-22),右下角坐标为(26,22)当坦克运动到该区域边界时,坦克不能继续前进2、 按下任意键开始游戏,玩家控制坦克在战场上穿梭,碰到墙时,不能通过3、 敌方坦克自由移动,每隔2秒改变一个方向,每隔3秒发射一发子弹4、 敌方坦克每隔5秒出现一辆,从屏幕上方的左、中、右三个位置依次出现。

      5、 当玩家被消灭或者我方基地被摧毁或者游戏时间大于30秒的时候,游戏结束游戏开始前进入游戏四、游戏的整体框架5、 实验指南实验准备打开FunCode,创建一个新的C++项目注意:项目名称必须为英文和数字,且不能有空格点击“项目”→“导入地图模板”,从对话框中选取名称为TankWar的模板导入导入成功后,界面如下:实验一 游戏开始【实验内容】1、 设置游戏标题2、 按空格键,提示图片消失,游戏进入开始状态.【实验运行结果】游戏开始前按下空格键后【实验思路】要处理FunCode中的图片,我们需要声明CSprite类型对象来指向相应图片,然后调用精灵类的相应函数进行处理按下空格键是键盘按下事件,系统调用CSystem::OnKeyDown函数进行响应该函数中调用CGameMain::OnKeyDown函数因此我们可以在CGameMain类的OnKeyDown函数完成相应代码按下键盘后,需要改变游戏的状态,游戏从未开始进入开始状态成员变量m_iGameState用来表示游戏状态实验指导】1、 C++程序的执行入口是主函数FunCode的主函数名称叫WinMain,写在Main.cpp文件中CSystem::SetWindowTitle是设置程序运行窗口标题的函数,修改如下:CSystem::SetWindowTitle("坦克大战");2、 FunCode程序运行时,当发生键盘按下事件,程序首先调用并执行CSystem::OnKeyDown函数,然后由CSystem::OnKeyDown函数调用并执行CGameMain::OnKeyDown函数。

      因此,键盘按下事件的响应代码我们在CGameMain::OnKeyDown函数中编写即可3、 我们要处理的两个精灵如下图,它们的名称分别是splash和start我们需要创建两个CSprite类对象与这两个精灵绑定4、 在CGameMain类中声明两个CSprite*类型,根据面向对象的封装性原理,成员变量的访问权限应该是private代码应该写LessonX.h文件中CSprite* m_pSplash;CSprite* m_pStart;在CGameMain类的构造函数中,对上面两个指针变量进行初始化通过调用CSprite的构造函数,将精灵和精力对象绑定在一起m_pSplash = new CSprite("splash");m_pStart = new CSprite("start");5、 最后,我们在CGameMain::OnKeyDown函数中处理空格键按下事件if( 0 ==GetGameState() ){if(iKey == KEY_SPACE){ m_iGameState = 1;}}KEY_SPACE是枚举变量KeyCodes的成员,表示空格键KeyCodes定义在monClass.h文件中。

      该枚举变量定义了全部的键盘值注意:必须将m_iGameState的值改为1当GameMainLoop函数再次执行时,根据m_iGameState的值调用并执行GameInit函数,游戏进入开始状态进入游戏开始状态时,调用CSprite类的SetSpriteVisible函数将精灵图片设置为不可见在GameInit函数中添加代码:m_pSplash->SetSpriteVisible(false); m_pStart->SetSpriteVisible(false);6、 程序执行完CGameMain::GameInit函数后,执行CGameMain:: SetGameState(2),将m_iGameState的值改为2,游戏进入运行状态7、 在CGameMain类的析构函数中delete本实验创建的指针对象,以释放分配的内存CGameMain::~CGameMain(){delete m_pSplash;delete m_pStart;}8、 编译并运行程序,然后按下空格键,看看运行效果实验二 坦克运动【实验内容】1、 创建坦克类CTankPlayer;2、 游戏开始时,将坦克放置于(0,0)的坐标上;3、 通过按键WSAD控制坦克上下左右运动;4、 坦克运行到黑色区域边界时不能继续前进。

      实验运行结果】在区域内运动运动到区域边界【实验思路】坦克也是精灵,但是它具备一些自己独特的功能,比如通过键盘控制运动、开炮等因此我们可以创建一个新的类CTankPlayer类,并让它继承CSprite类通过WASD键,控制坦克做相应的的上左下右运动按下某个键,给坦克设置相应方向的运动速度;松开时,将该方向的速度设为0,表示停止运动屏幕上最内部的黑色区域为玩家坦克的活动区域,左上角坐标为(-26,-22),右下角坐标为(26,22)当坦克运动到该区域边界时,坦克不能继续前进实验指导】1、 通过类向导创建CTankPlayer类,其继承于CSprite类以VC++ 6.0为例:第一步、点击菜单“插入”-〉“新建类”第二步、在“New Class”对话框中输入类名和父类名第三步、点击“Change”按钮,在新对话框中修改CTankPlayer类的头文件和cpp文件的路径将头文件保存到项目文件夹的\SourceCode\Header文件夹中,将cpp文件保存到项目文件夹下的\SourceCode\Src文件夹中这里需要特别注意的是创建文件路径的问题,所有的.h头文件应该在项目文件夹\SourceCode\Header中,所有的.cpp源文件应该放在项目文件夹下的\SourceCode\Src文件夹中。

      这样我们在#include的时候只需要写文件名就可以了如果保存到其他路径下,需要写相对路径2、 点击OK,出现下面提示,不用管它,点击“确定”3、 这是因为,我们创建的类集成了CSprite类,但是却没有把这个类的声明文件include进来因此我们在新建类的头文件中,做如下操作:#include "monClass.h"4、 编译程序,发现如下提示:打开monClass.h文件,找到CSprite类的定义,可以发现该类没有缺省构造函数,只有一个带参数的构造函数因此,作为它的子类,构造函数也必须带参数,并且将参数传递给父类构造函数的声明和定义修改如下:CTankPlayer(const char* szName);CTankPlayer::CTankPlayer(const char* szName):CSprite(szName){}5、 为CTankPlayer类添加m_iDir,m_fSpeedX,m_fSpeedY,m_iHp四个成员变量(成员变量用来表示坦克在X轴和Y轴方向上的速度以及运行的方向,并且在构造函数中初始化为0这里规定,m_iDir的值为0、1、2、3,分别表示上、右、下、左。

      成员函数的声明和定义如何添加,访问权限是什么,可参考实验一,下文不再继续提示),分别表示运动方向、X轴、Y轴速度以及血量值本文档的命名采用匈牙利命名法,m_表示类成员变量,i表示整型,f表示float型,sz表示字符指针,g_表示全局变量等同时需要在public权限下定义获取和设置这些变量的Get和Set方法,可在LessonX.h文件中完成://set方法void SetHp(int hp) {m_iHp = hp;} void SetDir(int dir) {m_iDir = dir;} void SetSpeedX(float speedX) {m_fSpeedX = speedX;} void SetSpeedY(float speedY) {m_fSpeedY = speedY;} //get方法 int GetHp() {return m_iHp;} int GetDir() {return m_iDir;} float GetSpeedX() {return m_fSpeedX;} float GetSpeedY() {return m_fSpeedY;}6、 在CTankPlayer类的构造函数完成上面四个成员变量的初始化。

      CTankPlayer::CTankPlayer(const char* szName):CSprite(szName) //对构造函数进行实现{ m_iDir=0; m_fSpeedX=0.f; m_fSpeedY=0.f;m_iHp=2;}子类对象创建时,要先调用父类的构造函数完成父类部分的构造如果父类没有默认构造函数,子类的构造函数必须显示调用父类的构造函数CTankPlayer构造函数调用CSprite类构造函数,并将参数szName的值传递给它,从而将名称为szName的精灵图片与CTankPlayer对象绑定起来7、 为CTankPlayer类添加Init函数,该函数主要用来完成该类的初始化工作这里,先调用setHp方法设置血量然后调用父类的SetSpritePosition函数将坦克精灵设置在屏幕中央(0,0)处接下来给坦克精灵设置时间边界的大小,与世界边界的碰撞模式为WORLD_LIMIT_NULL,表示精灵与世界边界碰撞的响应由代码完成,同时设置坦克碰撞模式为发送碰撞和接收碰撞void CTankPlayer::Init(){ SetHp(2);SetSpritePosition(0.f,0.f);SetSpriteWorldLimit(WORLD_LIMIT_NULL, -26, -22, 26, 22);SetSpriteCollisionActive(1,1);//设置为可以接受和发生碰撞SetSpriteVisible(true);}8、 完成CTankPlayer类相关定义后,在CGameMain类中增加一个私有成员变量m_pTankpla。

      点击阅读更多内容
      相关文档
      高等学校学生手册.doc 2025年区教育系统招聘编外教师储备人才事业单位考试押题.docx 2025年秋季青岛版三年级数学上册认识轴对称现象教学课件.pptx 2025年秋季青岛版三年级数学上册用乘法估算解决问题教学课件.pptx 2025年秋季青岛版三年级数学上册两、三位数乘一位数的笔算(不进位)教学课件.pptx 2025年秋季青岛版三年级数学上册1200张纸有多厚教学设计范文.docx 2025年秋季青岛版三年级数学上册多位数除以一位数教学课件.pptx 2025年秋季青岛版三年级数学上册认识平移、旋转现象教学课件.pptx 2025年秋季青岛版三年级数学上册多位数乘一位数教学设计范本.docx 2025年秋季青岛版三年级数学上册认识平移与旋转教学设计范文.docx 2025年秋季青岛版三年级数学上册乘数中间有0或末尾有0的乘法教学课件.pptx 2025年秋季青岛版三年级数学上册两位数乘一位数的笔算(进位)教学课件.pptx 2025年秋季青岛版三年级数学上册《两、三位数乘一位数的笔算(不进位)》教学设计与意图.docx 2025年秋季青岛版三年级数学上册我学会了吗教学课件.pptx 2025年连云港市妇幼保健院招聘专业技术人员考试笔试试题.docx 2025年深圳市大鹏新区发展和财政局招聘考试笔试试卷.docx 2025年绵阳市梓潼县财政投资评审中心招聘考试试题.docx 2025年来宾市妇幼保健院招聘考试笔试试题.docx 2025年无极县教育系统招聘教师考试笔试试卷.docx 2025年灵山县第三中学调配教师考试笔试试题.docx
      关于金锄头网 - 版权申诉 - 免责声明 - 诚邀英才 - 联系我们
      手机版 | 川公网安备 51140202000112号 | 经营许可证(蜀ICP备13022795号)
      ©2008-2016 by Sichuan Goldhoe Inc. All Rights Reserved.