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vr材质参数设置.doc

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  • 卖家[上传人]:博****1
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  • 上传时间:2023-01-12
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    • vr材质参数设置一、 各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图   反射:35灰  高光:0.8亚光木材:漫射:贴图   反射:35灰  高光:0.8  光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色  反射:255灰  亚面不锈钢:漫射:黑色  反射:200灰 光泽(模糊):0.8  拉丝不锈钢:漫射:黑色  反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器:     漫射:白色  反射:255  菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图   反射:100灰  高光:0.5  光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:  漫射:平铺贴图   反射:255  高光:0.8  光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标  普通地砖:漫射:平铺贴图   反射:255  高光:0.8  光泽(模糊):0.9  菲涅耳6、木地板:  漫射:平铺贴图   反射:70   贴图6x60   光泽(模糊):0.9  凹凸贴图7、清玻璃:  漫射:灰色      反射:255   折射255   折射率1.5  磨砂玻璃:漫射:灰色      反射:255   高光:0.8  光泽(模糊):0.9折射255   光泽(模糊):0.9     光折射率1.58、普通布料:漫射:贴图       凹凸贴图  绒布:    漫射:衰减贴图  置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发9、皮革:   漫射:贴图   反射:50  高光:0.6  光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色   反射:255衰减 菲*耳打勾 折射:255   折射率1.33 烟雾颜色浅青色烟雾倍增0.01              凹凸贴图:澡波350凹凸2011、纱窗:   漫射:颜色白色  折射:灰白贴图  折射率1   接收GI:2草图阶段设置1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。

      3、 关闭“抗锯齿过滤器”4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、 灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95噪波阈值:0.5  最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8                          出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005  最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50同样的图用这些参数用时11分6秒5中英对照Diffuse--漫反射Bitmap--贴图纹理Reflect--反射Hilghtglossiness--高光Reflglossiness--模糊反射Snbdivs--细分地板反射一般在50左右材质参数:木材:漫反射搞木材贴图反射--25-35高光--0.7模糊反射--0.8细分--12Blur--0.1加凹凸Burmp30改为5复制一个贴图给Burmp实木地板:1).在漫反射通道添加地板纹理贴图2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强5).模糊细分值156).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20  Blur为0.1真实砖缝拼接效果的创建方法:1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2).反射度为40左右3).模糊反射0.8左右4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为307).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为28).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质(A)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质(B)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.8砂钢材质:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.84).模糊反射参数--0.85).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30镀金材质:1).漫反射--0  2).漫反射颜色--(205.150.155)3).高光--0.74).反射通道添加衰减模式  两个衰减通道均设(205.150.55)5).并改为fresnel模式-FalloffTypeDVD电视壳:1).漫反射白色2).反射度--303).高光--0.86玻璃:1).漫反射白色2).勾选Fresnel(参数:4)3).勾选Affectshadow4).fogcolor颜色(198.231.225)强度0.02沙发布1).漫反射通道添加衰减模式2).第一个衰减添加沙发布贴图3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色4).高光--0.35  5).反射--0.156).关闭options中Tracevefletion7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30白漆:1).漫反射通道--2502).反射强度--253).高光--0.884).模糊强度--0.98大理石:1).漫反射通道添加大理石贴图2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式3).高光0.9.模糊0.95,细分15皮沙发:1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图  Blur--0.12).高光0.6模糊0.7  细分203).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为404).反射度35马赛克:1).漫反射通道贴图(马赛克)2).反射通道添加falloff方式为fresntl3).反射度1254).高光0.855).模糊0.7  细分156).复制贴图至Bump  Blur--0.35磨砂玻璃:1).折射通道为160    IoR--1.52).模糊度0.753).细分44).勾结Affectshadows水:1).设置Vray材置2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)3).反射通道添加falloff衰减贴图4).Mixcarre拉高第4格5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).6)IOR设置为1.33红茶:1).专Vray材质2).漫反射颜色2423).反射颜色544).折射颜色2485).设置fogcolorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)6).降低fog倍增0.5饮料:1).Vray材置2).反射颜色723).折射2254).fogcolor252.238.1445).开启示录半透明选板Hard(wax)modelThickness  19999.6).light.muliplier3.07).折射光泽度Giossimess0.58).subdius细分20红酒:1).专Vray材置2).反射贴图通道加falloff3).折射颜色.2254).fogcolor(224.74.99)5).fogmultiplies0.04地毯:1).专Vray材置2).漫反射通道地毯贴图3).复制贴图到Bump通道窗帘.(纱帘)1).漫反射改全白色2).折射设加衰减贴图[falloff]  第一个100  第二个0  (第一个65  第二个0)3).曲线提高4-5格4).将IoR设为1.015).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output.Amout0.5    RGlevel1.2丝绸材质的创建方法1).专Vray材置2).漫反射为falloff衰减贴图3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变4).进入衰减贴图混合曲线5).单击增加点设为__查可曲线调整之.布纹调结:毛巾调结:1).漫反射加纹理贴图2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)丝调调节:1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.2).MixCunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.毛毯材质:1).漫反射加衰减(falloff)贴图2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]3).加至换贴图[Displace]调4).颜色:218  255        87  233        140  233枕头材质:1).漫反射加贴图2).加至换贴图参数15  offnel    TiTrg  oxo        0.5×0.5垫子材质:1).漫反射加贴图书馆2).加凹凸贴图200粗造后面郊__1).Diffuse(漫反射)贴图2).Bump.凹凸贴图设为200光滑地砖材质:1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49水晶材置1).颜色改为225白色2).折射改为200  IoR1.03).反射404).options.  Reflecton.backside上Vray.塑料材质1).塑料颜色2).漫反射加贴图3).模糊加贴图4).折射200  IoR1.015).模糊为颜色406).optins勾选[Rellectonbackside]酒瓶玻璃材质1).第一步转VR材质2).第二步调洒的基本颜色  (1.0.13)3).折射129  反射加贴图4).模糊反射0.8白陶瓷1).漫反射--2482).反射--45皮革:1).漫反射加皮革贴图2).blur--0.13).高光--0.64).模糊--0.75).细分15左右6).反射--35加个凹凸贴图  5-20非常"有用的VRAY知识Vray的标准材质(VrayMtl)于max的标准材质(Standard)相比有什么特点:Vray的标准材质(VrayMtl)是专门配合Vray渲染器使用的材质,因此当使用Vray渲染器时候,使用这个材质会比Max的标准材质(Standard)再渲染速度和细节质量上高很多。

      其次,他们有一个重要的区别,就是Max的标准材质(Standard)可以制作假高光(即没有反射现象而只有高光,但是这种现象在真实世界是不可能实现的)而Vray的高光则是和反射的强度息息相关的还有在使用Vray渲染器的时候只有配合Vray的材质(标准材质或其他Vray材质)是可以产生焦散效果的,而在使用Max的标准材质(Standard)的时候这种效果是无法产生的在Vray使用全局光照之后,如果没控制好房间内部会产生色溢的现象,请问有什么方法可以改变(控制)色溢的现象发生???1:用vr的包裹材质可以很好的控制房间内部会产生色溢的现象具体方法是再原来的材质的基础上加一层包裹材质然后减少物体发射GI的大。

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