
Hypermesh中使用点、线、面划分2D网格.docx
14页1. 使用ruled创建单元在2D页面中选择ruled面板选择操作对象是两组节点、一组节点和线段或两条线段的方式来绘制网格选择组成网格的节点或线段,分两部分选择例如所画网格的面是四边形,选两条边所在的节点或线段为一部分选择创建网格所在的面是否留下,一般选择mesh,dele surf删除面,仅留下网格点击create后,进入automesh子面板可以修改单元尺寸elem size后recalc all一下来创建网格,也可以修改单元密度elem density后set all to一下(或点击图中的数字更改密度)来创建网格在automesh子面板可以进行单元类型mesh style的选择(四边形,三角形,四角形结合三角形等), 可以进行单元偏置biasing的选择和进行单元的检查checks(warpage、aspect、skew、length、jacobian等的检查)点击return退出automesh子面板点击return退出ruled面板2. 使用spline创建单元此功能与ruled类似,唯一的区别是步骤有些不同此功能是在节点或线段所围成的曲面上创建单元相对于ruled功能,仅进行一部分的选择。
要么选择节点创建单元,要么选择线段来创建单元3. 使用skin创建单元在2D页面中选择skin面板skin面板可以用一组相邻线段来创建网格或表面所以先选择一组相邻线段,再选择是否保留网格所在的面,是否自动偏置最后点击create 进入automesh子面板,接着同ruled面板的操作4. 使用drag创建单元在2D页面中选择drag面板drag是沿着向量拉伸线段、一排节点或一组单元来创建单元drag geome是选择一排节点或线段进行拉伸来创建单元首先选择一排节点或线段,再选择方向、距离,最好选择网格的面是否保留点击create进入automesh子面板,接着同ruled面板的操作drag elems是选择一组单元进行拉伸来创建单元首先选择一组单元,再选择方向、距离distance、拉伸份数on drag,最好点击拉伸正负方向(drag+、drag-)进行单元创建,进入automesh子面板后,同ruled面板的操作5. 使用spin创建单元在2D页面中选择spin面板spin是通过围绕轴线旋转一条线段、一组节点或一组单元来创建单元spin geoms是通过围绕轴线旋转一条线段或一组节点来创建单元的。
首先选择一组节点,再确定轴线的法向和中点,旋转角度、网格所在面是否保留,最后点击spin+或spin-进入automesh子面板后,同ruled面板的操作使用spin elem是通过围绕轴线旋转一组单元来创建单元的首先选择一组单元,再确定轴线的法向和中点,旋转角度、网格份数、网格所在面是否保留,最后点击spin+或spin-完成操作6. 使用line drag创建单元在2D页面中选择line drag面板line drag是沿着一条线条拉伸线段或一组单元来创建单元drag geoms是先在drag中选择一排节点或一条线段为边界,接着在along中选择一条线段作为拉伸长度,然后是默认的use default vector,便可使用选择的线段作为方向拉伸也可以使用specify vector,自己指定方向来拉伸最后选择网格所在的面是否保留,点击drag进入automesh子面板后,同ruled面板的操作drag elems和drag geoms差不多,区别是它是选择一组网格沿着一条线段来创建单元的,而且可以指定所创建网格的份数6. 使用elem offset创建单元在2D页面中选择elem offset面板。
elem offset是沿着单元法线方向偏移一组单元来创建单元solid layers与shell layers类似,一个是用于二维网格的绘制,一个是用于三维网格的绘制以shell layers为例子进行介绍先选择偏移单元elems offset,再选择along geom to follow(选一个几何面,单元将沿着该几何面的方向进行偏移),接着number of layers是选择每层网格的偏移量,initial offset是初始偏移量,total thickness是总的偏移量最后点击offset+或offset-决定偏移的正负方向Shell offset先选择偏移的一组单元(该单元得先复制),再选择一个几何面作为偏移方向,接着选定偏移距离,最后点击offset+或offset-决定偏移的正负方向thicken shells可用于体网格,先选择偏移的一组单元,再选择一个几何面作为偏移方向,接着选定偏移距离,最后点击offset+或offset-决定偏移的正负方向,最终形成体网格thin solids可用于体网格,先选择一个solids,再确定层数number of layers、单元尺寸element size、单元类型element type,然后点击mesh,最终形成体网格。
