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3DMAX曲线编辑器的使用.doc

5页
  • 卖家[上传人]:野鹰
  • 文档编号:1080111
  • 上传时间:2017-05-27
  • 文档格式:DOC
  • 文档大小:274.50KB
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    • 3dsmax 动画基础――曲线编辑器的使用1.曲线编辑器1) 打开曲线编辑器的四种方式:a 通过工具栏上的快捷按钮打开; b “图表编辑器/轨迹视图-曲线编辑器” ;c 右键单击场景中的物体,选择“曲线编辑器” ;d 迷你曲线编辑器2) 结构:菜单栏、工具行、左侧为项目管理窗口(列出了所有场景中的控制项目) 、右侧为动画曲线编辑窗口(显示动画曲线) 、下方为状态栏和控制按钮3) 编辑动画时,可以同时配合场景动画和曲线编辑来调整动画效果4) 可以调整左侧控制器窗口的内容,例如可以不显示材质编辑器材质5) 在控制器窗口单击右键, “自动展开” ,可是设置控制器窗口中对象的展开显示2.调节关键点鼠标水平方向上的移动表示关键帧的移动,垂直方向上的移动表示该点的参数值,如位置等可以选择“设置/交互式更新”来实时更新单击下方的 按钮,可以在曲线上显示每个键点的数值自由插入关键帧并可直接勾勒动画曲线单击 并选择顶点,可以使用顶点的控制柄调整曲线锁定顶点滑动顶点 (注意与移动顶点的不同)对一组关键点水平方向进行放缩对单个关键点没有意义 (即对时间的放缩)对一组关键点垂直方向的放缩,主要是参数的放缩选择“关键点/使用软选择” 打开 。

      手绘曲线方式,选择后可以直接在曲线编辑区绘制曲线关键点打点的速度由手绘的速度决定,手绘曲线不够光滑,可以使用 减少关键点按钮,弹出的阈值设的越大,精减掉的关键值就越多,曲线越光滑,但容易失真对于采集来的动作数据往往使用这种方法进行关键点精减将水平轴捕获在帧上进行运动可以取消按钮,进行比帧还小的单位的调试关键点/对其到光标”:可以将选择的关键点自动在水平上对齐到光标所在的位置3.调节曲线类型制作一段简单的动画,将小球沿 X 轴移动一段距离曲线编辑器效果如下:可以删除 YZ 轴向上的线条默认的曲线为贝恣曲线,可以通过控制柄来调整曲线的曲率动画曲线可以调节当前运动的状态线形,即标准的匀速运动恢复设置系统内定的曲率自定义曲线类型,可以调整匀加速(向下的弧线)和匀减速(向上的弧线)类型的曲线自动光滑曲线类型没有控制柄可供调整步幅类型曲线,产生急速的跳跃匀加速和匀减速类型曲线按住鼠标左键还可以设置顶点的出和入的不同方式在顶点上单击右键,同样可以进行设置可以单击高级按钮,将左右两端的锁定键解除,可以分别调整顶点左右两端的控制柄或者配合 Shift 键来解除锁定 4.越界曲线可以调整越界曲线的类型5.减缓和增强曲线。

      选择“曲线/应用增强曲线 ”,可以调整曲线在数值方面的增强和减缓选择“曲线/应用减缓曲线 ”,可以调整曲线在时间方面的增强和减缓6.复制、粘贴和塌陷创建好 Z 轴上的动画后,可以鼠标右键单击控制窗口“Z 位置” ,选择“复制” ,将曲线保存在缓存去,然后选择“X 位置” ,选择右键“粘贴” ,此时选择“复制”则曲线和原曲线无关联,选择“实例”则产生管理,可以同时修改曲线,也可单击“使唯一”取消关联塌陷:删除 Z 轴动画,保留 X 轴动画右键单击“X 位置”选择“制定控制器” ,选择“噪波”控制器,可以调节“噪波”参数噪波曲线没有控制点可调,如需调整,选择“控制器/塌陷控制器”将其塌陷为贝恣曲线,可供调整也可以使用“减少关键点”按钮进行关键帧的精减7.可视轨迹1) 右键单击物体,可以打开“属性”面板,将其可见性设为 0,则物体不可见,可以使用自动添加关键桢来制作渐隐的动画2)打开曲线编辑器,使用“轨迹/可见性轨迹/ 添加” ,为物体加上可见性的轨迹曲线可以直接在曲线上添加点,设置数值为 0-1超过 1 的数值表示可见。

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