
《儿歌MV的设计与制作》毕业设计论文.doc
17页儿歌MV的设计与制作 软件班 XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX学院计算机应用技术专业(三年制专科)毕业论文(设计)XXXXXXXXXXXXXXXX学院信息工程系网站设计姓名:XXX学号:XXXXXXXXXX专业方向:软件开发 指导老师:XX完成时间:2011年12月23摘 要Flash是美国的一家公司(Macromedia公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件, 在中国经历了十几年的发展时间曾经在中国风云一时,出现了Flash热由于动漫业成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就Flash我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.手段和流通方式及“闪客”生活甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化电脑替代了传统的笔墨,移动的图像和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把Flash作为独立的动画来谈我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对Flash认识的观点和理解今天让我们共同来探讨Flash,我的观点是Flash不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,Flash网站片头,Flash演示动画,Flash网站,Flash商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MV,屏保,彩信,家用电器等等!这些表示Flash的确是一个非常好的传播载体。
它能够引申出非常多的商业机会能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象现在电脑,网络,用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多正因为它有这么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证Flash是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为Flash真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化本文从对Flash的发展及其技术上的操作,和一些动画理念结合起来,以儿歌MV的制作为实例,阐述使用Flash CS3多媒体制作软件制作的一个简单的MV,其主要有两部分组成,即动画和音频两部分Flash MV与传统的MV有所不同,其不同之处就是在听到优美音乐的同时,还可以给人一种视觉上的新感受关键词:Flash、动画、儿歌、MV目 录第一章 绪论 11.1 引言 11.2 开发背景及意义 21.2.1 背景 21.2.2 意义 31.3 当前研究现状 31.4 本论文开发目标 4第二章 Flash动画制作基础 52.1 Flash动画的概念 52.1.1 什么是动画与动画设计 52.1.2 什么是动画片中的动画 52.1.3 动画绘制时需要的一些工具 52.1.4 flash动画影片制作的步骤 52.2 动画的基本理论 62.3 Flash CS3的工作环境介绍 62.4 Flash动画时间的技巧 72.4.1 时间与帧数 72.4.2 动画的间格距离表现 82.4.3 flash动画中循环动作的时间 82.5 GOLD WAV音频编辑软件的使用 8第三章 开发过程 93.1 项目规划 93.2 形象设计 93.3 镜头的转换 93.4 原件、音频导入及动画制作 10结束语 11致谢 12参考文献 13第一章 绪论1.1 引言 Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画设计工具。
设计者使用Flash可以创作出漂亮美观的网站导航、歌曲MV以及其他奇特的效果等等 Flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全Flash网站,歌曲MV,工控界面等等主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来比如一些3d效果,Flash就很难制作,只能通过导入的方式或者帧并帧的方式) Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的Flash CS5(本次设计使用Flash CS3)现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门Shockwave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director可以说Flash已经渐渐成为交互式矢量的标准,未来网页的一大主流 Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。
1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(M),同时改名为Flash1.0 Macromedia 公司在1997年6月推出了 Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器自 Flash 进入4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器就仅供 Director 使用Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash) 2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器为 Flash Player 5Flash 5.0中的Action Script已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持Action Script的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMA Script的标准,就像JavaScript那样 2002年3月 Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器为 Flash Player 6。
Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引入Set Interval 超频帧的概念同时也改进了SWF文件的压缩技术之后Macromedia有相继推出了Flash 8、Flash CS3、Flash CS4及现在的Flash CS5相信Flash的软件以后还会在不断的更新,使其更加完美现在很多网站很流行Flash MV,它就是利用Flash 软件制作出来的,因其具有动画的特点,又配有歌曲,文件较小,上传下载快,在网络上深受人们的喜爱和欢迎作为毕业设计,我们使用Flash工具,为儿歌《蜗牛和黄鹂鸟》定制作了一部MV本设计主要是用经典的Flash 8多媒体制作软件制作的一个简单的MV,其主要有两部分组成,即动画和音频用Flash软件做出的动画作品,其最大的特点是它能够把一些矢量图、位图和歌词、文字做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感受,使其更具有趣味性和创造性1.2 开发背景及意义1.2.1背景Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合Action Script的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。
Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于何种平台,只要你安装了支持的Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IE或Net Space各设计一个版本同Java一样,它有很强的可移植性最新的Flash还具有的支持功能,可以让用户为自己的设计喜爱的功能当然首先必需要有支持Flash的,同时它还可以应用于Pocket PC主要涉及到的领域可以很多,包括动画游戏制作,网络构件,广告设计,工控界面等等主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致论前景的话,目前中国广大Flash爱好者主要把精力集中在了网页的导航栏,Flash全站,游戏制作,动画制作等等上面比较多,其实国外已经很多地方用到了工业,生产等各个方面,因为Flash的自由性非常高,往往可以把界面,按钮等制作的非常动感,这也是大家有目共睹的,所以Flash的前景是只有想不到,没有做不到的1.2.2意义FLASH有三重意义:1、FLASH英文本意为“闪光”;2、它是全球流行的电脑动画设计软件;3、它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。
1.3 当前研究现状Flash是Macromedia公司专为网络应用设计的一个交互性矢量动画设计软件网站设计者可以使用Flash为网站设计各种动态Logo动画、导航条以及全屏动画,还可以加入动感音乐,完全具备多媒体的各项功能Flash以其体积短小,流体播放的特点迅速打开市场,将WWW上的站点页面设计带上了一个全新的高度实现Web数据库的应用一般有两种方法:一种是Web服务器端提供中间件,连接Web服务器与数据库服务器;另一种是把应用程序下载到客户端直接访问数据库最常用的中间件技术有通用网关接口(CGI)和应用程序编程接口(API)两种CGI程序存在效率低、速度慢等缺点;而API很大程度上克服了CGI的缺点,但其兼容性差,开发难度大也让许多开发人员望而却步客户端访问数据库主要包括JavaScript和数据库连接器(IDC)等用JavaScript和IDC开发Web数据库虽然简单,但也存在功能有限、不能完全控制其过程等缺点,所以它们也无法胜任较复杂的Web数据库的开发微软推出的ASP方案很好地解决了这些难题ASP(Active Server Page)是Microsoft公司推出的一种基于服务器端的脚本编程语言,它很容易和数据库连接。
Flash与ASP的组合使网页功能更加强大,可以通过它们和数据库连接,能使我们的网站不仅具有强大的数据支持而且具有完美的交互界面中国动画目前发展方针主要是:面向低龄的,具有教育意义的动画这种动画给小孩看可以,但是对我来说完全没有吸引力作品都比较幼稚,新出的动画因为发展的时间短,在制作水平、配音等方面也有待提高 而国外的一些动漫已经发展好几十年了,各方面都比较成熟 社会对动漫的接受度高,从大人到小孩都爱看因此有针对各个年龄层的动漫动漫产业新生体们主要经营一些广聚时尚元素的新奇酷派动漫周边产品,在商品结构上覆盖了益智搞笑、饰品礼品以及文体用品、家居用品、模型玩具、个性DIY、服装鞋帽、电脑设备用品等十几大系列,他们以健康、时尚、人性化的角度将动漫文化渗透到生活中他们的经营从店面风格到服务上的定位有一系列成熟的可行方案,把经营方向往规模化、品牌化发展,注重市场需求和服务,受到消费者极大的好评这也让我们看到了我国家动漫产业更加真实的美好明天总体来说,中国动漫还是和国外一些国家的动漫有不小的差距,关键是中国还没有形成像国外那些动漫所形成的良好的环境1.4 本论文开发目标Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
三大基本功能之外的延伸Flash动画的三大基本功能是一切Flash动画应用的基础但现在Flash已经是一个非常强大的平台,他是一个富媒体环境在Flash 4时他加入。
