
巨龙之魂攻略.doc
28页BOSS 1:魔寇:简介: 大石头人一枚,继承了石岩之心的特色…… -践踏 半径25码的AOE,造成75W(10PT&H)/225W(LFR)/300W(25PT)/500W(25H)可分担的伤害 离BOSS最近的目标分担到的伤害是其他人的2倍 实测此技能大约12s一次 英雄模式中践踏会给所有分担到伤害的玩家叠加一个debuff,受到的物理伤害增加50%,持续10s -击碎护甲(坦克警示) 对当前坦造成120%武器伤害并叠加破甲debuff,每层降低10%护甲,持续20s,最多10层 英雄模式无此技能 -暮光宝珠(致命) BOSS召唤一颗暮光宝珠(外观是地上的一个红球),会连线最靠近的3个(LFR,10PT&H)/7个(25PT&H)玩家 被连线的人身上有很明显的金黄色法术效果和一个团队框架上可见的debuff 12s后宝珠爆炸,对被连线的玩家造成可分担的伤害 玩家距离宝珠越远,需要分担的总伤害越大 -大地吞噬(重要) 将所有玩家拽到BOSS身边,并对他们造成相当于5%生命上限的物理伤害 -大地复仇 从地上喷发而出的钟乳石,喷出来的时候对距离2码内的玩家造成1。
5W物理伤害 这些石头可以作为障碍物卡BOSS技能的视角(当然也会卡治疗视角) -大地黑血 引导24s,以BOSS为中心扩散出黑水,对踩在上面的玩家造成每秒5000点自然伤害 黑水可以被地上的钟乳石阻挡 黑水会给玩家叠加自然易伤debuff,每秒一层,每层增加100%受到的自然伤害,最多20层 实测此技能大约1min一次 -狂怒 BOSS血量低于20%后狂暴,攻速增加50%,造成的伤害提高20% -寇魔(重要)(英雄模式) BOSS血量降低到90%时会召唤他的双胞胎基友寇魔 寇魔会在魔寇使用技能的几秒之后使用相同的技能 实测魔寇与寇魔的血条是共用的 大概时间轴: 0:00 开打 0:12 第一次践踏 0:18 丢暮光宝珠 0:24 第二次践踏 0:29 第二颗暮光宝珠 0:36 第三次践踏 0:50 拉人,招石头 0:56 招黑水 整体阶段为:践踏>宝珠>践踏>宝珠>践踏>黑水 约每分钟一次循环 参考攻略: 2坦3补5DD,全程换坦消破甲debuff 平时全员集中在25码内分担践踏 践踏为物理伤害,受护甲减免,而坦身上会一直叠着破甲debuff,所以最好安排铠甲DD去吃双倍,戒律牧可以套盾勐刷他们叠泡泡盾。
宝珠连线的机制是距离最近的3个人(类似鹿盔的火树),所以可以安排机动性较强的职业去吃实测宝珠爆炸时对距离非常近的玩家造成的伤害很低 宝珠爆炸后会小范围击退 注意第一颗宝珠爆炸的时候第二颗已经出来了,所以炸掉后要快点去第二颗宝珠集合 吃宝珠的人注意在第一颗宝珠爆炸前5s的时候留在BOSS距离25码内分担一次践踏,然后快速去宝珠站位 BOSS引导AOE的时候去石头后面躲就可以了 最好全团集中在一起跑,可以在黑水阶段把血线拉满 比较危险的情况是宝珠爆炸+践踏,以及黑水后紧接着的那个践踏,很容易来不及走位导致分担伤害的人数过少而减员 最后20%狂暴的时候开嗜血和大技能勐轰BOSS 2:督军松奥兹:简介: 大号龙虾人一只,长得跟奥杜亚的将军差不多,技能也有点像…… P1:玩球阶段 -汇聚之怒 BOSS会给自己叠加增伤BUFF,5s叠一层,每层增加10%(LFR,PT)/20%(H)伤害叠太高会秒坦…… -心灵吸收(坦克警示) 前方30度锥形AOE,造成9W(LFR)/12W(PT)/16W(H)暗影伤害,并恢复相当于所造成伤害十倍的生命值 -崩解之影(魔法效果) 随机点名的dot,每2秒2.25W(LFR)/3W(PT)/3.6W(H)暗影伤害,可驱散。
驱散时会击退中此魔法的玩家 英雄模式中当BOSS施放此技能时,会击退BOSS周围10码范围内的所有玩家 -坏灭虚无(重要) BOSS召唤一颗紫色的球,撞到人会爆炸造成18W(10PT)/23.4W(10H)/40.5W(LFR)/54W(25PT)/70.2W(25H)可分摊的暗影伤害,然后往反方向继续移动 -虚无扩散(重要) 每撞一次人,球会叠一层虚无扩散BUFF,提高20%爆炸伤害 实测开战5s后招第一颗球,之后每150s招一次 球撞到BOSS才会消失,撞牆就灭团 P2:黑水阶段 -必要的干扰(重要) 如果BOSS被球撞到,他会被吓一跳,消除身上所有的汇聚之怒BUFF,并且获得易伤debuff,层数等于撞球时球的虚无扩散BUFF层数,每层增加5%受到的伤害 然后BOSS就会很生气的跑到场地中间招黑水,开始AOE…… 英雄模式中BOSS还会招出一些触手小怪 小怪不会移动 -古神之血 全屏黑水,对所有人每秒造成7500(LFR)/1W(PT&H)暗影伤害,持续30s 英雄模式中黑水的伤害会根据场上依然存活的触手小怪数目而增加,每隻存活的小怪使黑水伤害增加300点。
-古神之爪(坦克警示)(英雄模式) 比较粗大的触手,当没有被坦住时会随机点名施放软泥喷吐,对目标及其周围4码内的盟友造成10W点暗影伤害 -古神之眼(英雄模式) 上面有个眼睛的触手,随机点名施放暗影凝视,对目标造成4W(10H)/4.3W(25H)点暗影伤害 -古神之鞭(英雄模式) 末端像狼牙棒的触手,会施放狂野鞭击,对自身周围15码内所有玩家造成255W物理伤害并击退 参考攻略: 1坦3补6DD,远程越多越好近战分散站位,远程和治疗分2组集中在左右两边 开场坦把王坦在中间,面向其中一组远程第一颗球必点王的正面,距离大概20~30码 出球后,坦把王拉转90度,后退拉离两组远程之间的连线,让远程组来回踢球 近战注意不要站在球的飞行路线上 来回踢球几次后,坦把王拉回去撞球(可以直接穿过BOSS模型往回带) 黑水阶段全团集中团补,大力轰BOSS 此阶段BOSS不会迭加汇聚之怒,但会继续打坦 注意每次黑水后出球前的时间,坦要把BOSS拉侧以免正面AOE团队又回血 算好出球时间调整BOSS面向 两个阶段来回循环,直到按倒BOSS 英雄模式的变化是每层汇聚之怒迭加20%伤害,且BOSS各技能伤害大幅增加,同时P2还会招触手。
伤害的增加大概只能靠团队硬件的提升来克服吧…… 由于P2的古神之爪必须被坦住,坦需要拖着BOSS去拉触手DPS足够的情况下也可考虑安排一个副坦去坦古神之爪 古神之鞭由于会击退,只能由远程来打近战优先击杀古神之眼,然后打古神之爪,还有时间的话就输出BOSSBOSS 3:未眠者尤沙吉:简介: 长得很丑的章鱼头屌面人,喜欢招各种五颜六色的软泥…… -虚无箭 对当前坦造成6.75W(LFR)/9W(PT)/10W(H)暗影伤害,并叠加致死debuff,每层降低5%受到的治疗效果 -召唤古神之血(重要) BOSS跑到场地中间开始引导技能招软泥,整个引导过程中不会打坦 每次招3个软泥,从以下6种之中随机选3个 英雄模式中BOSS每次招4个软泥 软泥从场地的边缘跑出来,出来之前会有相应颜色的光柱提示,走到中间还没打掉的话就会跟BOSS合体,使BOSS暂时获得相应的能力 实测此技能约1min一次 所有软泥不吃任何控制和减速 -熔合烟雾 6种软泥的共通技能,软泥受到攻击时会喷出一股烟雾,与附近的其他软泥融合,治疗其5%生命值 当一个软泥被击杀时,另两个软泥立刻进入无敌状态,免疫一切伤害。
(意思就是脚男们不要妄想打掉两个或更多的软泥了,专心集火一个吧) -发光古神之血 黄色软泥,合体后使BOSS的暮光箭变成AOE,且技能冷却时间降低一半,攻速提高50% -钴蓝古神之血 蓝色软泥,合体后使BOSS获得新技能:溃法力场,丢出一个蓝球,抽光全团所有蓝条职业的法力(在被打掉之前会一直抽蓝) 蓝球被打爆之后会平摊所吸收的法力至18码内所有单位 -赤红古神之血 红色软泥,合体后使BOSS获得新技能:灼热之血,随机点名3个(LFR,10PT&H)/8个(25PT&H)目标对其造成至少26W(LFR)/35W(PT)/4W(10H)/44W(25H)火焰伤害,站的离BOSS越远伤害越高 -黑暗古神之血 黑色软泥,合体后使整个场地充满黑水(但无AOE效果),刷出5隻叫做忘却者的小怪,无仇恨,会凝视一个随机目标 -心灵切割 小怪的技能,对其凝视目标射出一条紫色线并扫过一个较小的锥形范围,对被扫到的玩家造成26W(LFR)/35W(10PT&H,25PT)/44W(25H)暗影伤害 -酸液古神之血 绿色软泥,合体后会有酸液週期性点名一个目标,对该玩家及其附近4码内的盟友造成4。
5W(LFR,10H)/6W(PT)/5W(25H)自然伤害 -暗影古神之血 紫色软泥,合体后使BOSS获得新技能:深度腐化,给全团叠加深度腐化debuff,持续30s 中了这个debuff的玩家每受到治疗或吸收的效果后就会堆叠另一个debuff,叠到5层就触发一次爆炸,造成全屏375W(LFR)/5W(PT)/65W(H)暗影AOE 参考攻略: 1坦3补6DD,那个致死可以无视,每次招软泥就消掉了 软泥血量214W(10PT) 每次招软泥只能集火杀掉威胁最大的那隻,让另两隻和BOSS合体 建议击杀优先级为紫>绿>黄>蓝,红软和黑软的威胁都不是太大 英雄模式的变化就是每次多招一个软泥(但是还是只能打掉一个)……坑爹啊! 碰到紫+绿+红/黄+蓝,不就灭爽爽…… 而且除了酸液伤害低于普通模式,其他各技能伤害都有所提高 总之这个BOSS就是折磨治疗的存在……碰到不好的软泥组合,刷得起来就过了,刷不起来就灭了 各种软泥跟BOSS合体后的应对策略: 蓝软:由于会抽蓝,所以法系DD和补师暂时只能发呆,跑去蓝球附近等就好了 坦注意开下技能,无蓝DD赶紧打爆蓝球 (奶骑的豆子和圣疗/神牧的光束泉和免费快速治疗/戒律牧的心灵专注/奶德的清晰预兆立功了? 奶萨我没玩过不懂有没有不要蓝的技能……) 黑软:刷5个小怪,血量66W(10PT),无仇恨,会凝视随机目标,所以要全团集中用力AOE。
到下次招软泥的时候不一定A的掉,不过带着打也压力不大 黄软:群体暗影箭+致死,注意团补 紫软:威胁最大,一定要杀,让它跟BOSS合体了基本就是灭团 红软:全员贴BOSS站,硬刷即可 绿软:4码分散,补师刷好被点的人 BOSS 4:“暴风守缚者”哈甲拉:简介: T2套元素增强双修萨满一枚,一次插8个图腾,太凶残了 P1:超短的开场 -冰霜长矛 BOSS召唤若干个冰晶,每个冰晶会随机点名一名玩家连线,锁定该玩家的方向发射冰枪,造成每秒15W冰霜伤害并叠加冰霜易伤debuff 挡在冰晶与被连线的玩家之间可以代替该玩家吃冰枪伤害与易伤debuff -破碎之冰 随机点名一个目标丢冰块,造成75W(LFR)/78W(10PT&H)/10W(25PT&H)冰霜伤害并减速4s 该减速可驱散。
