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在3d建模工具中选择的学问.doc

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  • 卖家[上传人]:宝路
  • 文档编号:12804861
  • 上传时间:2017-10-20
  • 文档格式:DOC
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    • 讲在 3dmax 中选择的学问(三纪工场精灵整理)在软件中,选择物体是所有执行操作的重要一步,没有选择的物体便没有操作要更快的完成模型的制作,首先要掌握模型的选择技巧以下是个人的一点经验之谈,不合适的地方希望指正一, 物体的选择1. 在开始接触 3dmax 的时候,首先就是学习选择,在这里有一个选择的技巧口诀:先多后少,先加后减,框选与单选配合使用,不断变换角度完成选择也就是说:在复杂的模型物体选择中,需要先大概的选择物体一部分区域,然后再把不要的部分减选掉先去加选某些物体,再减掉一些,这样会更方便操作要在三维视图中,不断的变换视图,熟练掌握透视方向,才能更好更快的完成选择,还要多去检查操作!一些常用工具:CTRL+左键 加选ALT+左键 减选CTRL+A 全选视图操作:不断旋转视图 ALT+中轴拖动二, 多边形中子层级选择 其实在多边形 poly 中的选择操作与外部的物体选择模式接近1. 如果要选择不同物体,需要退出多边形的子层级才可以2. 选择的方式一般从快捷选择的边层级开始 edgeRing 环选(平行线)或是 loop 绕选(循环选择)3. 选面的方法很有趣:先选择 ring 的边——右击——convert to face 其实这种方式也可以转为点,相互转化4. 不管是边和面在 3dmax2010 以后的版本中都可以按住 shift 进行连续选择,必须先选中一个才可以!5. 框选的时候注意不要误选背面的点线面! 6. 多边形中的边界可以用来检查是否有破洞,一个闭合的图形是没有破洞的!三, 选择的指示信息这是多边形的子层级显示数量,用它来判定是否多选或是,检查是否有点重合 这是在 3d 界面下方的 物体显示信息,显示有多少物体被选中 学习应该是主动的,只有主动的思考动手,才能将知识运用自如,同时要不断的整理自己的思路,形成自己的一套知识体系。

      蓝精灵Lanjingling123a 2011/7/28 。

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