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够级(勾机)游戏规则.doc

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    • 1 -够级(勾机)游戏规则爱心工作室 2012 年 8 月整理一、历史背景够级(ゴキ、goki)游戏被誉为日本跑得快,起源于上世纪 60 年代的日本北海道,是一种由 6 个人用 4 副扑克进行的一种高智能、强竞争性的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动 青岛够级扑克打法是一种由山东省青岛人在 20 世纪 70 年代末期发明的、由 6 个人用 4 付扑 克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活 动够级又写做“勾击“或“勾机“ 据考证,青岛够级打法 70 年代未发源于青岛沧口地区,80 年代开始普遍流行于山东地区, 目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了在青岛,每逢重大活动, 如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性青岛够级比赛活动,参加者多达万人;在青 岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定 是有青岛够级场子说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢! 所以有时 又称“青岛够级“为“中国桥牌“ 够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿 海向内陆逐步扩展。

      随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候够级 作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收九十年代,够级活动在 齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势 够级--一种由 6 人用 4 副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优 越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动对于够级爱好 者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋, “烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗 智、斗法这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也 不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每 一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手真正的够级高手在“回首往事”的时候, 从不因发过“臭牌”而惭愧,从不因疏忽过牌而内疚他们为胜利而战,并不看重胜利;为输赢 而争,并不在乎个人的输赢在诸多的文体娱乐活动中,没有哪种活动能比够级更能体现“重 在参与”的奥林匹克精神 够级的另一个突出特点,也是优点,在于它比其他任何形式的扑克娱乐活动更强调联邦 的团结协作精神,强调联邦的整体性。

      够级中有“高手不争科”的说法这种说法虽有一定的片 面性,但它从一个侧面反映了,够级高手能够正确地把握在每一局中个人所处的位置,在一般 人看来可以争科的时候,为了整体利益而不去争科如果说,在日常生活中,在平时的思想教 育中,“要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益”还仅仅作为一句口号的话,那么,在够 级中,这句口号已经作为对联邦成员的基本要求够级中,如果某联邦成员不顾整体利益,草 率争科,即使成功,也得不到认同,反而引起联邦的非议,甚至为众人所嗤笑可以说,在够级 活动中,中华民族的传统文化和美德得以体现,当代人所崇尚的精神也尽现其中,“知彼知己, 百战不殆”等孙子兵法的要诀在够级谋略中广泛运用,“见义勇为,舍己为人”的动人场面屡见 不鲜,“个人服从组织”的楷模层出不穷顾全大局,配合默契,打团体冠军,这就是够级中推 崇的联邦精神这种联邦精神,也就是我们在社会生活中大力倡导的全局观念、整体意识有 人说,打麻将强化了人们相互拆台的利己主义思想,是自毁长城那么,打够级,潜移默化中 则能够培养人们顾全大局、为他人着想、统筹兼顾的集体主义精神 与够级生与俱来的是够- 2 -级活动的一套严谨缜密的够级规则。

      够级的趣味性在于其特殊规则的复杂性、严谨性由于其 复杂性,对某一规则理解往往产生歧义则会引发够级活动中的普遍的经常的争论而这种休 闲娱乐活动中对某种原则进行的争论更进一步强化了够级的趣味性没有够级的复杂性,就 没有够级的趣味性正是由于够级规则的复杂性,更增强了够级的趣味性够级活动之所以得 以迅速广泛的普及,其内在原因就在于够级规则的复杂性、趣味性尽管够级规则有一个不断 发展完善的过程,各地方在够级活动中也都有一些与基本打法不同的地方打法但是,大家对 够级的基本规则是普遍认同的在较长时间里,这种普遍认同的够级规则仅类似于“古罗马的 十二铜表法”,即是一本“不成文法”不成文法”必然引起的普遍争议,产生了对够级规则进 行规范并上升为“成文法”的要求二、够级规则(一)基本(一)基本规则规则 1、够级是由 6 人用 4 付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动交叉 3 人为一方, 称“联邦”对门为各自的够级对象,称“对头”每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相 邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦” 2、够级分(抓)牌时人均 36 张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者(丢三)为胜,谓 “争科”。

      第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉, la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落” 3、联邦组成组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式 自认联邦是指参与 够级 6 人中各 3 人自愿组成一方自选对头是指参与够级 6 人先各自选中自己的够级对象, 非对头者按意愿组成联邦抽签组邦是指参与够级 6 人各自从洗牌后的 3 红 3 黑 6 张牌中任 一张,同花色者组成一方,可同时确定对头联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确 定 4、开牌够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”开牌分首次开牌,重新开牌和 常规开牌首次开牌当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级 6 人中的一人,从洗好的 4 付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即 为首取牌人如抽到大小王牌,则抽牌人为开牌人重新开牌够级活动中出现“圈三”或同时 更换 2 人以上时应重新开牌重新开牌按照首次开牌的规则进行常规开牌够级活动正常进 行中,每局结束后,都要进行下一局的常规开牌,上一局的大落为该局的法定常规开牌人,大 落为法定的取牌人,也是法定首发牌人。

      5、发牌首次开牌或重新开牌后,最先摸到 4 最多者为首发牌人,称“亮 4”,且必须发 4上一局大落先发牌,无局限 6、发(顺)牌发(顺)牌按如下规则进行: (a)发(顺)牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌如顺牌有误,按照“错牌不出”的原则,其顺 牌权自动取消,由其下家行使顺牌权 (b)按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王、2(统称“钱”)、A(统称 “帽子”)、K(统称“老 K”)、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,3 最小 (c)大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发 牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的 牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一 员 (d)所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外e)发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不- 3 -得越、抢 (f)发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数 (g)发单张称之为“点单”或“飘单”。

      7、够级牌把握够级牌是够级活动的关键所在 (a) 够级牌组成2 张钱、A,2 张 K,3 张 Q,4 张 J,5 张 10 为法定最低级别、最少数量 的够级牌当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级” (a) 开点义务每名够级游戏参与者都有开点义务游戏者发出够级牌且对头无法盖牌 时,既为该游戏者开点但是,挂花、贴钱不算开点头科和二科产生后,其余游戏玩家既失去 开点机会 8、烧牌够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则当任意一人发够级牌时,符合下列 条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有 2 人以上,且分属不同的一方则发 够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺 序进行 烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小花 或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中只剩 3 的 9、过牌上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”过牌者除 “对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌 10、让牌持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让 牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。

      对让牌人顺的牌, 唯有对头才有上牌权 11、扣牌重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前, 重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效 12、报牌持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报 明,称“报牌”持牌人有权不主动“报牌” 13、无头头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”其他持牌人按发牌对无头 者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权 14、四人乱缠头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称 “四人乱缠”四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌 15、接风持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”如其余 持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风” 16、圈三:如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“圈三”,既为该局结束 17、六个点贡到位该术语为电抗营特色意思是一方被对方在一局内累积打到 6 个点 贡,则为点贡到位,同“圈三”效果,既为该局结束双方同时打到 6 个或以上点贡,一方点贡 到位另一方圈三则为同时到位,既为该局作平局结束。

      18、进贡进贡按如下规则进行: (a)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡 (b)若没有摸到法定贡牌,则不予进贡,称为缺贡 (c)大落向头科进 2 张贡牌,二落向二科进 1 张贡牌 (d)头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”若进贡一方没有与还 贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换 (e)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡或反贡反贡必须反最大的牌,且不能反贡 所吃的贡 (f)大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更 (g)进贡的顺序为:点、烧、落、清(憋)还贡顺序也是如此憋贡通常进钱,没有钱时需- 4 -要进花 (h)收回进贡:如吃贡方在第一圈扣牌后满意给进贡方还牌,则进贡方可要求收回进贡19、洗牌够级活动每局结束后,须将分散的牌归拢起来,并使之相对均匀、整齐,称“洗牌” 头科、二科为法定洗牌人 (二)超常(二)超常规则规则 1、铁三科在摸取的 36 张牌中,大花、小花、钱均无时,可声明“铁三科”,即弃牌不在参与 此局的够级活动如同时出现 2 个(含 2 个)以上铁三科,则该局作废铁三科通常视为三科, 对方既失去圈三权力。

      铁三科够级牌时,既变为无头符合铁三科者有权不铁三科 2、打点够级中可实行“打点”的打法凡属下列情况之一者即视为“不开点” (a)头科产生前,其对头够级牌一次未活,即未用够级方式取得过发牌权,则头科的对头称 为“不开点”如头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点 (b)二科产生前,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点 实行打点打法时,不开点者应无条件向。

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