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动漫策划书 15篇.docx

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  • 卖家[上传人]:工****文
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  • 上传时间:2024-06-25
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    • 动漫策划书 15篇动漫策划书 1 一. 活动名称、时间和地点 二. 活动背景 三. 活动目的和意义 四. 活动详细安排 1. 漫画征集活动 2. 动漫征文活动 3. 第十五届漫之领域漫展 4. 优秀动画展示 五. 活动总结 一.活动名称、时间和地点 活动名称:第十五届漫之领域漫展 活动时间:十二月十五至十六日 活动地点:东西廊大厅 二.活动背景 动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用随着现代传媒技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫.然中国的动漫事业也在蓬勃发展,现在国漫也成为了很多人的首选动漫从一个侧面展示了人类文化与文明,反应了人类精神,所以动漫也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒 三.活动目的和意义 本次动漫展活动本着“沟通交流”这一主题,一再给学校学生提供一个分享体会、沟通感情的平台,让更 多的动漫爱好者拥有一个展示自我,释放个性,分享 学校学生提供一个分享体会、沟通感情的平台,让更多的动漫爱好者拥有一个展示自我,释放个性,分享经验的舞台,也希望本次漫展活动不仅能够丰富同学们的课余生活,减轻学习压力,也能让更多人了解动漫,关注动漫,发掘其潜在的巨大经济和社会价值。

      动漫征集活动策划 一. 活动口号: 精彩动漫,热血青年,画出自己觉得最美的画卷,呼出我们心中最期待的呼声漫无止境,用你手中的笔给出你心中最感动的 一幕,跟我们一起分享感动,收获快乐在漫画中展现自己的风采,在生活中收获更多的精彩,让漫画的光芒在我们手中绽放吧! 二. 作品征集: 范围:面向全校学生 形式:原创临摹均可,版面与作图不限 要求: a:思想内容健康,积极向上 b:作品背后注明作品的名称和作者的姓名 专业 联系方式 c:画面清晰直观性强 三. 活动报名: 报名日期:11月26日——11月30日 报名时间:晚7点至10点 报名地点:火鸟动漫社活动室(唐岛湾302) 报名负着人:每天的值班人员 每天晚上在规定时间内必须有人值班,登记号报名人员的姓名,院系和联系方式,在画纸的四角用玻璃胶粘好,防止磨损,准备在漫展期间展出 四. 画作评比: 火鸟动漫社于 12月 17-18日进行大众评比: 一等奖3名二等奖5名 三等奖10名;获奖作品将于漫展当天于东西廊大厅向全校展示。

      奖品: 一等奖:100元左右的铅笔 二等奖:40元左右的铅笔 三等奖:10元左右的铅笔 动漫策划书 2 一、休闲游戏市场机会 根据艾瑞市场咨询提供的数据,20某某年中国网络游戏市场总体规模达到61亿元,增长速度达到51%最新或20某某(历届)中国休闲网络游戏用户规模1790万人,休闲用户在网游用户中的渗透率达到62%,超过了角色扮演型游戏55%的渗透率 二、幻想游戏简介 1、大事记 幻想游戏最早的版本10诞生于最新或20某某(历届)5月;最新或20某某(历届)3月15日,幻想游戏31正式版开始在各大网站发布;20某某年5月10日正式建立幻想游戏论坛20某某年5月,获得天使投资,确定以网站为基础,客户端为重点的战略模式;最新或20某某(历届)7月20日,正式成立北京世纪幻想科技有限责任公司;20某某年7月,网站各种个人休闲游戏数量超过最新或20某某(历届)个,通过幻想游戏率先引进的如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认的经典个人休闲游戏; 2、截止20某某年7月最新用户数据: 幻想游戏客户端(合集安装包)下载累计超过600万次,如包括合作伙伴派发、bt下载、网下相互拷贝和盗版光盘,保守估计影响用户人群超过1000万人次;客户端每日新增安装约7000次(按新增ip计算);每天活跃的玩家客户端稳定在30万人以上(离线状态未包含);某某游戏网玩家论坛注册用户人(非强制注册);某某游戏网alexa三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升。

      三、产品、服务和市场定位 幻想游戏作为国内知名的个人休闲游戏交互平台,为广大网友和用户提供最新的个人休闲游戏资讯、测评,并提供最新游戏的交流平台;游戏来源多为合作游戏厂商授权、国外最新测试版本,及顶级玩家上传;目前频道包括:某某游戏频道——桌面单机版游戏,合集安装包中游戏的资讯;游戏——各种精品flash游戏;休闲网游——提供休闲网游的相关资讯,现有多家休闲网游公司希望为其制作推广专题;游戏社区——玩家交流论坛;自己的家——玩家网上家园,促进玩家间更多的交流;幻想游戏定位中高端人群,重点定位公司白领及高校学生;前者工作繁忙,个人休闲小游戏成为其调节工作、生活压力的良药其作为社会消费的主流人群,也是商家重点关注的购买力人群,商业价值巨大;后者是未来消费市场的主流,其日益显现的巨大购买力和影响力受到商家普遍关注由于网游社会问题的影响,高校普遍限制学生玩大型网游,休闲游戏作为有益的替代品,不仅不会浪费大量的时间,反而缓解学生压力,娱乐、益智的效果更是显而易见 四、商业模式 休闲游戏交互平台+客户端+游戏植入式广告 五、某某游戏市场优势 某某游戏品牌优势;明确的发展规划和规范运营的先发优势;玩家的忠诚度优势;巨大的客户端用户体系的优势; 六、管理团队 公司目前团队人员为9人,在网站内容,游戏评测、技术规划,美术创意等方面具有丰富经验。

      核心成员:傅某某角色:总经理、公司法人代表任务:网站技术和内容运营专长:对国际个人休闲游戏的发展趋势和运营模式有深刻的理解曾任职:搜狐休闲游戏部门游戏策划经理上海顺网信息技术公司游戏评测经理及客服经理林海角色:副总经理任务:运营模式规划,市场推广、对外合作、销售管理专长:架构整合,流程管理,市场推广,谈判,销售管理,数据分析曾任职:硅谷动力网络技术有限公司总裁助理北京优势网通信技术有限公司(北京电信下属公司)运营总监中国人和搜狐网站市场部大区经理lg中国营销总部产品经理毕业院校:上海复旦大学世界经济系 七、融资目标: 本次融资为第一轮正式融资,融资目标金额为200万美金 八、资金主要用途 完善和开发更人性化和更具商业价值的客户端,秉承幻想游戏一直以来的强大的用户粘性,并利用此优势开发出更大的商业价值;前期由于资金的限制,幻想游戏并未做过全面、计划性的市场推广工作;获得融资后,针对目标人群的一系列市场活动也将随之展开,必将会在短期内取得大量、忠诚的目标客户,进一步巩固幻想游戏在个人休闲游戏领域内的市场领先地位;幻想游戏网站的商业化改版,加强用户交互式体验;加强人力资源的配置,在商务拓展、市场推广、销售、技术、内容等方面扩充团队,在不断实现和扩大商业价值的同时,服务玩家的更多有价值的需求。

      动漫策划书 3 一、活动背景 为满足同学们对我eleven动漫社的好奇,为对外做好宣传动漫精神的工作,提高大家对动漫的认识,为动漫爱好者提供一个交流的平台,同时让成员感受到个人与团队唇齿相依的关系,已达到增强全队活力、凝聚力和创造力 二、活动目的及意义 1、漫展可以给参加者一个展现自我的机会,释放对漫画的热情,表达对漫画的热爱,丰富参与者的想象力以及提高创造性,以漫画为主体更好的秀出宅男宅女的世界 2、唯美的COS展,宅舞和宅歌是表达自己对喜爱动漫角色的热爱与理解的特殊形式,也借此机会让更多不认识COS的人了解COS的过程及参与其中的乐趣 3、动漫问题竞答可以提高大家对动漫的认识深度,增加大家去了解动漫的兴趣,巩固自己的资深宅,技术宅的地位 4、游戏交流可以使广大游戏爱好者可借此机会,互相交流,交友,使动漫游戏文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,走出宿舍,丰富课余生活 5、总体可以向全院师生展现动漫文化,传递二次元世界热情和弘扬我社精神 三、活动宗旨 “互动中展现自我,享受中体会动漫 提高学生的组织能力、团队协作能力和团队凝聚力。

      四、活动主题:融入动漫,释放激情 五、活动主办单位: 桂林电子科技大学职业技术学院eleven动漫社 六、活动对象:桂林电子科技大学职业技术学院全院师生 七、活动地点:桂林电子科技大学职业技术学院3教楼顶 八、活动时间:6·1国际儿童节晚7点 九、活动步骤 (一)准备 1、前期:向社联提交申请 2、中期:做好准备工作;向各部宣传,做好宣传工作;准备材料以及布置场地 3、后期:活动总结 (二)活动内容 1、活动项目 (1)漫展 (2)社团照片展览和COS相片展览 (3)COS宅舞(3到6人) (4)宅歌(自愿报名 ) (5)知识竞答 (6)活动留言 (7)游戏互动 2、具体细节: (1)向全院学生征集漫画作品,可以手绘,可以CG等多种形式展出分为原创图和同人图(同人图分为黑白和彩绘图两大类展出)为方便整理,作品背面注明是否为本社团人员,是否原创,是何作品的同人图。

      由创作部负责制作海报和收集筛选(此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是好作品) (2)将前期准备的COS相片和社团照片由COS部筛选进行展览,要求社团照片可以展现本社的活力和融洽,COS照片能展现我们的实力 (3)有自己的动漫服装的社员积极响应,尽快决定真人COS秀的人选,并做好跳宅舞和迎宾,游场等分工 (4)COS人员负责门口用日语迎宾,在活动开始后20分钟可以结束迎宾要提前写好迎宾语 (5)COS部的社员准备好资料在活动当日进行COS秀等的教授 (6)社内提供相机,感兴趣的同学可以和COS社员合影 (7)排练唱LIVE宅歌,可以独唱或者大合唱,有兴趣的社员把曲子交到社长处,可以是非伴奏的 (8)排练宅舞 (9)所有来参加此次活动的动漫兴趣爱好者都可以获赠动漫社提供的动漫卡贴一张,先到先得 (10)相关动漫知识的提问与回答,答对者赠送动漫卡贴或者挂件一个 (11)准备好所有的问题,分等级,由同学们自由选择回答难度 (12)游戏交流可以是PC平台(单机游戏,网络游戏(暂定)),掌机平台(PSP等SONY任天堂掌机)等游戏信息交流,研讨;以及组织参加此次活动的动漫兴趣爱好者进行游戏PK(如:GVG) 组队刷怪(如:怪物猎人)游戏资源交流(游戏壁纸,存档,游戏下载)(注:GAL GAME同道可私聊)。

      (13)凡是穿宅体恤进场的非社团人员可以向工作人员索要动漫印章一个,先到先得 (14)活动。

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