
学生团体团建游戏归纳.docx
8页学校管理资料|学习提升两块五游戏娱乐范围:户外,各小组内部全体成员游戏规那么:小组内部人员男生每个人代表5毛钱,女生代表1块钱,其中从男生中选出一个特别为1块钱,女生中选出一个特别为5毛钱;由考察员随机根据人员费配在适当范围内报取金额,小组各成员之间根据金额数目进展抱团,金额正确者成功进展下一局,金额错误者淘汰〔例如:考察人员报1块5,这时需要一个1块的女生和一个5毛的男生抱团,或者3个5毛钱的男生抱团,或者特殊的1块钱男生和5毛男生抱团,或者特殊5毛钱女生和两个5毛男生抱团,或者特殊5毛钱女生和一个1块钱女生抱团,或者特殊1块钱男生和特殊5毛钱女生抱团〕加分规那么:算入个人成绩,第几轮被淘汰就加几分〔例如某抱团成员第3轮游戏失败被淘汰,改抱团小队每位成员个人分数加3分〕本卷须知:特殊的男生和女生人数可以根据人数适当增加数目;考察员要随机应变,在十个回合中完毕游戏;可以视情节,让被淘汰的人员表演节目〔可以组团〕,并以此获得‘重生’的时机,参加下一轮比赛,多人竞选名额时,视情况全部准许或通过投票局部准许进入下一轮;分数加成按淘汰那一轮的次数,不累计加分贴烧饼游戏娱乐范围:户外,各小组内部全体成员游戏规那么:小组各成员围成一个圆,从某位同学开场报数,双数同学站在单数同学后面组成两人组,组长和副组长分别站在圈的不同方向两侧,由考察员宣布开场,组长作为追捕者,副组长作为被捕者在圆内或圆外奔跑,被捕者随便找到一队两人组,站在两人组后面或前面的一个人说贴,如果站在前面后面的一个人就成为被捕者,如果站在后面,最前面的人就成为被捕者,如此交替下去,知道被捕者被追捕者捉到,被捕者和追捕者交换角色〔即被捕者成为追捕者,追捕者成为被捕者〕,继续进展游戏,直到游戏完毕。
加分规那么:追捕者追上一次被捕者加1分个人分数,但追捕者追上被捕者又被捕那么不加分〔即防止舞弊行为,只原本的两个人追来追去不给予加分〕本卷须知:考察员要积极鼓励小组成员不要总之站在几个人的前后,要使每位成员都积极参与到跑动中;对不明白规那么的组员可采取演示的方式进展几次演示;活动范围有限,考察员要告诫小组成员活动范围,尽量不要超出接线;考察员要尽量不打搅游戏的连贯性,统计分数时亲自找上得分者鼓励与批评游戏娱乐范围:户外,各小组内部全体成员游戏规那么:小组围成一个圈,自愿报名,每次选出1名,由参赛者选择做‘奖励’项还是做‘失败’项,由考察员向小组每一位其他的未参赛的同学传递一项一样的要求〔例如把xx同学的眼睛摘下来,或把xx同学的书包拿到xx同学旁边〕,但是不告诉参赛成员是什么事情,只告诉参赛成员“进展‘奖励’项的同学,离所在任务目标越近,全体成员就鼓掌,距离越远,全体成员就什么也不做,进展‘失败’项的同学,离所在任务目标越近,全体成员什么也不做,距离越远,全体成员就发出‘yuuuu~~~’的声音〞,通知完每一成员后,让参赛者站在圆圈中间开场进展活动,在规定的5分钟内完成任务的成员获得胜利,未完成任务的同学失败。
加分规那么:选‘奖励’项的成员,获得成功+2分个人成绩,失败+1分个人成绩;选‘失败’项的成员,获得成功+3分个人成绩,失败不加分本卷须知:要标准游戏规那么,尽量不要让为参赛误导参赛者,随意鼓掌或者发出‘yuuuuuu~~~~’声;考察员所要求的事项,难度要适中;未参赛者要积极配合参赛者的活动,但不能向其透露相关任务的信息踩气球游戏娱乐范围:户外足球场,参与活动的全体成员游戏规那么:将18个小组分成三个场次,1至6组为第一场次,7至12组为第二场次,13至18组为第三场次;比赛开场前由考察员分发每组气球300只,毛线假设干,限时10分钟的吹气球和绑气球准备时间,绑气球只准许在脚踝处,由主任吹哨宣布准备开场和完毕,各考察员监视,10分钟各小组整理好多少气球,就用多少气球参赛,再由主任吹哨踩气球游戏开场,限时20分钟,小组可踩掉其他小组的气球,脚上气球被踩掉完的同学被淘汰,跑出比赛区同学淘汰,立即离开比赛区,时间截止后,主任吹口哨完毕比赛,各组考察员统计各组的气球个数加分规那么:该小组最后剩余多少只气球,就计入多少小组分本卷须知:1.考察员要监视好每一位组员气球捆绑位置是否合理;2.考察员要将每一位被淘汰的同学送离比赛区;3.准备时间截止时,考察员要没收为使用的气球和毛线;4.考察员在统计的气球时,统计下一组气球并由该小组组长和副组长监视,坚决杜绝舞弊行为。
搬运工〔一〕游戏娱乐范围:户外,全体人员〔二〕游戏规那么:每个小组分两个一样规格的水杯,灌满水,小组分成两局部分别站在足球场两侧,由主任吹哨比赛开场,同时考察员开场计时,一人拿着盛满水的被杯子,从一边跑到另一边,传递给小组下一个成员,下一名成员再接过水杯跑回来,来回循环下去,直到小组最后一面同学完成任务,最后将水倒入量筒称量体积,记录完成时间〔三〕加分规那么:时间与剩余水量7比3的比例,记入小组成绩〔四〕本卷须知:1.测量剩余水量的时候要平视水面;2.同学们奔跑的时候,考察员要提醒参赛人员注意平安;3.考察员要监视好水杯,杜绝在比赛过程中,参赛选手偷偷加水现象六、找茬〔一〕游戏娱乐范围:户外,全体成员,以组长为代表〔二〕游戏规那么:由组长作为代表,个小组商量,想其他小组发起挑战,对其他小组找茬,要两组都同意才行挑战〔事先不说明挑战内容〕,事先通过剪刀石头布,确定那哪个是挑战组,哪个是被挑战组挑战组说“我们组需要xx个xx〞如“我们组要10个腰带〞被挑战的小组必须在小组中极其挑战组所需要的东西,如果集不齐,那么需要将小组分数扣给挑战组,并且挑战组可以继续挑战该组,如果集齐物品,那么挑战组和被挑战组角色互换,挑战组在提问题,时间限时30分钟,最后由考察员记录小组成绩。
〔三〕加分规那么:加分规那么,每次挑战组找茬成功可以向被挑战组索要10分小组成绩参加自己小组,找茬失败不扣分,仅仅角色互换〔四〕本卷须知:1.两个小组在互相挑战的时候必须得到两组的同意;2.考察员在每次找茬过后按所得和所扣分数重新记录小组分数;3.所找茬的内容要符合实际,否那么被挑战组可以向考察员申诉,拒绝,角色直接互换猜歌游戏娱乐范围:室内;各小组内部全体成员游戏规那么:小组分成假设干个四人小队,各小队派一名成员参与抽签,所抽的数字就表示第几轮上场〔每五次竞答为一轮〕;每次在讲台竞赛的一共三个小队,由考察员播放音乐,同时三个小队派一名成员开场争抢讲台上的乒乓球,乒乓球被抢到后停顿播放音乐,抢到乒乓球的小队需要在五秒内答出歌名,答出正确的歌名那么成功,答不出歌名或者超出规定时间那么失败,五轮过后得分最低的一队被淘汰,下一队开场替补上台,直到游戏完毕加分规那么:每一轮比赛完毕后,各小队答对几首音乐就加几分小组成员的个人分,抢答失败那么扣一分,未淘汰的小队在下一轮中得到的分数分数可累加本卷须知:假设某轮比赛中各小队分数一样,可以适当进展附加赛;选取歌曲时尽量要量多,偏热,可适当参加动画片主题曲杜绝多名比赛选手抢球不放的现象,适当调节。
一二三木头人〔一〕游戏娱乐范围:户外,足球场,各小组内部全体成员〔二〕游戏规那么:同学们自愿报名做“庄〞〔喊“一二三木头人的人〞〕,站到足球场一端〔横向〕并转身背对其他人员,其他参赛者站在足球场中间处,当“庄〞喊“一二三〞时,其他人可以行动,要尽快到达终点,当做“庄〞同学叫“木头人〞,转过身的时候,他要看到其他人不能动,直至他再次转身如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,那么这个人是游戏失败者,假设有人在队伍没人被淘汰之前抓住“庄〞,那么游戏成功,再开场下一轮〔三〕加分规那么:做“庄〞的同学每淘汰一人加一分,被抓住一人扣一分,最后算总分个人成绩;顺利通关的同学加两分个人成绩;木头人状态下被淘汰的同学扣一分个人成绩本卷须知:1.最先被淘汰的选手可以优先被选作为“庄〞;2.考察员应协助“庄〞监视;3.可以适当增加游戏难度增加到两个“庄〞,游戏规那么不变九、荧光夜跑 〔一〕游戏娱乐范围:户外操场跑道,全体参赛成员,晚上〔二〕游戏规那么:每个组在操场跑道排好队伍,考察员给到场的每一个人分发一个荧光手环,队伍可以选择绕操场上慢跑或者步行,每次绕玩一圈操场经过主席台可以向咨询台再要取一枚荧光手环,次数不限,锻炼足够的同学可自行退场。
〔三〕加分规那么:无加分,现时奖励小物品本卷须知:考察员应分布在操场四周,尽量阻止参与者的绕行行为;假设兑换人数过多,荧光圈缺乏,可向参与者解释原因,请求原谅老鹰抓小鸡游戏娱乐范围:户外,各组派人参赛游戏规那么:两小组约战,猜拳决定哪一组是老鹰,哪一组是小鸡组,老鹰组派一名组员参战,小鸡组派10名组员参战并选出鸡妈妈,老鹰不抓鸡妈妈,只能突破鸡妈妈的防线,抓最后小鸡仔,鸡妈妈为防止老鹰抓住自己身后的小鸡仔,可以张开双臂,尽量拦住老鹰,不要让老鹰抓住自己身后的小鸡仔 ,鸡妈妈在拦的同时,可以大声喊老鹰从哪里过来等话语,告诉自身后的小鸡仔们鸡妈妈的身体为防止老鹰的捕捉,可以左右移动,在鸡妈妈身体左右移动的同时,鸡妈妈身后的小鸡仔们也随着以一样的方向来移动,万一老鹰突破了鸡妈妈的防线,快要抓住最后面的小鸡仔时,小鸡仔立即蹲下,双手抱头就可躲过老鹰的追击游戏限时10分钟,10分钟后两组互换角色加分规那么:老鹰每捉到一只小鸡,就从小鸡组扣除一分小组分参加老鹰组本卷须知:假设时间充足可以进展多轮游戏;尽量选取女生当老鹰和鸡妈妈,适当降低游戏难度,增加游戏乐趣8word可编辑|实用推荐1、 互动游戏——“瞎子〞背“瘸子〞 目的:培养沟通配合能力,借着分工合作来完成任务,培养队员沟通配合能力,活泼气氛 人数:每队三组,每组两人,其余人员做好自己所在队成绩记录及监视其余各队。
道具:布条 鲜花 饮料瓶(20) 汽球(每组20个) 游戏方法: 1、各队选六名队员,三男三女 2、男生背女生,男生当“瞎子〞,用布条蒙住眼睛,女生扮“瘸子〞 3、“瘸子〞为“瞎子〞指引路,绕过路障,到达终点,最早到达者,为赢 4、路障设置可摆放饮料瓶,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生等 5、距离设置为30米,用时最少队为胜 6、胜出队给予一定的物质奖励4、 互动游戏——蚕虫行 目的:培养小组的合作性 道具:旧报纸假设干 比赛方法: 1、每队十人,其余人员监视其他各队比赛 2、参加者将报纸的中央撕一洞,小心地套过头部放在肩上 3、大家排成直行,相距约半米,然后各自轻轻拿起身前报纸的两角,连接前面的人身后的报纸的两角 4、连接以后,当裁判喊开场后便慢慢起行至终点,保持报纸不脱不烂 5、用时最短的队将给予一定的物质奖励驿站传书裁判将一组信息交到最后一名队员的手中,然后在规定时间内将这组数字传递到第一位朋友这里,第一位朋友将这你得到的信息写到前面白板上,以准确和迅速为赢2.得分规那么:在准确的前提下以名次记分,按照先后顺序依次得分为4、3、2、1分(四支队伍的情况);如果传输结果错误,记零分;后两轮得分加倍.每轮数字信息难度逐渐加大,由最简单的两位数到分数、对数、开方、小数等.(每组信息不同,最好是一样数字,但是顺序重新排列;最后一轮各组信息一样).3.比赛规那么:a)前人不能后转口中不能发出任何声音b)每轮完毕后都可能增加规那么.。
