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媒体信息处理技术与制作软件.ppt

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  • 上传时间:2019-09-01
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    • 第8章 多媒体技术基础,本章导读: 本章主要介绍有关多媒体技术的基本概念,多媒体计算机系统的硬件和软件组成,多媒体关键技术等基础知识,并介绍了数据压缩技术、音频处理技术和视频处理技术,最后介绍了图形、图像、动画的制作技术 本章主要知识点: 多媒体计算机系统组成和多媒体关键技术 音频、视频处理技术 图形和图像的处理技术 动画制作技术,第8章 多媒体技术基础,8.1 概述 8.2 媒体信息处理技术 8.3 媒体制作软件,8.1 概述,8.1.1 基本概念 8.1.2 多媒体计算机系统 8.1.3 多媒体关键技术,8.1.1 基本概念,1.媒体 人与人之间进行信息沟通和交流的中介物称之为“媒体”一般有 两种含义:一是指交流、传播信息的载体;二是指存储信息的实体 媒体大体上可以分成5类: (1)感觉媒体 (2)表示媒体 (3)表现媒体 (4)存储媒体 (5)传输媒体 各种媒体之间的关系如下图所示8.1.1 基本概念,,2.多媒体 人们将文本、数字、音频、视频、图形、图像、动画所构成 的复合体统称为“多媒体”特点如下: (1)数据量大 (2)数据类型多 (3)数据类型之间的差 别大 (4)多媒体数据的输入输出复杂 3.多媒体技术 多媒体技术是指计算机综合处理文本、图形、图像、声音、 视频等多种媒体信息,使它们建立一种逻辑连接,并集成为一个 交互性系统的技术。

      多媒体技术具有以下四个特性: (1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)实时性,8.1.2 多媒体计算机系统,多媒体计算机系统是指具有多媒体信息处理能力的计算机 系统它主要由多媒体硬件系统和多媒体软件系统组成,其层 次结构如下图所示8.1.2 多媒体计算机系统,1.多媒体计算机硬件系统 (1)主机 (2)多媒体接口卡(3)多媒体外部设备(4类) 2.多媒体计算机软件系统 (1)多媒体系统软件:① 多媒体驱动软件 ② 驱动器接口程序 ③ 多媒体操作系统 ④ 媒体素材制作软件及多媒体库函数 ⑤ 多媒体创作工具和开发环境 (2)多媒体应用软件,8.1.3 多媒体关键技术,1.多媒体数据压缩/解压缩技术 多媒体信息数据量非常大,要想实时处理非常困难因此,压 缩/解压缩技术是多媒体技术的重要研究课题 2.多媒体软件平台技术 主要涉及多媒体操作系统、多媒体创作工具等 3.多媒体输入/输出技术 媒体输入/输出技术包括媒体变换技术、识别技术、媒体理解技 术和综合技术 4.多媒体系统软件技术 主要包括多媒体操作系统,多媒体编辑系统、多媒体数据库技 术等8.2 媒体信息处理技术,8.2.1 数据压缩技术 8.2.2 音频处理技术 8.2.3 视频处理技术,8.2.1 数据压缩技术,数据压缩技术必须满足三项要求:一是压缩比大;二是实 现压缩的算法简单,压缩/解压缩速度快;三是数据经解压缩 后恢复质量要好,要尽可能地接近原始数据。

      1.概述 数据压缩是一种数据处理方法,它的作用是将一个文件的 数据容量减少,同时又基本保持原有文件的信息内容数据压 缩的目的就是减少信息存储的空间,缩短信息传输的时间当 需要使用这些信息时,则需要通过解压缩将信息还原回来8.2.1 数据压缩技术,2.数据冗余的基本概念及种类 人们研究发现,多媒体数据中存在大量的冗余数据压缩就 是研究如何利用原始信息中存在的大量冗余信息来减少数据量的 方法,这些冗余信息具有相关性是数据可以压缩的重要原因 利用信息相关性进行数据压缩,可以不损失原有信息的内容, 因此可实现“无损压缩”或称“冗余压缩法”这是一种可逆压缩 经压缩后不能将原有信息完全保留的压缩方式称“有损压缩”或称 “熵压缩法”,它是一种不可逆压缩 数据冗余可以分为以下几种: (1)空间冗余 (2)时间冗余 (3)视觉冗余 3.压缩算法举例(游程编码法),8.2.2 音频处理技术,1.音频信息 在多媒体技术中,人们通常将声音媒体分为三类: (1)波形声音 (2)语音 (3)音乐 2.音频文件的基本格式 (1)WAV文件 (2)MIDI文件 3.数字化音频信号 表示声音的模拟信号是时间和幅度上连续的物理量,不能由计 算机直接处理,必须将其数字化,即在时间和幅度上将连续变化的 声音信号离散化。

      数字化声音信号首先应对声音波形采样,然后将采样结果进行 量化,变换成计算机可以表示的数值 数字化音频信号质量的好坏主要取决于采样频率、量化精度和 声道数等因素8.2.2 音频处理技术,4.音频信号的获取 常见的声音信息的获取方式有:通过声音数字化接口的录音设 备将声音直接或转录到计算机中实际上,这个方法就是将模拟声 音信号经过采样、量化进行数字化的过程另外一种方式是购买声 音素材库,这是已经数字化好的数字声音信息,通常质量比较高 演示:录音机录制声音信号 5.音频编辑与特效处理软件——录音机 对于数字化后的波形声音文件,可以使用声音处理实用软件工 具对其进行剪切、连接、混合、音调升降处理,并可以为其增加回 音、频率过滤、边缘效果等特殊效果 演示:音频编辑与特效处理,8.2.3 视频处理技术,1.视频信息 任何动态图像都是由多幅连续的图像序列构成每一幅图像沿 着时间轴保持一个Δt时间,以较快的速度顺序更换为另一幅图像, 连续不断地显示,就形成了动态图像 当每一帧图像是人工或计算机产生的时候,被称为“动画”;当 每一帧图像是通过实时获取的自然景物时,被称为“视频”它具有 以下特点: ① 具有时间连续性 ② 数据量更大 ③ 帧与帧之间具有很强 的相关性 ④ 对实时性要求很高,必须在规定时间内完成更换画面 播放的过程。

      视频有模拟和数字两种形式8.2.3 视频处理技术,2.视频文件的基本格式 (1)AVI格式 :是一种将视频信息与同步音频信号结合在一起存 储的多媒体文件格式,以帧为存储动态视频的基本单位在每一帧中, 都是先存储音频数据,再存储视频数据总体看来,音频数据和视频 数据相互交叉存储 (2)MOV格式:是Quick Time视频处理软件所选用的视频格式 (3)MPG格式 :是采用MPEG方法进行压缩的全运动视频图像文 件格式 3.视频信息的获取 获取数字视频信息主要有两种方式:一种是将模拟视频信号数字 化;另一种是利用数字摄像机拍摄实际景物,从而直接获得无失真的 数字视频8.2.3 视频处理技术,4.视频编辑与特效处理软件—Adobe Premiere Adobe Premiere是Adobe公司推出的一种专业化数字视频处理软 件它可以配合多种硬件设备进行视频捕获和输出,并提供各种精确 的视频编辑工具,能生产广播级质量的视频文件因此,它可以为多 媒体应用系统增添高水平的创意 Adobe Premiere的基本功能包括: ① 可以实时采集视频信号,采集精度取决于视频卡和计算机 ② 将多种媒体数据综合处理为一个视频文件 ③ 具有多种动态视频图像的特技处理功能 ④ 可以配音或叠加文字和图像,,,Premiere应用程序界面,8.2.3 视频处理技术,8.3 媒体制作软件,8.3.1 图形图像的制作与处理 8.3.2 动画的制作,8.3.1 图形图像的制作与处理,1.图形和图像 图形是利用绘图软件绘制出来的,由有点、直线、圆、椭圆等 基本图元组成。

      图形使用矢量格式,即图形文件中记录的是绘制图 形中图元的一条条命令,所以文件很小 图像是由像素点阵组成的画面,它一般是通过扫描仪或数字相 机输入的,也可以是通过图像处理软件在计算机上制作的,又称为 “位图图像” 图像能够逼真地表现自然景色,适于表现真实场景,但在放大 或缩小时会造成失真,可能会出现严重的颗粒状,导致图像边缘出 现锯齿状而图形是由数学算法计算出来的,包含了很多的图元, 因此在进行缩放或旋转操作时不会产生失真,但不适于表现真实感 很强的画面8.3.1 图形图像的制作与处理,2.图形图像文件的基本格式 (1)PCX格式 (2)BMP格式 (3)TIF格式 (4)TGA格式 (5)GIF格式 (6)JPG格式 (7)PNG格式 3.图形图像的获取 (1)图形的获取:① 利用软件绘制图形 ② 利用数字化仪绘制图形 ③ 利用光笔绘制图形 (2)图像的获取:可以利用图像采集设备(如扫描仪、数码相机 等)将其输入到计算机中8.3.1 图形图像的制作与处理,4.图像的加工处理 (1)图像几何运算:包括图像的缩放、剪贴、平移、旋转 和变形等操作 (2)图像增强:指增强图像中有用的信息,减少噪音。

      (3)图像复原和重建:就是对退化或劣化的图像进行校正 处理、滤去退化痕迹、恢复图像的本来面目 (4)图像分割和特征提取:是将图像分割成不同的部分或 区域的过程,然后检测和提取图像的特征 (5)图像编码和压缩:对图像进行压缩8.3.1 图形图像的制作与处理,5.图像处理软件——Photoshop Photoshop的主要功能如下: (1)支持多种文件格式 (2)强大的绘图功能 (3)灵活的选取功能 (4)方便的调整 (5)支持多种色彩模式 (6)变形功能 (7)丰富的滤镜功能 (8)提供图层和通道功能,,,8.3.1 图形图像的制作与处理,Photoshop CS2中文版的应用程序界面,8.3.2 动画的制作,1.动画 计算机动画按生成的方式可以分为逐帧动画、关键帧动画、算法动画 和实时动画等 (1)逐帧动画:是在计算机上先绘出关键帧,再根据关键帧绘制中间 帧 (2)关键帧动画:与逐帧动画的区别在于关键帧创作出来后, 中间帧不再需要人来“画”,而是由计算机根据对两个相邻关键帧之 间的差别分析 “计算”出来的又分为两种 ①形状插值动画 ②参数 关键帧动画 (3)算法动画:是根据对象的运动规律,建立运动的数学模型,通过 计算来确定对象的运动轨迹,故这种方法又叫做“建模动画”。

      (4)实时动画:是计算机一边计算—边显示来产生动画8.3.2 动画的制作,2.二维动画 二维动画由一系列关键帧和中间帧组成,每一帧都是一幅平面 图形图像制作二维动画要建立相当数量的帧画面,并对每一帧画 面的动画角色进行设置,确定每个角色的位置和角色之间的相互关 系,建立他们的运动轨迹和角色图形图像变化的规律,建立动画背 景和背景变化规律,配上声音解说和背景音乐,最后生成动画并形 成可以播放的文件格式 优点:使用计算机描线上色,工作方便,操作简单,颜色一 致,界线非常准确,不需晾干,不会窜色,改色方便,价格便宜, 发现问题随即就能在计算机上修改,既方便又节省时间 缺点:计算机只能代替手工动画中重复性强、劳动量大的那部 分工作,代替不了人的创造性劳动8.3.2 动画的制作,3.三维动画 实际上是使用计算机模拟现实生活中的三维空间物体,在计算 机中建立三维几何形体,然后赋予其表面材质(材料、颜色、纹理 图形),设计几何形体的运动和变形,设置照射该空间的灯光类 别、强度、位置和变化,并安排摄像机的位置、焦距和摄像机移动 的路径,然后使这些设置按照时间的变化连续地动起来,再输出生 成可供播放的各种类型的动画文件,提供给用户使用。

      三维动画与二维动画的最主要区别在于图形中是否完全提供了 深度信息8.3.2 动画的制作,4.计算机动画系统 计算机动画系统是由计算机硬件、软件组成的用于动画制作的 系统它是在交互式计算机图形系统上配备相应的动画设备和动画 软件形成的 硬件:主机是动画系统中最重要的部件,目前用作动画系统的 主机有工作站和微机两种;彩色图形显示器也是很重要的设备,它 的性能如何,直接影响计算机动画系统的好坏;输入/输出设备 软件:系统软件和应用软件两大类,系统软件是随主机一起配 置的,一般包括操作系统、高级语言、使用环境、开发工具、网络 通信软件等应用软件主要指计算机绘画、二维动画、三维动画、 画面合成等软件8.3.2 动画的制作,5.二维动画制作软件——Flash Flash是集向量绘图、动画制作和交互。

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