
3ds-max中二维样条线编辑与修改.ppt
24页二维样条线的编辑及修改,学习目标 掌握样条线的编辑方法 理解关于修改器的一些基础知识 掌握车削修改器、倒角修改器及挤出修改器建模,教学内容 样条线的编辑方法 车削修改器 挤出修改器 倒角修改器,编辑二维样条线,在3ds Max中,用户可以通过单击【选择】栏中的【样条线】按钮进入“样条线”次对象层级,针对样条线进行编辑本节将重点讲解编辑样条线的相关操作 附加单条样条线 附加多条样条线 设置样条线轮廓 设置修剪样条线 并集二维样条线 差集二维样条线,编辑样条线,附加:使多条单独的样条线成为一个整体 方法:选中一个对象——编辑样条线——样条线 附加,点击另一个或多个对象 附加多个:选中一个对象——编辑样条线——样条线——附加多个,在列表中选择要附加的对象编辑样条线,轮廓:即在原样条线某一偏移位置再复制一个副本 方法:选中一个对象——编辑样条线——样条线 点击“轮廓”,再设置偏移的数值编辑样条线,修剪:征对两个或多个相交的对象, 方法:选中一个对象,编辑样条线——样条线 附加,选择另一个对象 右击取消附加工具,点击“修剪”,在需要修剪的地方点击,(即相交或重合的线段) 注意:修剪后,对象的交点处是开放的。
例P113,上机练习,乒乓球拍 顶:矩形,圆 先附加,再修剪掉重合部分 选择相交的两个顶点,焊接 线段,选择剩下的圆形部分,复制分离 顶点:将复制分离的图形开合的顶点连接起来 再用挤出修改器,得到三维图形编辑样条线,布尔:征对两个或多个相交的对象 并集:合并,删除重叠部分,保留不重叠部分 差集:减法,第一个对象减去重叠部分 交集:保留相交部分 方法:选中一个对象,编辑样条线——样条线 附加,选择另一个对象 右击取消附加工具,选择第一条样条线,选择一种布尔方式,点击“布尔”,在点击第二条样条线修改器的基础知识,,,,修改器的作用,修改器的作用就是更改物体的几何形状、内部结构及其属性在任意视图中结束创建几何体后,保持物体的选中状态,单击命令面板中的修改按钮,即可进入“修改”面板,如图所示物体名称,修改器列表,修改器堆栈,常用二维修改器-“车削”修改器,“车削”修改器可以通过旋转一个二维图形,产生三维物体车削”修改器参数设置,度数:旋转的角度 焊接内核 翻转法线:对象可能会内部外翻 切换“翻转法线”复选框来修正它 分段:控制对象的平滑程度,“车削”修改器参数设置,方向:沿哪个轴旋转 对齐:沿某个轴的哪一点旋转。
最小/居中/最大—将旋转轴与图形的最小、居中或最大范围对齐 你在前视图,绘制了盘子剖面的左侧一半(一般都绘制一半)车削 【最大】就是以你所绘整个图形的内部边缘,进行车削,就是盘子剖面的最右边 【最小】就是以盘子剖面的最左边车削 【中心】就是图形的中心了车削建模实例-酒杯,在前视图用创建”线条”方式创建样条线车削建模实例-酒杯,点击“修改”,在样条线层次,设置轮廓为6左右,车削建模实例-酒杯,在顶点层次,将处于上方的红色显示的四个顶点转化为“平滑”,效果如右图,车削建模实例-酒杯,在顶点层次,将红色显示的5个顶点圆角处理,效果如右图,车削建模实例-酒杯,添加“车削”修改器,方向:Y轴,对齐:最小;分段:32左右 如模型不满意,还可再返回顶点层次稍做修改 如开口太小可选中上方两个两个顶点在前视图右移 太薄可选中左侧或右侧所有顶点移动常用二维修改器-“挤出”修改器,“挤出”修改器可以使二维图形产生厚度常用二维修改器-“挤出”修改器,吊灯制作: 在顶视图中创建星形:半径1:70,半径2:60,点13,圆角半径1:10,圆角半径2:10 将其径向渲染,厚度2 在前视图向上复制2个,中间一个,矩形渲染 选中上方的星形,挤出 在中间用切角圆柱体创建灯,常用二维修改器-“倒角”修改器,在二维图形产生厚度的同时,在边界加入直线或圆形的倒角。
如制作立体文字 经典倒角值设置:级别1和级别3的轮廓相反,如级别1:+3,级别3可设置为-3 避免相交线:当高度设置太高时,物体可能会发生错误,可勾选该项修正常用二维修改器-“倒角”修改器,封口(如矩形,作三个级别的倒角后调整封口) 始端:底部是否封口; 末端:顶部是否封口; 曲面:当设置了多个级别的倒角后,选择曲线侧面,并设置分段数,侧面则为曲线,否则为直线 线性侧面 曲线侧面,。












