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热血传奇游戏设计及市场分析.doc

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  • 卖家[上传人]:lil****ar
  • 文档编号:276165043
  • 上传时间:2022-04-11
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    • 热血传奇游戏设计及市场分析 黄冈师范数字媒体技术201001:王楚霄 热血传奇是由盛大公司于2001年推出的一款基于国际互联网的角色扮演游戏(RPG),在当时的中国开创了网络游戏市场的新时代,风靡全国我在小学三年级时由同学介绍开始接触这款游戏,直至现在,虽然玩过了各种不同类型的游戏,但热血传奇在我眼里依然十分不错 图1-热血传奇LOGO(毛笔行书,不规则篆刻,极具中国文化,红黄相搭,显露出血气,与游戏内容相联) 一,游戏内容简介 既然是一款角色扮演类游戏,必然少不了各种不同类型的角色,热血传奇中推出三种角色供给玩家,武士,法师,道士,并分有男女武士血多,攻击高,但需要近身作战法师血少,攻击稍弱,但可远距离作战,且群攻技能也不错而道士则血与攻击力恰好居中,并有加血技能,既可自保,也可辅助,还可以召唤圣手辅助攻击我认为这是一款游戏设计的重点,各种职业,有优势有缺点,不会导致某个职业过强而使玩家忽略其它职业,最终破坏了游戏运行的目的,同时也给玩家最大的选择空间,并延续游戏的生命。

      现在很多游戏虽然角色各种个样,数不胜数,但大体逃不过热血这三种角色类型,设计者很聪明(不过个人认为游戏角色多点更好,玩家选择余地更大,游戏后期市场开拓范围更广)且角色分男女的形式充分考虑了女性玩家的利益,让游戏更富想象空间 图2-热血传奇宣传海报(图中分别为男武士和女法师)、 图3-依次为男女武士,道士和法师作为一款网络游戏,打怪物升级自然是少不了的,不同的级数学习相应的技能,穿戴相应的装备,然后打相应级数能够应付的怪物每级所需的经验值随级数的增加而增加,随着级数的增加升级肯定是越来越难,但同时不会让你看不到希望,这是游戏设计者必须考虑的一点 角色打怪升级类网游,这是我给这款游戏下的一个基本的定义二,游戏制作一款游戏,玩家在不是很深入的了解时,进入游戏的第一映象肯定是声音画面即游戏的视觉效果和音乐效果往往是最先打动玩家的热血传奇的画面全部由2D技术打造,当然与现在很多3D游戏的视觉效果无法媲美,但2D技术也有她的好处,且在2001年时能有这种2D的视觉效果,还是比较震撼的我认为3D虽然可以从各个角度来观察,但比起2D较麻烦,且画面旋转的同事玩家可能出现眩晕。

      2D游戏操作较方便,视角开阔,能很好的控制角色不可否认的是热血的角色及画面和各种NPC制作比较粗糙,这可能受到当时技术的限制了吧 然后是该游戏的音乐效果,进入游戏时有个主题曲,感觉比较古风,和游戏相配游戏后没有背景音乐,但涵盖各种怪物的叫声,角色的走路跑步声,以及发出各种技能时的声音总之,声音效果总体效果还感觉不错,如果技术允许,可以进一步提高 这款游戏的地图做的很大,不会让玩家容易产生疲劳感设计者也比较狡黠,在很多地方设有让玩家不容易照到的隐藏地图,故总给玩家带来惊喜 所以一个好的网络游戏,各种技术效果是一个方面,创意也很重要,要充分的考虑到玩家的心里需求,要有创意图4-游戏中的一个隐藏地图(图中带问号的是各种宝箱,这不仅给玩家突然带来了一种惊喜,更是精神上的一种刺激啊)三,游戏特点作为中国划时代的一款代表性游戏,热血传奇总是创意连连独居特色,并为后来很多的角色扮演类网游提供先例各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生的游戏中包括了白天、黑夜、贸易、物品等观念,可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易而且还有婚姻,甚至结婚时请好友参加,派发喜糖(是强力回血药剂),散发金币等等,做的有模有样,给玩家带来新鲜感,甚至可以说是一种精神上的寄托。

      图5-热血传奇武士宣传海报图6-为两玩家结婚时(用一堆堆金币摆成的心形图案,让人感到新鲜而富有创意)游戏中达到一定的级数,有钱还有有号角(是打一种很难打的怪物才可能得到,故很难得到的物品)才能创立帮派,这样不会导致帮派林立,且各帮主也是一名资深的游戏者,便于条理化,不会使游戏弄的太乱游戏中有一个城池叫沙巴克,每个月会有一次攻城,攻城是几个帮派间打战,赢家才可以入驻沙巴克,这既是一种荣誉,而且还有不菲的奖励设计者很聪明的摸清了玩家的心里,谁都想比别人更强一点,即使在游戏中也是如此图7-门派间在副食店中的斗争图8-为两个帮派间的攻城守城(怎样,很壮观吧,如此壮观的场面哪个玩家不想身临其境,体验一下呢,这算是这款游戏的一个亮点,并且还能锻炼各种角色只见的配合哦)四,游戏的运行游戏的运行,我在网上找到资料,热血的服务器可承受同时人数达千万人由于2D制作,要求cpu的性能也不是很高,给玩家提供了尽可能大的方便游戏中除了各个城镇内有一小片安全区,玩家可以在其它地方随意PK并且主动进行攻击的玩家会红名,红名后在很多方面都会造成不方便,这样既在一定程度上保护了相对弱势的玩家又满足了玩家PK的心里需求并且开恶意外挂的人将会遭GM封号。

      图中的怪物也会在被打到一定数量的时候自动生成,这些,都保证了游戏的正常运行,满足了玩家的游戏欲图9-为角色基本的造作界面(如图分别为物品栏,装备栏,状态栏)五.商业操作据我所知热血传奇的商业操作还算是不错的,至少在广大玩家心里产生了影响力当时我们网吧里随处可见热血传奇的宣传海报并在媒体中的亮相率也不错六.市场分析 首先这款游戏是中国角色扮演类网游的鼻祖,且无论是从游戏的制作效果还是自身的一些特点对玩家都有绝对的吸引力当时玩家玩这款游戏升到7级后就要购买10元25小时的点卷才能继续玩,这也是盛大公司聪明的地方,在7级钱凭借游戏本身的特点吸引玩家,切10元对于很多玩家不算太贵,待玩家投资游戏后,游戏更是像磁铁般的将玩家死死的吸引切不仅仅吸引了底投资者,如在校学生,更吸引了很多的高投资者,如上班族,从而赚的金银满钵且游戏中很多地方是样子哦多人组队才能打过,很需要各角色之间的团队配合,自然而然的在玩家中传播开来七.总结 我想游戏的制作,无论是从个人还是公司的角度主要目的是为了盈利,怎么盈利,自然离不开玩家的支持一款游戏,即使技术要求再高,画面在精彩,得不到玩家的支持也只是徒劳制作游戏钱很有必要做市场调查,游戏要尽量的贴近生活,满足玩家的心里需求。

      然后再是画面,音效等对技术要求较高,另外需要有自己的特点,能够吸引玩家,这些都是我们在今后进行游戏制作的时候需要注意的地方。

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