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徕卡M9制作过程.doc

11页
  • 卖家[上传人]:博****1
  • 文档编号:559196034
  • 上传时间:2023-03-13
  • 文档格式:DOC
  • 文档大小:1.92MB
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    • 徕卡M9制作过程1. 为了更快速准确的制作出M9模型,首先将M9正面视图、侧视图分别导入Front和Right视图中操作为在中选取导入图片并且将图片在两视图中对齐2. 根据Front Right用实体工具做出机身的大体外形机身的大致形状就做出来了3. 接下来做镜头,从右视图中可以看出镜头若干大小不等的同心圆柱体组成我们先在正视图的镜头位置做出一个圆柱体为了防止错位这是可以将正交捕捉打开~同理分别将其余部分拉伸出来,值得注意的是,在做其他圆柱体的时候通过打开圆心捕捉做这样镜头的大致形体也做出来了,接下来是做镜头上的细节这是只显示做细节的部分,其余部分隐藏提取出这部分,做上面的纹路打开near捕捉,以圆柱体圆面的边缘上一点为圆心做小圆柱体用阵列工具将小圆柱体以大圆柱体圆心为阵列中心阵列40个再利用布尔运算差集做布尔运算得到以下实体之后分别对各边做倒角,另外部分的纹理同理这部分有个斜面,我们可以通过混接做出之后将各部分做布尔合运算,使其成为一个整体3. 接下来做镜头玻璃,我们知道镜头的玻璃部分是类似于球体的一部分的弧面这部分我们可以通过以镜头圆心为球体的圆心做一个大圆,然后利用剪切命令将那部分裁剪出来,具体如下:做球体剪切得到当然我们也可以用Patch命令做出,不过效果不是很理想。

      同理我们可以做出其他镜片部分这样镜头部分就做大功告成了4接下来开始做机身上的两个功能键这个按钮的制作方法同镜头纹路部分,这里就不多讲了做完后如下其次是这个这部分的主体部分的制作也同样类似于镜头部分,反复的运用布尔合运算与布尔差运算顶部的面用Patch做出来,整体制作比较简单,旁边的两个转钮通过拉伸曲面可以得到先用曲线工具做出它的形状,然后封成一个面,再利用拉伸工具得到体aB用这个工具封成闭合曲面完成如下5. 其他细节的制作,如取景器、小摁键等的制作都比较简单,都是通过曲面拉伸、实体、布尔运算、阵列等完成的,这里也不一一讲解了6. 最后大功告成。

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