好文档就是一把金锄头!
欢迎来到金锄头文库![会员中心]
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本

火山熔岩的制作.doc

4页
  • 卖家[上传人]:大米
  • 文档编号:559443798
  • 上传时间:2024-02-04
  • 文档格式:DOC
  • 文档大小:305.52KB
  • / 4 举报 版权申诉 马上下载
  • 文本预览
  • 下载提示
  • 常见问题
    • 火山熔岩的制作(1)、在配套光盘中打开场景文件(2)、创建一个圆环线,重命名为a ,移到火山口的位置,选择线a,选择Particles/Emit from object[从物体发射],Ctrl+a,打开发射器属性编辑器,设置发射器类型为 Curve[线发射],Rate [粒子数率]为2000,DirectionX=0,DirectionY=1,DirectionZ=0[方向向上] 发射范围Spread 为0.3 , 发射速度为 20 3)、设置粒子渲染类型为:Blobby surface(s/w) , Threshold[融合阀值]为0.88 (4)设置粒子半径表达式,在Add Dynamic Attributes 卷展栏下点击General 按钮,在Particle 中选择 radiusPP 添加;在 Per Particle(Array)Attributes 卷展栏下会多出一个radiusPP [单个粒子半径],右键Creation Expression 进入编辑表达式窗口,创建粒子半径表达式:particleShape1.radiusPP=rand(0.35,0.5); 表示半径大小是0.35—0.5之间。

      5)、给粒子添加力场,选择粒子,在选择Fields/Gravity(添加重力场),Magnitude为22(6)、为了让熔岩顺着山体往下流,给粒子和火山建立碰撞关系,选择粒子,加选火山物体,再选择菜单Particles/Make Collide [制造碰撞],设置碰撞参数:Resilience [弹力] 为0.15 , Friction[摩擦力] 为0.3 (7)、渲染(8)、熔岩材质的制作①、创建材质球 、 在Window/Rendering Editors/Hypershade(超材质编辑器) 创建phongE材质球,双击phongE材质球②、修改color[颜色]、点击color后面的格子,添加3D Textures[3D贴图]选择 [粉饰](可表现水泥、石灰墙壁等纹理,其参数Shaker(混合)可以控制Stucco纹理的外观,Channel1和Channel2是色彩通道)修改属性:Shaker[混合]为 5Channd1、(通道1)为黑色、 Channel2、(通道2)点击后面的格子添加3D Textures[3D贴图] [弹坑](Crater纹理可以表现地面的凹痕、星球表面的纹理等,调整Shaker(混合)可以控制Crater纹理的外观, 更重要的是Crater纹理包含三个色彩通道Channel1、Channel2和 Channel3)修改属性:Shaker 为5Channel 1、颜色为:H=42、 S=1、V=1Channel 2、颜色为:H=32、 S=1、V=1Channel 3、颜色为:H=360、S=1、V=1 Melt[软化] 为0.083 Balance [平衡]为0.297 Frequency [频率] 为1回到上一级Stucco1 属性面板,在Effects 卷展栏下Bend [混合]为0.438③、回到phongE面板,设置Transparency[透明度]为H=360 S=0 V=0.24添加加凹凸贴图,点击Bump mapping 后面的方格按钮, 添加 2D Textures Fractal (不规则碎片) 设置Bump Depth[凹凸强度] 为0.5 ④、修改高光 specular shading. Roughness [ 粗糙度]为5、 Highlight size 0.5[高光显示大小]为 0.5Whiteness 为白色、 Specular Color [高光色] 为H=21.4 S=0.98 V=1⑤、调节辉光属性参数在 Special Effects[高光特效] 卷展栏下,设置 Glow Intensity [发光强度]为1.5。

      ⑥选择粒子,选择phongE右键Assign Material To Selection把材质球 赋予粒子10)、创建烟尘,复制线a, 再创建一个圆环线a1,选择a1 ①选择Particles/Emit from object [从对象发射],建立线发射②修改发射器参数:Rate(Particles/Sec)值为500 发射器方向向上,Spread[发射范围]为 0.2,Speed[发射速度] 为1.5 粒子寿命为随机:Lifespan 为 4 Lifespan Random 为 2 在Render Attributes[渲染属性] 卷展栏下设置Particle Render Type 为 Cloud(s/w)云③设置粒子半径表达式,在Add Dynamic Attributes 卷展栏下点击General 按钮,在Particle 中选择 radiusPP 添加;在 Per Particle(Array)Attributes 卷展栏下会多出一个radiusPP [单个粒子半径],右键Creation Expression 进入编辑表达式窗口,创建粒子半径表达式:particleShape2.radiusPP=rand(0.4,0.55); 如图1-86所示。

      图1-86 ④给粒子添加力场:选择粒子,添加[扰乱场] Fields/Turbuence 扰乱场Magnitude 力的大小为1,Attenuation [衰减]为0.7 ;选择粒子,加选扰乱场,再选菜单Fields/Use Selected as Source of Field [使选中力场为原力场]⑤给粒子添加材质:在Window/Rendering Editors/Hypershade(超材质编辑器) 创建[粒子云材质球]材质球双击材质球,点击Color后面的方格按钮,在3D Textures 中选择 Cloud (云状)编辑属性如图1-87所示图1-87Color1 H= 60 S=0.228 V=0.591Color1 H= 60 S=0 V=0.967。

      点击阅读更多内容
      关于金锄头网 - 版权申诉 - 免责声明 - 诚邀英才 - 联系我们
      手机版 | 川公网安备 51140202000112号 | 经营许可证(蜀ICP备13022795号)
      ©2008-2016 by Sichuan Goldhoe Inc. All Rights Reserved.