
用3Dsmax制作夜晚的流星.doc
9页如果晚上天气晴好,抬头仰望,天空是那样的美丽、神秘,偶尔会有几颗流星划过夜空,还没来得及许愿,流星就会又消失在浩瀚的的星空中……下面我们就用3DsMAX来制作流星划过夜空那一瞬间的动画 制作工具:3DsMAX7.0中文版,其他版本类似MAX原文件下载 制作过程: 1、进入“创建”“几何体”面板,在下拉列表框中选择“粒子系统”选项,单击“喷射”按钮,创建一个粒子发射器进入“创建”“图形”面板,单击“线”按钮,在左视图中创建一条直线,如图01所示 2、在视图中选择粒子发生器,选择“动画”“位置控制器”命令,在展开的下一级子菜单中单击“路径约束”命令,然后在视图中选择刚刚绘制的直线,这时粒子发射器会自动移动到直线的第一个端点 3、在视图中选择粒子发生器,进入修改命令面板,然后在参数卷展栏中设置参数如图02所示 4、在视图中选择粒子发生器和直线,选择“编辑”“复制”命令,在弹出的对话框中将复制方式参数选择为“复制”,进行复制单击工具栏中的“移动”按钮在左视图中进行移动,使复制出来的实体与原有部分不再重合然后在视图中选择复制出来的直线,单击工具栏中的“旋转”按钮,在左视图中进行适当的旋转。
重复这一过程,复制并编辑第三个粒子系统和路径,如图03所示 5、在视图中选择第二个粒子发生器,进入修改面板,参照图04所示修改其基本参数 然后对第三个粒子发生器参照图05在参数卷展栏中修改其基本参数 11、在Video Post对话框中双击“镜头效果光晕”项,进入“镜头效果光晕”对话框参照图08和09在“属性”和“首选项”中设定参数 12、参照图10在“渐变”选项卡中设置参数,双击“径向颜色”下色彩条右侧的小指针,弹出“颜色选择器”对话框,将色彩红绿蓝设置为0、0、70 13、单击“预览”和“VP队列”按钮,显示出场景渲染效果单击“确定”按钮,回到Video Post对话框 14、在Video Post对话框中单击“添加图像过滤事件”按钮,在弹出的“编辑场景事件”对话框中的下拉列表框里选择“镜头效果光斑”滤镜,单击“确定”按钮,返回Video Post对话框双击“镜头效果光斑”项,在“编辑场景事件”对话框中单击“设置”按钮进入“镜头效果光斑”对话框参照图11设置其基本属性 然后参照图12设置参数 15、参照图13在“手动二级光”选项卡中设定参数,将“径向颜色”最右侧的色彩红绿蓝值设为0、90、255。
然后参照图14在条纹标签中设定参数 将“径向颜色”最左侧的色彩红绿蓝值设为208、243、255,右侧的色彩红绿蓝值设为0、62、218单击“确定”按钮,回到Video Post对话框 16、在Video Post对话框中单击“执行序列”按钮,就可以输出动画了,其中的截图如图15所示MAX原文件下载 6、打开材质编辑器,单击第一个材质小球,在下拉列表框中选择Blinn,在“明暗器基本参数”卷展栏中设置参数如图06所示,其中“漫反射”和“自发光”的色彩红绿蓝值均设为190、207、255 7、添加一幅合适的背景图,如图07所示 8、选择“渲染”Video Post对话框中单击“透视”按钮,在弹出的“编辑场景事件”对话框的下拉列表框中选择“透视”选项,单击“确定”按钮 9、在Video Post对话框中单击“添加图像过滤事件”按钮,在弹出的“编辑场景事件”对话框中的下拉列表框里选择“镜头效果光晕”滤镜,单击“确定”按钮 10、“镜头效果光晕”特效可以在模型的周围产生雾状辉光效果,可以设置辉光的色彩、亮度、发光范围等参数,而且需要设置起渲染通道。
