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《模拟人生4》情绪技能及影响介绍.pdf

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  • 卖家[上传人]:ldj****22
  • 文档编号:35478017
  • 上传时间:2018-03-16
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    • 《模拟⼈⽣4》情绪技能及影响介绍《模拟⼈⽣4》中的情绪系统⾮常有意思,下⾯⼩编给⼤家带来的是 《模拟⼈⽣4》情绪系统全⾯解析,包括:情绪技能、情绪影响等等,跟⼩ 编⼀起来看看啊经常见到⼩伙伴不满意TS4的情绪系统,总是被变来变去的情绪⼲扰 正在做的事情其实只要搞懂这套系统的运作⽅式,很容易掌握控制市民情绪的⽅ 法,使⽣活更有效率⾸先是最基础的介绍如图所⽰,情绪系统⼀共有16种主要状态分 别为:良好、快乐、专注、受启发、精⼒充沛、⾃信、挑逗、嬉闹、尴尬、 不舒服、紧张、⽣⽓、悲伤、⽆聊、眩晕、沉睡这16种状态又可归为三⼤类:· 积极情绪:快乐、专注、受启发、精⼒充沛、⾃信、挑逗、嬉闹· 消极情绪:尴尬、不舒服、紧张、⽣⽓、悲伤、⽆聊、眩晕· 中性情绪:良好、沉睡良好 Fine这个是所有玩家⾸先接触到的情绪,全新创建的市民都以良好情绪作 为起始,就是没有情绪的意思良好情绪是没有表情的,适合⽤来拍照⽽且良好情绪也没有任何增 益或减损状态但是随便⼀种其他情绪就会覆盖中性的良好情绪,如果想⾯⽆表情拍 照请善⽤移除BUFF秘籍移除全部情绪BUFF的秘籍:Sims.remove_all_buffs不过⽣活模式下市民情绪⾮常容易受影响,所以即使清空为良好也只 能保持⼀⼩会⼉。

      快乐 Happy⼀般来说这个是玩家第⼆个接触到的情绪,市民想获得快乐太容易 了美餐⼀顿、职场晋升、被夸奖被奉承……⼤部分“⼈逢喜事精神爽”的 事情都可以带来快乐快乐属于积极情绪⾥的基础项,只要有其他积极情绪存在,就会覆盖 掉快乐变为该情绪主导关于情绪系统的计分⽅式在下⽂另做详述专注 Focused专注情绪对很多技能和⾏为都有增益作⽤,算是利⽤率最⾼的积极情 绪专注状态技能学习加快:⼼智(⼉童)、逻辑、编程、灵巧、园艺、钓 鱼、健康、⽕箭科学、视频游戏这些技能的相关⾏为在专注状态下也可以更快完成,⽐如编软件、做 ⽊⼯、修⽕箭、写作业等等不过专注的效果更多体现在独⾃⾏为上,基本没有什么特殊的社交互 动想获得专注情绪也很容易,⼿边有西洋棋就思考⼀下棋路,⼜袋⾥揣 着化⽯就研究⼀下化⽯受启发 Inspired在增益作⽤⽅⾯,受启发和专注不相伯仲,只是针对点不同专注增 益理性,⽽受启发增益感性受启发状态技能学习加快:绘画、写作、调酒、烹饪、美⾷烹饪、各 种乐器这些技能的相关⾏为在受启发状态下可以完成得更好,⽐如做菜更美 味、作画写书更容易出杰作等等想要受启发就需找些感性的事情来做,随便欣赏⼀下家⾥的艺术品即 可获得启发。

      尤其是打算创作⼀部传世名作时,务必把市民情绪调整成深受启发的 状态,成功率会⾼很多精⼒充沛 Energized这个情绪……简单理解为精神亢奋就可以了主要⽤处是加速健⾝技 能的学习查阅健⾝技巧、快速淋浴、喝咖啡、吃⾼蛋⽩营养餐,都能马上 变得精⼒充沛精⼒充沛有特殊互动可以把亢奋传染给别⼈,所以看见蹦蹦跳跳的家 伙要想清楚此时是否适合找TA聊天不过精⼒充沛有⼀个优点,就是相应的情绪奇想很容易完成,⽐如做 做俯卧撑或买个健⾝器械之类的所以急需奖励点数的时候也可以故意选择这种情绪⾃信 Confident⾃信情绪对学习魅⼒技能有加速效果,更多时候是⽤来提⾼社交互动 成功率的很多玩家喜欢让主控市民在挑逗情绪下去撩妹,其实是理解错了这⼏ 种情绪的⽤意最好的撩妹姿势是⾃⼰主控带着⾃信情绪,⽽让对⽅带着挑逗情绪, 这样最容易成功注意虽然⾃信属于积极情绪,但很容易对其他积极情绪形成⼲扰,专 注和受启发尤其易受影响例如赢得棋赛或者完成杰作后市民就会变得⾃信满满,进⽽覆盖原本 的专注或受启发状态平时随便刷个⽛就可以获得⾃信情绪,孩⼦可以通过炫耀学习成绩变 得⾃信挑逗 Flirty这个情绪……要理解成“春⼼荡漾”“痴汉”“痴妹”其实才是它最本质的 意思,要分清它的作⽤对象。

      ⽐如关系值不⾼时,让挑逗的A去撩专注的B挺容易弄巧成拙的,但让 ⾃信的A去撩挑逗的B效果就很好冲热⽔澡,或者对镜打扮,或者看⼀下浪漫频道,都能快速获得挑逗 情绪约会场合也容易变得挑逗它的主要⽤途很好懂吧,特别是挑逗情绪的那⼏个浪漫互动都很萌 哒想尽快结束挑逗情绪只要冲个冷⽔澡就可以了,或者对着镜⼦冷静⼀ 下嬉闹 Playful虽然强度过头的嬉闹情绪可以致死,但在正常范围内还是有增益效果 的,因此属于积极情绪嬉闹对喜剧和恶作剧技能的学习有加速作⽤看电视选喜剧频道,或 找⼈讲⼏个笑话,都能获得嬉闹情绪嬉闹增强为⾮常嬉闹时还算安全,若继续增强到歇斯底⾥就离死不远 了⽆论⾃保还是杀⼈都需要注意对着镜⼦让⾃⼰冷静下来可以尽快结束嬉闹的情绪尴尬 Embarrassed尴尬毫⽆疑问是消极情绪,⽽且强度过头也会致死最常见的原因是 隐私被扰或者社交失败导致尴尬⽽尿裤⼦和求婚被拒属于⽐较严重的事件,所以直接就是⾮常尴尬的 结果,离死又更近⼀步这种时候躲进被窝或者对着镜⼦平复⼼情都能加快尴尬情绪的消除不舒服 Uncomfortable不舒服的情绪很常见,虽然没有任何积极效果,但却是很好的警⽰状 态⽐如市民快要饿死或者即将临盆。

      另外,如果连你家市民都住得不舒服了,就说明你真该好好打扫⼀下 卫⽣,或者提⾼⼀下⽣活品味了消除这种⼼情的办法就是尽快解决掉导致市民不舒服的原因,例如摸 了带刺植物⽪肤痒痛,那洗个澡就⾏了紧张 Tense紧张这种消极情绪的颜⾊看起来很夸张,但并不致命最常见的诱因 就是缺乏娱乐以及⼯作学习压⼒此外出现⽕灾时,市民也会⽴刻进⼊⾼度紧张状态,⽽且⽕灾不结束 是⽆法消除这种紧张的其他情况的紧张情绪可以通过泡澡、看电视、玩游戏、对着镜⼦平复 ⼼情来快速消除⽣⽓ Angry市民被卷⼊争吵或⽃殴都会带来⽣⽓情绪,不喜欢孩⼦的市民看到⼩ 孩也会变得⽣⽓有时候⼉童看到襁褓中的弟弟妹妹也会变得⽣⽓欣赏愤怒的画作也 可以获得⽣⽓情绪⼀旦⽣⽓强度过⾼市民可以死于⽓急攻⼼,想避免这种死法就需要尽 快消除怒⽓较平和的⽅法是冲冷⽔澡、对着镜⼦冷静下来,靠宣泄缓解可以选择 揍沙袋、揍布偶、拆烂玩具屋等等悲伤 Sad悲伤不会给市民带来⾝体伤害,但是会阻碍某些社交,⽐如浪漫互 动⾛路也会变得慢吞吞垂头丧⽓对于普通市民,亲眼⽬睹死亡、欣赏悲伤的画作、社交需求过低,是 导致悲伤的常见原因对于性格友善的市民,⽬睹恶意互动或者见到邪恶的⼈也会导致悲 伤,但友善市民也很容易获得快乐。

      对于沮丧的市民,⽣活处处都是⼤写的悲伤另外悲伤是会传染的,所以开派对不要喊沮丧的家伙过来不过情绪悲伤时可以写特殊⽂体,还可以创作悲伤的画作,其实 也……挺有趣的躲在被窝⾥哭⼀场就能快速消耗掉悲伤情绪⽆聊 Bored同⼀社交互动重复次数太多会使对⽅感到⽆聊,⽐如同⼀个笑话连续 讲上三四遍……想想就很⽆聊哈谈论某种技能时,如果听者没学过这项技能,也有可能感到⽆聊等级较低的技能书读起来也是很⽆聊的,少年以上的市民看⼉童频道 或电影也是很⽆聊的最⽆聊的是⽆聊情绪没办法通过任何⽅法加速消耗……只能⽤其他情 绪覆盖掉,留它⾃⼰慢慢倒计时眩晕 Dazed字⾯写成眩晕,其实理解成“迷糊”或“懵圈”更接近这个情绪的本质⽤ 意常见眩晕原因是遭受电击——被电懵啦!触电眩晕本⾝不致命,但电懵 状态下再次触电会导致电击致死还有就是输掉打架,被揍晕头了以及⽕箭坠落,命⼤活下来的也会 整个⼈懵掉喜剧技能较⾼时可以⽤笑话当作武器把别⼈绕迷糊通过巫毒娃娃也 可以给绑定⽬标下迷魂咒眩晕情绪没办法快速消耗……只能⽤其他情绪覆盖或者⼲脆蒙头睡 ⼀觉,把迷糊的阶段熬过去沉睡 Asleep为什么还要讲⼀下睡眠状态呢……因为虽然睡眠属于中性情绪,但强 度却远超其他任何情绪。

      ⼀旦瞌睡⾍上⾝就⽴刻覆盖掉别的情绪,⽤来熬过消极情绪期最⽅便 了,睡⼀觉什么烦恼都烟消云散何为主导情绪正如真实⼈类可以体会五味杂陈的感觉⼀样,市民的情绪也并不只是 单⼀某种,⽽是多种情绪混合的结果实现这种混合结果就是靠情绪系统使⽤的计分⽅式:除良好情绪外,其他15种状态分别累加⾃⼰的总和,计分最多者表现 为主导情绪前⾯提过积极情绪⾥快乐是例外,属于积极情绪⾥的基础项,对处于主导位置的积极情绪有加强效果所以如果市民总计带有⾃信+2、快乐+6,那么就表现为+8的⾮常⾃ 信有很多种途径可以获得快乐,⽤来作为主导情绪的强化加成是很⽅便 的,不必死扣单⼀情绪总计+8程度⽽消极情绪就没办法靠其他情绪加成了,相反,积极情绪还可以抵消 消极情绪的效果举例,如果市民尴尬+1、快乐+3,那么主导情绪仍然是快乐若两种情绪的各⾃计分相同,哪个作为主导要看系统随机,可能切个 地图就换成同分的另⼀种情绪说沉睡状态最强就是因为它的计分为+1000000……⼏个零忘了,反正 不是其他情绪所能覆盖的情绪的强度提到+8什么的,就要讲⼀下情绪的强度除中性情绪以外,积极情绪和消极情绪都有强化的“⾮常”状态,在⾮ 常状态下其增益或减损效果变强。

      如何达到⾮常状态?任何⼀种积极/消极情绪累计+8即可达到⾮常状 态嬉闹、尴尬、⽣⽓,这三种情绪有更强于⾮常的极端状态,极端情绪 长时得不到舒缓可导致情绪化死亡关于情绪化死亡请参考此帖:模拟⼈⽣4⾥的死亡与⿁魂减少情绪⼲扰实际游戏中会遇到市民需要某种情绪增益,但事情做到⼀半忽然变成 其他情绪的情况其实⼀般来说,由于消极情绪很容易被积极情绪抵消或可以加快消 除,所以不太会成为⼲扰项反⽽是积极情绪之间,因为都⽆法抵消或加速消耗,经常彼此捣乱 常见⼲扰来⾃两个⽅⾯:· ⽆倒计时的环境BUFF:这种情绪不随时间流逝⽽消失,只有脱离那 个环境才能取消环境BUFF的影响还算容易处理,只要找到引发该BUFF的环境因素再 对症处理如果是氛围物品那关闭就好,如果是某种环境那远离就好· 有倒计时的定向BUFF:这种情绪由特征或者⾏为结果引发,处理起 来⽐较棘⼿只有两种⽅法,熬过去或想办法增加所需情绪的计分将其覆盖过去, 此时可以借助环境BUFF弥补环境引发的情绪· 户外环境:引发BUFF的因素要离市民很近才能起效,⽐如茂盛的园 艺植物可以带来精⼒充沛或受启发的情绪但这种户外因素还是⽐较少的,⼤多以室内环境为主。

      · 室内环境:房间是否有墙壁不重要,总之是以房间为单位起效的,进 ⼊建筑模式就能明⽩什么是“房间”最常⽤的室内BUFF是各种氛围物品,开启状态可使情绪效果覆盖房间 内约9平⽶⾯积强度分+1+2+3三档⽔疗包的熏⾹也很⽅便,花20钱点⼀炷⾹就能给房间提供各种情绪增 益:柠檬⾹(启发+2)/⾁桂⾹(精⼒充沛+1)/⼴藿⾹(快乐+1)/檀⾹(挑逗+1)/ 番红花(专注+1)/⼭艾(快乐+1)想获得“⾮常”等级的情绪,最便捷的⽅法是利⽤装饰品的环境值增加 快乐情绪,进⽽增强主导情绪环境值所带来的快乐情绪也分为+1+2+3三档,环境值总和越⾼对应的 快乐情绪越强其他便捷的增强情绪⽅法· 再次推荐奖励商店⾥的情绪药⽔,喝⼀瓶直接+100,这样就很难被 其他⼲扰情绪影响了想取消药⽔效果也很容易,只需要存读⼀下游戏就能使药⽔失效· 巫毒娃娃也不错,⽤于操控对⽅情绪很⽅便,有多种情绪效果⽣ ⽓/嬉闹/不舒服/眩晕/挑逗)逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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