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从奥斯卡获奖电影看英国的黏土动画艺术.doc

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    • 从奥斯卡获奖电影看英国的黏土动画艺术[摘要]在电脑动画如此发达的今天,黏土动画这种表现形式似乎 已离我们越来越遥远,几乎“接近消失”然而,英国黏土动画电影《超级 无敌掌门狗:人兔的诅咒》却在近年来取得了空前的成功回顾《超级无 敌掌门狗》系列动画电影的发展历史时我们会发现,在这块独特的动画艺 术领域,一群英国动画大师们在几十年如一日辛勤地耕耘、探索着,并在艺 术上达到了前所未有的造诣英国黏土动画艺术家们艰辛执著的创作历程, 引人深思,令人钦佩[关键词]黏土动画;创作;执著黏土动画是定格动画(Stop-motion Animation)中最富表现力的一种 形式,是要求动画师先将角色用黏土材料做成静态的模型,模型定型后,用 摄影机拍摄单帧的画面一个画面拍摄完成后,由动画师将对象稍作移动, 再拍下一帧画面拍摄完成的所有画面进行连续放映,角色就“动”起来 To称黏土动画为“古老的动画”,是因为它的发展历史之悠久绝不亚于 手绘动画(Cel Animat io n赛璐珞动画)1907年,在美国维太格拉夫公司 的纽约制片场,一位不知名的技师发明了这种用摄影机一格一格地拍摄场 景的“逐格拍摄法”,定格动画从此诞牛。

      定格动画在一些早期影片中曾 经大出风头,如在同年制作的《闹鬼的旅馆》中,一把小刀在自动挥舞切着 香肠在之后近一个世纪的发展中,定格动画作为一种非主流的动画表现 形式,与手绘动画、电脑动画(CG Animation)构成了现代动画的三大门类一、 轰动世界的英国黏土动画2005年10月,黏土动画电影《超级无敌掌门狗:人兔的诅咒》(??Wallace&Gromit:The Curse of theWere-Rabbit??)在美国公映,首映 的第一周便以1 610万美元的票房雄踞排行榜榜首,影片获得第78届奥斯 卡最佳动画长片奖片中的小狗格罗米特(Gromit)和主人华莱士(Wallace) 就此一举成名,其后便在全球掀起一股“英国狗”的狂潮这种“古老” 的动画能够从诸多电脑动画大片的围攻中胜出,并在远离英伦三岛的异地 他乡获得如此骄人的战绩,实在令人刮冃相看二、 冰冻三尺,非一日之寒《超级无敌掌门狗:人兔的诅咒》公映后,全世界的观众似乎在一夜之 间认识了小狗Gromit和男主人Wai lace o然而,这只英国小狗在全球的走 红并非只是“一夜成名”其实早在16年前,动画片中的两位主人公在英 国本土就己经是家喻户晓的超级动画明星了。

      提到Wallace和小狗Gromit这两位动画明星的身世,就不得不提到 《超级无敌掌门狗》动画片的作者尼克•帕克(Nick Park)以及他们 的“出生地”英国阿德曼动画公司(AardmanAnimations) o尼克•帕克于1958年12月6日出生在英国的普雷斯顿(英格兰 西北部港市)o 1980年,尼克•帕克于谢菲尔德艺术学院的传媒艺术 专业学成毕业,接着他又来到英国国家电影电视学校学习动画电影制作1982年,阿德曼动画公司的创始人David Sproxton和Peter Lord来到英 国国家电影电视学校做讲座,在那里他们无意中看到了尼克•帕克 的作品小样:一部6分钟长的极其粗糙的动画片两个人一眼就相中了动 画片中的两个造型,并盛情邀请Nick Park到他们的阿德曼动画公司工 作一一其实这时Wallace和小狗Gromit的造型就已经诞生了1985年2月,尼克•帕克加入了影响他一生的阿德曼动画公司 这是一个颇具历史意义的时刻此后,该工作室出甜了尼克创作的所有动 画影片,而尼克•帕克无疑成为阿德曼动画公司最杰出的旗帜性人 物。

      尼克与阿德曼动画公司的结合,成就了英国黏土动画电影在创作上的 辉煌《超级无敌掌门狗》系列动画片全部由英国阿德曼动画公司制作出品 长片动画电影问世之前,剧中的这个英国中年男子华莱士和他忠实的小狗 格罗米特就已经联合主演过3部时长30分钟的中篇动画作品和10部时长 60秒的动画短片3部中篇动画作品分别为:《月球野餐记》??(A Grand Day Out, 1989) >《引鹅入室》(The Wrong Trousers, 1993) >《剃刀边缘》(A CloseShave, 1995??) o第一部动画《月球野餐记》于1989年在电视上首 次播岀时即引起观众热烈的反响,同时获得了奥斯卡金像奖的提名随后 推出的《引鹅入室》和《剃刀边缘》则分别得到了当年奥斯卡最佳短片大 奖三、从《超级无敌掌门狗:人兔的诅咒》管窥英国黏土艺术的创作功 力(一)造型设计《超级无敌掌门狗:人兔的诅咒》动画片标志性的人物造型设计是其成功的首要因素造型设计主要包含了三部分内容:人物造型设计、场景 造型设计和装置造型设计Wallace和小狗Gromit的主角造型可谓是影片中人物造型的“原始模 本”,造型设计简洁、纯朴,“拙”而不“笨”,英设计风格不同于世界动 画领军者一一迪斯尼(Disney)公司的特点,相比之下少了些老道的商业韵 味而多了些质朴的英国乡土气息。

      人物Wallace和小狗Gromit的标志性造型:Wai lace光头,Gromit的 耳朵呈型竖在头顶,他们的头部造型均呈现为“梨形观众就算只 看他们照片的剪影也能识别出他们的身份由于技术难度的限制,黏土动画并不适合表现人数较多的情景而在 影片《超级无敌掌门狗:人兔的诅咒》中,角色的数量竞然超过了 40个!此 举史无前例动画师们还要为毎个角色制作不同形态的版本,其中包括拥 有43个不同的姿势的Gromit和35种版木的Wai lace□此外,动画师还为 Wallace、Lady Tottington和Victor三位主角分别制造了近20款不同的 嘴形一一幸亏Gromit不会说话完成这部动画长片,其制作难度可想而知)从未间断的创作实践与技术创新创建于1972年的英国阿德曼动画公司是全球最为重视艺术个性的专 业黏土动画制作公司30多年来,阿德曼动画公司一直鼓励导演们拍摄不 同风格、不同样式的作品阿德曼动画公司于1976年成功地创作出了第一个动画人物“摩夫” (Morph),此形象被英国广播公司(BBC)看中,并邀请阿德曼动画公司制作 26集的系列动画片??The AmazingAdvonturcs of Morph??o这套动画作甜奠定了阿德曼动画公司以黏土定格动画为主的创作风格。

      1978年,阿德曼动画公司以成人观众为目标为BBC制作拍摄了??Down and Out和Confessions of a Foyer Girl两部影片4年后乂应邀以相 同风格继续制作了 5集动画短片Conversation Pieces??,此为表现趣味场 景对话的影片阿德曼的动画创作者似乎很热衷于研究动画电影中的配音在1989〜 1990年制作的??Lip Synch系列片中,对动画角色准确的口形表现进行了 大胆的尝试就在这5集动画短片中,尼克•帕克的Creature Comforts??为公司夺得了第一个奥斯卡最佳动画短片奖阿德曼动画公司工作室不仅拥有像尼克•帕克这样的凭借相同 动画角色获得三次最佳动画短片奖及提名的导演,而且还培养了一大批优 秀的黏土动画电影制作者1996年,Peter Peake创作的黏土动画短 片??Pib and Pob??获得英国影视艺术学院奖提名Richard Goleszowski 导演的13集动画片??Rex the Runt??于1998年在BBC2播出,成为该公司 的又一力作1996年,斯皮尔伯格的“梦工厂” (Dreamwork)为该公司投资,制作 影院版黏土动画长片??Chicken Run??。

      该片一出,技惊四座2000 年 5 月,Darren Walsh 制作的??Angry Kid??在 www. atomfilms, com网站上首次播放,公司开始向网络拓展业务Angry Kid??是制作的又一次创新尝试,是利用真人演员结合塑胶面具來进行表 演,拍摄起来非常麻烦却达到了一种前所未有的效果阿徳曼动画公司在黏土动画创作上的不断进取和创新,为黏土动画的发展开辟了一条崭新的前进之路三)业界顶尖的团队合作黏土动画的制作是团队创作智慧与劳动的结晶《超级无敌掌门狗:人 兔的诅咒》一片工程浩大,单就场景的设计与制作而言,已称得上是黏土动 画史上的鸿篇巨作了在《超级无敌掌门狗:人兔的诅咒》一片的拍摄中,总共应用到了 32 处完全不同的场景,其中包括月夜下的城镇小巷、Walbcc和Gromit充满 机关的家、华丽的Tottington公馆、菜种半富的蔬菜种植园和开阔的农 场,等等动画师们为建造Tottington女士的豪宅场景,就花费了整整8 周的时间看着这些精制的场景杰作,我们眼前会浮现出动画师工作的场面:他 们像小人国中的格列佛一样,小心翼翼地穿行于这些微缩景观,手中拿着 各种画笔和工具在建房造树。

      房屋和菜园从他们胯下穿过,黏土小人在他 们手中把玩,指甲般大小的蔬菜被轻轻放进菜园里有250多名工作人员 与30多名动画师参与了影片的创作,总共用掉了 2 800公斤黏土材料,平 均每月消耗20公斤胶水和上千支给模型上色的笔,全片使用了 15 000支 各种型号的灯具,33部摄影机与数码相机,96款不同焦距的镜头……《超级无敌掌门狗:人兔的诅咒》的创作团队成员代表了世界顶尖的 黏土动画创作水准,他们是英国阿德曼动画公司经过了 30多年的创作积淀 而培养岀來的黏土动画艺术战队,从导演Nick Park和Peter Lord,到数十 人的动画师组,再到数百个专业工作人员,这些执著的英国动画精英用辛 勤的劳作创造着黏土世界的一个又一个神话四、结语《超级无敌掌门狗:人兔的诅咒》能在奥斯卡中胜出,艺术创作上的造 诣只能代表部分因素此外,富有悬念的“好莱坞式”剧情、英国式的幽 默以及“梦工厂”的成功商业营销运作等因素都对影片的成功起到了推波 助澜的作用在电脑动画制作技术日新月异的今天,黏土动画这种古老、质朴的动 画艺术形式似乎已经离我们远去然而,正是这种古老的质朴感,在CG动 画铺天盖地的今天,让我们的眼前出现了一抹亮色。

      影片中的各种物体的 真实质感以及考究的用光,都使我们倍感亲切对黏土动画的制作有一些 了解的观众更能够从影片中感觉出工作的艰辛与创作的智慧英国这些伟 大而敬业的艺术家,用他们的执著与勤奋挽救并发扬了这种近乎销声匿迹 的动画艺术黏土动画艺术并不只代表着一种情感上的回归,它更是从一种全新的 角度向人们展现了现实生活中早己失去的“童趣”和生命自身存在的“美”, 这种“童趣”和“美”才是永恒的[参考文献][1] 任曼曼•动画艺术中的非主流一一浅谈定格动画中的艺术魅力 [J] •剑南文学,2009(06).[2] 薛燕平・CG时代的黏土动画一一从《超级无敌掌门狗:人兔的诅 咒》说起[J]・电视字幕•特技与动画,2006(04).[作者简介]景怀宇(1972-),男,黑龙江佳木斯人,北京服装学院硕士,北京联合大学师范学院艺术设计系讲师,主要研究方向:视觉传达设计。

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