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flash-cs5入门.ppt

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  • 卖家[上传人]:小**
  • 文档编号:55390648
  • 上传时间:2018-09-28
  • 文档格式:PPT
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    • 第1章 Flash入门,什么是Flash Flash CS5的工作环境 文档的基本操作 影片的测试和发布,本章主要内容:,1.1.1 Flash的历史 1.1.2 Flash的动画的特点 1.1.2 Flash的应用领域,1.1 初识Flash,,FLASH是一款交互式矢量动画制作软件,分基本动画(逐帧和补间动画)和高级动画(动作脚本Action Script)Flash动画结合了流控制技术和矢量技术,Flash动画纪录的是关键帧和控制动作,生成的动画文件非常小巧与传统的动画制作软件相比,Flash动画具有图文并茂、流媒体传输和受限制小等特点,同时其还具有强大的交互功能1.使用矢量技术,文件短小精悍 2.使用流媒体技术,易于网络传播 3.逼真的动画和媒体支持 4.强大的交互性,1.1.2 什么是FLASH,1、Flash最早收Future Wave公司开发,1996年11月被Macromedia公司收购,并正式使命为Flash1.0 2、自1997—2005陆续推出2.0—8.0,其中2003年推出的Flash MX2004开始了对移动设备和等技术的支持 3、2005年被美国Adobe公司以34亿美元的天价收购,从此成为了PhotoShop的兄弟。

      4、2010年4月推出Flash CS5 5、2012年4月推出Flash CS6,1.1.1 Flash的历史,1.网络广告2.制作交互式游戏3.多媒体课件4.制作电子贺卡5. Flash相册公司产品展示网页广告FLASH动态网站,1.1.3 Flash的应用领域,1.2.1 Flash CS5的开始页 1.2.2 Flash CS5的操作界面 1.2.3 设置工作环境,1.2 Flash CS5的工作环境,1.2.1 Flash CS5的开始页,在Flash CS5启动完成后,界面中将首先显示开始页开始页将启动Flash CS5后常用的操作集中放在一起,供用户随时调用用户可以在页面中选择从哪个项目开始工作,很容易地实现从模板创建文档、新建文档和打开文档的操作同时通过选择【学习】栏中的选项,用户能够方便地打开相应的帮助文档,进入具体内容的学习1.2.2 Flash CS5的操作界面,在开始页中选择【新建】栏中的【ActionScript 3.0】命令,Flash会创建一个空白的Flash文档Flash CS5的操作界面主要包括应用程序栏、菜单栏、工具栏、舞台、时间轴和面板等。

      下图为 Flash CS5的界面构成1.2.2 Flash CS5的操作界面,1.菜单栏 2.【工具】面板 3.舞台和场景下图为舞台上的操作,1.2.2 Flash CS5的操作界面,4.【时间轴】面板【时间轴】面板是一个显示图层和帧的面板,其用于控制和组织文档内容在一定时间内播放的帧数,同时可以控制影片的播放和停止下图为【时间轴】面板,3.设置工作区 Flash CS5提供了6种样式的工作区布局,它们分别是 动画、传统、调试、设计人员、开发人员和基本功能 操作者可以根据不同的操作任务来选择,同时操作者也可以建立自己的工作区,并在以后的工作中使用1.2.3 设置工作环境,1.3.1 新建Flash文档 1.3.2 设置文档属性 1.3.3 保存文档 1.3.4 打开和关闭文档,1.3 文档的基本操作,1.3.1 新建Flash文档,1.创建空白文档 选择【文件】|【新建】命令打开【新建文档】对话框,在【常规】选项卡的【类型】列表选择需要创建的新文档类型单击【确定】按钮即可创建一个新文档2.从模板创建文档 Flash CS5提供了各种类型的应用模板供用户选择使用,打开【新建文档】对话框,在对话框中选择【模板】选项卡,此时对话框变为【从模板新建】对话框。

      在对话框的【类型】列表中选择需要使用的模板类型,在【模板】列表中选择需要使用模板,单击【确定】按钮即可使用该模板创建新文档了1.3.1 新建Flash文档,1.3.2 设置文档属性,新建文档的舞台默认大小是550×400像素,最大可以是文2880×2880舞台背景色为白色实际上,用户可以根据需要,对新的属性进行设置选择【修改】|【文档】命令打开【文档设置】对话框1.3.3 保存文档,1.文档的保存 用户创建新文档后,如果是第一次保存,在选择【文件】|【保存】命令时,Flash将打开【另存为】对话框使用该对话框用户可以设置动画文件保存的位置和文件名完成设置后,单击【保存】按钮文档即被保存1.3.3 保存文档,2.将文档保存为模板 Flash允许将文档保存为模板,选择【文件】|【另存为模板】命令打开【另存为模板】对话框在对话框的【名称】文本框中输入模板的名称,在【类别】下拉列表中选择模板类型,在【描述】文本框中输入对模板的描述完成后设置后,单击【保存】按钮即可将动画以模板的形式保存下来1.3.4 打开和关闭文档,1.打开文档 启动Flash CS5后,选择【文件】|【打开】命令将打开【打开】对话框,在该对话框中选择需要打开的文件后,单击【打开】按钮即可在Flash中打开该文件。

      1.3.4 打开和关闭文档,2.关闭文档 在Flash CS5中,文档在程序界面中以选项卡的形式打开,单击文档标签上的【关闭】按钮,可以关闭该文档1.4.1 预览和测试动画 1.4.2 Flash文件的导出 1.4.3 Flash文件的发布设置,1.4 影片的测试和发布,1.4.1 预览和测试动画,要预览和测试动画,可以选择【控制】|【测试影片】|【测试】命令,或直接按【Ctrl+Enter】键,此时即可在Flash播放器中预览动画效果选择【窗口】|【工具栏】|【控制器】命令,将打开【控制器】面板,单击其中的【播放】按钮,动画将在舞台上播放通过面板上的按钮,可以对动画播放进行控制如,单击【前进一帧】按钮,可以对动画向前进行逐帧播放单击【后退一帧】按钮,可以使播放头跳到动画的最后一帧1.4.1 预览和测试动画,单击【播放】 按钮播放动画,1.4.2 Flash文件的导出,选择【文件】|【导出】|【导出影片】命令打开【导出影片】对话框,在对话框中选择文件的保存路径并设置导出文件的文件名,将导出文件的类型设置为【SWF影片(*.swf)】,完成设置后,单击【保存】按钮即可将作品导出为Flash影片文件。

      1.4.3 Flash文件的发布设置,Flash文件能够导出为多种格式,为了提高制作效率,避免在每次发布时都进行设置,可以在【发布设置】对话框中对需要发布的格式进行设置后,然后只需要选择【文件】|【发布】命令即可按照设置直接将文件导出发布了本章介绍了Flash动画的应用领域和操作界面,同时对Flash CS5的基本操作和文档发布和发布设置进行了介绍通过本章的学习,读者将能够掌握Flash CS5操作界面的设置后、文档打开和保存操作以及影片发布设置,为后面进一步的学习打下基础1.5 本章小结,一、选择题 (1)Flash CS5源文件的扩展名是什么? ( ) A.fla B.xfl C.swf D.Asc(2)以下关于【传统】工作区界面布局的描述,错误的是哪个? ( ) A.应用程序栏位于窗口的右上方 B.【工具箱】停放在窗口的右侧 C.【属性】面板打开并停放在窗口右侧 D.【时间轴】面板位于界面的上方(3)Flash CS5无法将动画导出为下面哪种格式的文件? ( ) A.jpg B.png C.avi D.Ai(4)要直接在舞台上预览动画效果,应该按下面哪个快捷键? ( ) A.Ctrl+Enter B.Ctrl+Shift+Enter C.Enter C.Ctrl+Alt+Enter,1.6 本章习题,A,B,C,C,1.6 本章习题,1.在Flash CS5程序窗口中,对动画内容进行编辑的整个区域称为 ,用户可以在整个区域内对对象进行编辑绘制。

      用于显示动画文件的内容,供用户对对象进行浏览、绘制和编辑,默认情况下它为白色2.【时间轴】面板是一个显示 的面板,其用于控制和组织文档内容在一定时间内播放的 ,同时可以控制影片的 3.将动画导出为SWF影片,可以选择 命令打开【导出影片】对话框,同时在【保存类型】下拉列表中选择 选项场景,舞台,图层和帧,帧数,播放与停止,文件,SWF影片(*.SWF),1.7 上机练习与指导,1.7.1 Flash CS5界面的操作 使用【传统】工作区,并以此为基础创建一个简洁的操作界面,界面中只包括浮动的【工具】面板,如图1.36所示同时将工作区布局保存以备以后使用主要练习步骤指导:(1)选择【窗口】|【属性】命令关闭【属性】面板,选择【窗口】|【时间轴】命令关闭【时间轴】面板2)将面板组拖放到窗口中,单击右上角的【关闭】按钮关闭面板组3)选择【窗口】|【工具栏】|【编辑栏】命令关闭舞台编辑栏4)将【工具】面板拖放到窗口中间,1.7 上机练习与指导,1.7.2 使用模板并发布为可执行文件打开Flash CS5自带的“随机布朗运动”模板,并将其发布为可执行文件。

      保存在F盘自己名字的FLASH文件夹里1.7.3 利用网络搜索一至两个自己喜欢的FLASH动画观看,并试着看能下载下来不?,。

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