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3D初学建模自学教程笔记.docx

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  • 上传时间:2023-09-06
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    • 第一章现成三维体建模3Dmax简介界面:1. “Z”键:最大化显示所选的对象,无选择对象时候,对所有对象最大化显示2. 一般“切角长方体”的切角分段数设为5最好3. “截面”是帮助把一些图形的面截出来样条线”下的“截面”的操作步骤:A:把“截面”拉到要截的位置;4. B:点“修改”一一“创建图形”,即可得到物体的截面图形;“线”命令,左键单击是直线,若单击后按住左键不放则拉出曲线,按右键结束“线”绘制线”编辑中要删除上一点,用键盘上的“Bbackspce”键删除直接点“修改”面板就可以进入“顶点”,“分段”,“样条线”的编辑状态;另一种选择物体后右键单击也有“顶点”,“分段”,“样条线”编辑状态样条线”层级下的“轮廓”用于使线条产生闭合轮廓好挤出“顶点”层级下“优化”可以用于添加顶点“顶点”层级下“附加”,用于做镂空的效果在“顶点”层级下选中“附加”,再点附加的对象,再“挤出”就看到镂空,但附加的对象必须是全包含在内,不能是交叉图形贝塞尔曲线”意思是有控制杆的调控,调节控制杆的时候,F8可以单独约束X轴或Y轴,或同时约束5. “矩形”,创建了矩形后,直接点“修改”可以进入编辑样条线:或者点菜单栏上的“修改器”——“面片/样条线编辑”——“编辑样条线”。

      6. “F9”渲染前一次渲染过的窗口图,“F10”渲染当前视图8. 7•建议保存成“tif”格式的图片图象清晰、容量小、印刷中心指定的格式)第二章二维转三维“挤出”命令,有些时候挤出来的图不圆滑是因为“步数”太小9. “车削”命令,注意轴的位置会影响图形的样子10. “倒角”与“挤出”效果效果相似但比挤出更强大,如下图就是倒角效果,有“级别”参数设置11“倒角剖面修改器”类似放样的操作得有一个路径作为剖面造型可渲染样条线”可以直接把线不经过挤出等命令而直接渲染到图上圆角”命令第三章布尔运算和放样“布尔”运算,“创建”面板——“复合对象”——“布尔”多次布尔运算若是分步做容易出错,此时需要把需要减去的部分“附加”为一个整体,Box1box2box3需要附加在一起:选“box1”转化为“可编辑网格”,点“附加”,点box2,box3,点“附加”(完成附加)14、放样:(1)操作步骤:(2)“放样的修改”:除了图中方法,也可在已经得到的放样图形点“修改”面板——蒙皮参数——图形步数,同理路径的步数也可修改,当已经把原来的图形和路径删掉后,也可进行修改选择“放样得到的图形”一一“修改”一一点“oft”前的“+”看到“图形”(3)“放样的变形”:“修改”面板下有个“+变形”命令,路径”,选择其中一个,然后在视图中框选,就会看到在列表中有了对象名称。

      如图:(4)多截面放样:先进行一次放样,再选择“路径参数”设置参数后选择“获取图形”从而进行二次放样5)放样“loft”下的“蒙皮参数”下的“翻转法线”是调整物体正反面的放样图形的居中、居左、居右,是在“修改”下的“+loft”下的“图形”子菜单下第五章修改模型15.“编辑网格”五角星中考虑“顶点”下的“塌陷”使用网格平滑”“修改器”—“细分曲面”—“网格平滑”—“迭代次数”16壳shell.壳(.Shell):卩宦义;在max中,单层的而是F殳有厚度册,利fflShdl命爭可以使单层的面变育收层,从而具有ISE的效果-倒角花利用弯曲线条可以控制外壳辺缘的形状.例子:木桶心3DSmas:的构咸:亠L城的物陳是一个由面构成册空心物萨㈠入3ds的面有正面和反面之分,正面可反面不可网3、3ds的面是没有厚度的卩“修改器”一“参数变化器”一“壳”;注意其下的“倒角边”前提要求有倒角轮廓线F4”可显示物体的分段数四、阵列工具楼梯台阶高150mm宽270-300mm长1500mm坐标改为世界坐标旋转阵列中,若是要把2个物体一体做阵列,则需要把物体成组,其次看旋转时候的中心,轴不对,贝U点击“心^”(层次)下的“仅影响轴”把位置调好,再次取消点击。

      第六章修改模型二16.一“FFD修改”若物体的分段数为1,则不能产生控制效果修改器”——“自由形式变形器”——FFD…“FFD长方体”——还可以设置控制点数快速贴图——打开一张图,直接拖到3D中的三维物体上缩放”的利用,可以结合很多步骤利用,点的缩放,面的缩放等二锥化Taper锥化的上下限就是调节锥化的位置的三、扭曲Twist四、晶格参数化变形器——晶格五、噪波Noise噪波可以用来做波浪等效果六、弯曲第七章多边形建模eg:电视机Z(高)700mmX(宽)1000mmY(长)50mmA.建立对应尺寸的长方体(注意分段数)转为“编辑多边形”用到"插入、挤出、轮廓、倒角”顺序D.将屏幕与集体分离出来5、插入:把面缩小再生成一个面6、分离:把子对象分离成为一个独立的对象7、切割:把一个面切成多个面8、把两个面合并:按“backspace”,删除一条边9、桥:把两个顶点焊接在一起(前提是相对的两个面要删除)注意:忽略背面的勾选可以避免选中不要的面第八章多边形建模"G”去掉网格“网格编辑”一“编辑网格”一“多边形级别”■删除影响你看见内部的面,但实际上不影响内部往外的原状态(不能从内往外看)泛光灯摄像机—“目标”摄像机的镜头43是人正常的视角范围,不能小于30“H”选择的快捷键3D中的墙体厚度是用"闭合线”"轮廓”出来的。

      复杂墙体的建立,得先“附加”为一个整体,才能“修剪”,修剪哪根剪哪根,此后在“顶点”层级下“焊接”,“阈焊接值”10mm第九章多边形建模“修改器”“UV坐标”“UVW贴图”可以解决有些不能渲染出来的贴图要修改“环境贴图”,需要把环境贴图复制到材质球里进行修改步骤:先将物体转化为“编辑网格”—“多边形”—选择物体中的多边形—在属性面板下“材质”中“设置ID”编辑”下面有“反选”命令职爲!…边平面化进入“多维/子对象”的步骤:从点进去2设置数呈LD名称子材质启用/禁用Detaiilt(St:=LTLil:=Lrd丄I□何二Jial梅目〔Standard〕.相应的材质球来点一个空材质球,再用吸管吸取场景中的物体材质—、客厅的尺寸」k墙体:5000mm*5000mm,高3Q00mtn<-2-.窗户;3600mm*240O.oxiJ3、柱子:lOCimntihCOOfnm,高3000mm-1ii■■■iiaiiillii■■■■illiiaii■■■11iiiaii■■■iiaiiill4、蹋脚线:IB.1Omni!高丄OOmm^上层;轮廓200,挤出150,层:轮廓5D山挤出1曲心・筒灯’半径叩仏因框;丄2叫填撫*1臥.险}加厚20mrn7. PaOmm^.l.SO.Omm,厚.沏理」乩既柜;杆柜子;600*600)高SOOmmr1电视板;3000^500,厚50mmH第十一章光能传递1.普通泛光灯不能解决灯光的问题时,用“光度学”解决一些物体的背面没有反射光,光度学是真实光;对象姜型自动册格厂2.目标点光涯自由点迸源自由点光源;光跟脈器…高级照明涓染到纹理⑴…曝进控制…胆明分析…光线跟踪器设l(r).„光线跟踪全局包含/排除〔⑥…F1Q83.mentalr^y消息窗口...光能传递;切画(閱團表褊辑器⑪蓿架(戎自运文(出NAX5cript(M)蓿染®…环境㈢…效果(巳…[soTo「处理初始质量:忧化迭代次數厮有对掠):忧化迭代次数傩定对象):P处理对象中存暗的忧忧迭代核数厂如果需要J在幵贻时更新数据13设置...「交互工具过谑:对数曝光控制:P在视口中显示光能传递4.初赂质量:|和F「:忧优迭代找数所有对象):P1忧化世代扶数陡定对象):卩:F处理对象中存储的忧化炷代決数厂如果需要』在幵贻时更新数据「交互工具过滤:对数曝光控制:5.光能隹递囲格鲂数「全局細分设置P启用网榕大小:R9EIH:编辑完相应参数后点“设置”,(7正视口中显示光能倍雍■j卜,LJr—T~1—■j——■-p—■■——二一•二一■■二**〒中间色调:[TO一自疋仅影响间接照明此项打“厂;之后回到“设置”这一页面点击要解决颜色“溢出”问题。

      颜色溢出比例;20——80理想,用“30;吧值越大灯光越暖反射比例;是指物体反射回来的光比例,50——807.把每个材质球都修改溢出比例后,又进入光能传递中,点击全部重置再点“开始;重算一遍光能传递点击web文件“无”进行光域网设置新加了一组光最后渲染前都要记得光能传递一下哦灯光的阴影「阴影厂^◎用厂使用全局设置[WmH]1卡启用I诧用笙同喘直在灯光的修改面板下启用阴影如若是有玻璃材质的物体用光线跟踪阴影有些物体的阴影是我们不需要的,用“排除”有下图的左半边是点击“排除”后得到的线光源”长度不宜超过4米,适宜1到2米Ps中记得用“滤镜”的锐化Ps中,在1图中选择要被替换的区域,在2素材中选择要替入的区域,“编辑”一一“拷贝”再回到1中“编辑”——“粘贴入”就会不一样的发现哦从cad导入到3D中的图,记得要把两边的单位统一,导入时候的焊接阈值10mm。

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