
三:游戏业务使用用户数定义及算法V1[1].0.2.doc
3页游戏业务使用用户数定义及算法游戏业务使用用户数定义及算法版本日期修改人备注2008-4-29梁秋实初稿2008-5-5梁秋实1.0版本2008-12-11梁秋实补充说明,使用用户数不包含“0元充值”的用户;增加四、FAQ内容;具体请参见红色字体一、定义:游戏业务使用用户数是指统计当期内,用户使用过平台的服务的用户数此处的使用包括以下几种用户行为:消费(从消费类型上分为:话费消费、点数消费;从业务类型上分为:订购套餐、购买单机游戏、联网续订游戏等)、下载、联网续订、点数充值、登录网游使用用户数只计算用户操作成功的记录,即如果用户下载失败,不计为使用用户如果用户在统计期内有多个行为(比如一个用户既下载了游戏业务,又进行了点数充值),则认为是一个使用用户注意:因为游戏平台的点数帐户特点,在用户开户时,平台会自动为用户进行一笔“0元”的自动充值,这笔充值是用户被动的,所以不算为使用用户数,请各个省在处理平台同步的话单文件时过滤掉此部分用户的记录具体识别方法请参见后面的FAQ二、算法:百宝箱北京节点及广东节点:文件格式,请参见《附件一:通用下载平台话单格式-08年5月.doc》。
统计使用用户数会用到如下几个字段:时间字段:START_TIME用户号码:MSISDN状态:STATUS_CODE=’0’终端:TERMINAL_ID 统计的过滤条件只考虑时间(START_TIME)和状态(STATUS_CODE=’0’),然后对号码进行去重游戏业务平台:文件格式,请参见《附件二:游戏业务平台话单格式-08年5月.doc》文件内容包括:游戏业务平台用户的充值、订购套餐、话费购买单机、点数消费(购买单机、购买道具)、包月套餐续订、包月套餐激活统计使用用户数会用到如下字段: 时间字段:START_TIME 用户号码:charge_dn 状态:STATUS=’0’ 统计的过滤条件只考虑时间(START_TIME)和状态(STATUS_CODE=’0’),然后对号码进行去重三、接入技术要求 1. FTP服务器 此FTP服务器用于接收游戏平台上传的话单文件,请给“”服务器授权此外,FTP服务要采用Passive 的方式IP地址: 用户名: 密 码: FTP端口: 21 [默认]临时目录:_/TMP_______________________[上传时文件保存到此目录]正式目录:_/GAME_____________________ [正式文件会保存到此目录]说明:1. 为了保证FTP上传的文件是完整的,游戏平台方会暂时将文件上传至临时目录,待上传完成后,会将文件挪动到正式目录中。
省公司不需要对文件进行完整检查2. 临时目录必须提供,如不提供可能会存在文件不完整的风险 2. 同步时间 正常情况下每天凌晨05:00之前会将日志文件同步到各省公司的FTP服务器上 3. 文件命名规则:参见《附件一:通用下载平台话单格式-08年5月.doc》《附件二:游戏业务平台话单格式-08年5月.doc》四、FAQ1.如何识别0元充值的话单记录?在文档《游戏业务下发各省话单文件格式V1.0.0》所描述的GP文件中会包含0元的用户充值记录,其中字段oper_code=‘400120000000’(第12个字段,业务代码)的记录就是自动充值,应该跳过这样的记录,不算为使用用户数 第 3 页 共 3 页。












