
vray 各种材质参数一.doc
9页玻璃方法标准材质漫射:玻璃的颜色高光120光泽度90反射20 none换成VR贴图;折射100 none换成VR贴图;把反射换成折射玻璃方法VR材质;漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)反射适当;(也可以加个衰减fall off,然后选择非聂耳反射) 光泽度0.98 ;细分5 ;折射纯白;(100%透明)细分50折射率1.517{1.5-1.6之间}影响阴影勾选雾色调玻璃颜色雾的倍增0.1 (适当调解)磨沙玻璃的调法一在玻璃方法一调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾'' 参数改为300细分10磨沙玻璃的调法二在玻璃调法2里光泽度调为0.85细分3木头、木纹地板:普通光亮的地板:VR材质;漫射加木纹贴图;反射v值40-50 ;(也可以加衰减falloff,让反射更真实,有个真实的反射过度 光泽度0.95;细分(草渲的时候8'正式出图12)Bump—木的贴图 磨沙地板: 光泽度是0.9-0.85'出图细分15瓷:VR材质: 漫射接近白色; 反射45; 光泽度0.95 ; 细分(草渲的时候8'正式出图12)光滑塑料:VR材质; 调颜色'' ; 反射45; 光泽度0.95; 细分(草渲的时候8'正式出图12)不光滑塑料:VR材质'; 调颜色; 反射45 ; 光泽度0.85; 细分(草渲的时候8'正式出图15)乳胶漆''VR材质' 近白''不锈钢方法一:标准材质慢射:接近于白色高光120光泽度90反射100 none换成VR贴图不锈钢方法二:VR材质; 漫射' 白灰色;反射60-80;光泽0.95; 磨沙0.85细分(草渲的时候8'正式出图15);地砖、瓷砖:VR材质;漫射导入贴图;反射40-50 ;光泽度0.95;磨沙效果光泽度0.9-0.85;细分(草渲的时候8'正式出图12)布、画之类的:VR材质调贴图'就0K''其他的都不动''' 特殊要求的除外比如地毯调出质换效果' 绒布床单:标准材质Blinn换成布料自发光找遮罩mask—falloff—非聂耳—falloff—shadow|lightBump--布料的贴图水:漫射蓝颜色(有时调黑色)反射颜色调整纯白(代表100%的反射);细分3; 折射颜色调整纯白(代表100%的透明);细分50; 折射率1.33影响阴影勾选雾色调浅蓝雾的倍增0.1 (适当调解)黑色指南针夜店3D教 夜店经营失败与 优秀设计师高级 招炫多套夜店欣 设计师必知各类 作品 程 成功 知识 赏 风水vray各种材质参数二白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:kj jk漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25 BRDF[各向异性]WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远 处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6[默认]反射高光光泽度为 0.8[高光大小] 光泽度为 0.85[模糊值] 细分高点给 15 加入凹凸贴图,强度 10 左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度 198 色调 155 保和 22]反射高光光泽 度为 0.8[高光大小] 光泽度为 0.9[模糊值] 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴 图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度 205 色调 154 保和 16]反射高光光泽 度为 0.75[高光大小] 光泽度为 0.83[模糊值] 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入 贴图,皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹 凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为 0.67[高光大小] 光泽度为 0.71[模糊值] 细分高点给 20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质反射为浅蓝色[亮度 15 反射高光光泽度为 0.88[高光大小] 光泽度为 1[模糊值] 细分 8 半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为 0.8[模糊值] 细分 20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为 0.28[高光大小] 光泽度为 1[模糊值] 细分 8 去掉反射[让他只有高光没有反射]白塑料材质漫反射为白色[250] 反射 185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性] 里设,各向异性为 0.4 旋转为 85白色墙面:白色-245 反射 23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25 BRDF[各向异性]WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 cbFresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高凹凸为10加上贴图布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度 255 的色彩,色调自定, lDP27$"m5{在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽 度为 30.5 加上凹凸,其它不变木纹材质 :漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远 处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 MD 加入凹凸贴图,强度 10 左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度 198 色调 155 保和 22]反射高光光泽 度为 0.8[高光大小] 光泽度为 0.9[模糊值] 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴 图亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度 205 色调 154 保和 16]反射高光光泽度为 0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入 贴图皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹 凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5远处的亮度值为 29 强度为 25,衰减强度为 15反射高光光泽度为 0.67[高光大小] 光泽度为 0.71[模糊值] 细分高点给 20 凹凸内加入贴图[值在35左右漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质:折射为[亮度]50 光泽度为 0.8[模糊值] 细分 20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为 0.28[高光大小] 光泽度为 1[模糊值] 细分 8 去掉反射[让他只有高光没有反射白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射 185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性] 里设,各向异性为 0.4 旋转为 85不绣刚VR调整方法:1调整反射提高2漫反射调整为黑色 砂刚调整方法: 1,调整反射度 2调整光泽度镜子: 1漫反射改为黑色2反射提高3完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法: 1 调整反射:打开非虐尔 2:折射打到最高 折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型 改为多面置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换调整贴图图片就0K普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要2反射全44 3光泽度0.85打开咼光手动调节调整到比较低的值0.5左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整:1根据需要更改颜色2反射适当的加高一点 设置光泽度0.85高光值调低一点玻璃制作:1调整玻璃反射度2调整折射为全透明3打开非虐尔4调整玻璃颜色在 雾的里面可以调整5勾选影响阴影磨沙玻璃;1调整反射2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0.9&完! 艺鼎鸿公司 黑色指南针(娱乐空间)设计事务所 欢迎您的转载 。
更多:边角空间巧利用欧洲新古典风格案例欣赏与讲解分析楼梯创意设计色彩搭配的黄金法则60: 30:10欧式客厅夜景渲染解析AutoCAD布局(图纸空间)详解夜景效果图设计渲染要点屋顶花园的设计及施工心得分享屋顶花园围合式设计一个让新手快速成长的VR教稈黑色指南针夜店3D教 夜店经营失败与 优秀设计师高级 招炫多套夜店欣 设计师必知各类 作品 程 成功 知识 赏 风水。
