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AE特效命令功能解释.txt

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  • 卖家[上传人]:野鹰
  • 文档编号:1085259
  • 上传时间:2017-05-27
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    • adjust 调节特效 brightness &conrtast      亮度和对比度 channel mixer          通道混合 color balance      颜色平衡 color stabilzer curues              曲线控制 hue/saturation      色调饱和度 levels(individual controls)   灰度级 posterize             色调分离 threshold              阈值 channel通道特效 alpha levels           调节图像alpha通道 arithmetic            算法 blend              混合 cineon lonverter         转换cineon帧文件 compound arithmetic       复合算法 invert               转化 minimax             扩亮扩暗 remove color mating       删除蒙板颜色 set channels           设置通道 set mattle            设置蒙板 shift channels          转换通道 image control图像控制特效 change color           颜色转变 color balance(hls)颜色平衡(hls) colorama             彩光 equalize             均衡 gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/gain(最大输出值) 调整每个通道的反应曲线 median              中值 ps arbitary map         映像 tint                色彩 keying 键控特效 color difference key       对图像中含透明或半透明的素材键出 color key            对指定色键出 color range           对lab,yuv或rgb等不同颜色空间键出 difference matte         通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出 extract              通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所      有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材 inner outer key         指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根 内外遮罩进行 比较 linear color key         通过指定rgb,hue或chroma键出, 保留 边 用键控变 透明的颜色 luma key            键出与指定明度相 的 用,对比强烈图 paint 化特效 vector paint            , 等过 效 render 化特效 audio spectrum         将指定的 图像化 beam                光效   audio waveform          ¡ 指定的 图像化 ellipse          ¢ £定的⁄¥ƒ图像§ 一currency1' fill           “定的颜色对«‹遮罩进行›fi fractal          fl 效 (–†‡) fractal noise        产生· 效 或 ¶的 •特‚效 lighthing        产生· 效 或 ¶的 •特‚效 radio waves      „效 ”中»…外扩‰ ¿出 线 ¡的¡fl ramp          ƒ图像§`´一个彩色ˆ变˜¯, 将 ˘图˙合 stroke          „指定的路径产生¨边效 vegas          „图像 ˚或指定的路径进行 化¨边 stylize ¸ 化效 ( ˝˛ ¸ ˇ— 的 法` ) brush strokes   产生 ¨ 的 外 效 color emboss   产生彩色 效 emboss      产生 色 效 find edges    强化颜色变化 的过 像素, 色边效 glow        图像中明亮 分,然后对 像素明亮化,产生扩Æ的 光效 leave color     指定颜色保ª不变, ¶ 分转换 灰色 Ł mosaic      分Ø图像 Œº 的 , 效 motion tile    将º个源图像 æ 复制 输出, ı分Ø Œº个 noise       ƒ图像中 łø的œ”,产生ß¡效 scatter    ƒ不 变每个 象素色彩的 下重新分配产生 糊的,涂抹的外 strobe light    产生·烁的效 texturize     指定层的fl ¿ 当层图像§ write on     ƒ指定层中产生 效 simulation —特效 card dance        根 指定层的特征分Ø ¯,产生舞踏的效 caustics           ˇ气泡,水珠等流体效 shatter           对图像进行粉碎爆炸处 ,产生爆炸飞Æ的碎 wave world        `造液体¡fl效 particle playground   产生大量相 物体 运 的 效 audio 效效 backwards         将 从结束关键帧播放 开始关键帧, 现反…播放 base & treble       调整 层 调 delay           精确控制 的延迟和调制,达 回 效 flange & chorus      合 两˛分离的 特‚效 high-low pass       将低 和高 从 中滤出 modulator         通过变化 率和振幅£ 颤 ,比如逐ˆ消失 parametric eq       精确调整 的 调 reverb           表现宽阔的— 回 效 stereo mixe        混合左右 道,产生一个 道 另一 道的完整 tone            产生˝˛特‚效 blue & sharpen 糊和锐化 channel blur          对图像中的rgb和alpha通道进行 的 糊 compound blur        „指定的 糊层的的亮度 基准,对当层 糊 directional blur        „指定 ¯产生 糊 fast blur/gaussian blur    高度 糊 radial blur           效 ” 基准,产生辐¿ 糊 sharpen            通过相邻像素”之间的对比度进行图像清晰化 unsharp mask         通过增 定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效 distort 扭曲特效 bezier warpƒ层的边界§„一条封闭的bezier曲线变 图像 bulge 效 ” 基准对图像进行变 处 图像产生凹凸   corner pin通过 变图像四个边角的位置变 图像 displacement map 指定层的像素颜色值 基准变 产生变 效 mesh warpƒ层§ 用网 的beizer切 控制图像的变 mirror„分Ø线划分图像并反…一边图像 另一边 offset根 设定的偏量对图像进行偏移对图像推…另一边 optics compensation产生摄像机透镜变 的效 polar coordinatess将直角坐‹转 极坐‹或将极坐‹转 直角坐‹ reshape产生涟漪效 , '» 轴…四 扩Æ smearƒ图像中定义一个 内图像进行偏移延伸和变 spherize球¯化效 , 变球 效 ”位置 transform产生二维几何变化 twirl围绕指定”旋转图像,产生漩涡效 wave warpƒ指定的参数范围内随机产生弯曲的¡浪效 perspective三维空间 basic 3d´ 一个虚ˇ的三维空间,ƒ三维空间中对对象进行操 bevel alphaƒ图像的alpha通道 出现导角外 bevel edgesƒ图像边缘产生导角外 drop shadow„图像的alpha通道边缘 图像制 阴影特效 text文本 basic text文本 numbers产生随机和连续的数字效 path text 文字„路进行 time时间 echoƒ层的不同”§合 关键帧,对 后帧进行混合,产生拖影或运 糊 postering time 当 层指定一个新的帧速率产生特殊效 time displacement通过按时转换像素 变 影像,产生˝效 transitions两个镜 间如何进行连 blockdissolve 随机的 对两个层的重 分进行切换 card wipe和指定切换层进行 的反转 gradient wipe 指定层的亮值´ 一个ˆ层 iris wipe指定 ”数产生º边 ,对图像进行切换 radial wipeƒ指定的 绕 …§ 辐¿ 层素材 venetian blindsƒ层素材或合 图像§产生 效 linear wipeƒ层指定 …§ Ł 效 , Ł 层 ¯ video 效 brdcast colors( 播级颜色)调整像素色彩的值 reduce interlace flicker timecode消除 行 ¨产生的·烁的现象1. 3d channel (3d 体 道) ....... 2. adjust (调整>色) >brightness&contrast (亮度&对比度) >channel mixer ( 导混合 ) >调色用 >color balance (颜色平衡) >调色用 >color stabilizer >curves (曲线) >调色 亮度&对比度用 >hue/saturation (色/ 透) >变色用 >levels (色 ) >调色 亮度&对比度用 >levels (individual controls) (色 )(个体控制) >posterize >threshold >变 级图 3. atomic power >psunami > 水¯的 4. audio ( ) ........ 5. blur&sharpen ( 糊&锐化) >channel blur ( 道 糊) > 对色 糊 >compound blur (化合物 糊) > 对色 糊 >directional blur ( … 糊) > 对 … 糊 >fast blur ( 速 糊) >gaussian blur (gaussian 糊) >radial blur (旋转 糊) >sharpen (锐化) >unsharp mask (不锐 遮罩) 6. channel ( 导) >alpha levels ( 水平) >arithmetic (算 ) >变色 >blend (混合) >cineon converter (cineon 转换 ) >compound arithmetic (混合算 ) >fe alpha map (fe 图) >fe composite (fe 合 物) >invert (色彩反转) >minimax。

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