
Flash动画设计基础与应用 课件 第7讲 Flash素材文件的导入.ppt
21页本讲要点本讲要点 认识如何导入位图 了解导入矢量图的方法 学习导入声音的操作方法第第7讲讲 Flash素材文件的素材文件的导入入快速导读快速导读 Flash可以使用在其他软件中创建的图形,可以导入各种格式的矢量图和位图等当导入位图时可以压缩原文件,也可以将位图转换为矢量图同样的,也可以为按钮、影片剪辑等添加声音,对导入的声音可以进行编辑和压缩的操作等 第第7讲讲 Flash素材文件的素材文件的导入入在动画的制作过程中,常常需要从外部导入一些元素,这些元素包括位图、矢量图、视频文件和声音文件等但在导入时需要注意以下几种格式的文件PSD文件导入PSD格式的文件可以保留文件的透明度背景和当前图片的所有信息,但会使Flash文件变大PND文件这是一种应用在网络传输上的文件格式,可以保留文件的透明背景导入PND格式的文件文档体积较小,但在存储的时候会丢失一些细节信息EPS文件在使用矢量制图软件Illustrator的时候,可以导出EPS和AI两种矢量图格式但Flash对EPS格式的支持程度更好一些7. 1 导入文件格式和方法入文件格式和方法 选择【文件】→【导入】命令,在弹出的级联菜单中选择相应的选项即可。
可以将图形直接导入到舞台上,也可以将其导入到【库】面板中【导入到舞台】选择该命令,在弹出的【导入】对话框中可以选择用于导入的外部文件,从而将其导入到舞台中导入到库】选择该命令,在弹出的【导入到库】对话框中可以选择用于导入的外部文件,从而将其导入到库中打开外部库】选择该命令,在弹出的【作为库打开】对话框中可以选择其他的文档,从而在当前的文档中打开其他文档的【库】面板•7.1.1 导入位图导入位图选择【文件】→【导入】→【导入到舞台】命令,打开【导入】对话框,选择要导入的位图文件,单击【打开】按钮,即可将位图导入到舞台中,此时该图会自动保存到【库】面板中如果要导入多个位图文件,则可在【导入】对话框中将其全部选中,然后再单击【打开】按钮即可 •7.1.2 压缩位图压缩位图导入的位图有时会占据大量的空间,所以通常要在导入位图后进行压缩操作在【库】面板中选择位图,然后单击右键,在弹出的快捷键菜单中选择【属性】选项,将弹出【位图属性】对话框在此对话框中可以对位图进行压缩设置 •7.1.3 转换位图转换位图位图的容量一般比较大,且放大后的清晰度会受到影响,所以需将位图转换为矢量图,转换为矢量图后的位图并不影响【库】面板中的源位图元件。
选中导入到舞台中的位图,选择【修改】→【位图】→【转换位图为矢量图】命令在弹出【转换位图为矢量图】对话框中可以设置【颜色阈值】、【最小区域】、【曲线拟合】和【角阈值】等 •7.2.1 导入导入Illustrator文件文件Illustrator软件可以生成Flash支持的EPS格式和AI格式的文件选择【文件】→【导入】→【导入到库】命令,打开【导入到库】对话框,选择Illustrator文件,单击【打开】按钮 ,即可将素材导入到【库】面板中,此时Illustrator文件以图形元件的形式存在将该元件从【库】面板中拖到舞台上即创建一个实例,此时可对其进行编辑 7. 2 导入矢量入矢量图 •7.2.2 导入导入AutoCAD文件文件Flash支持AutoCAD中的AutoCAD DXF格式但是DXF文件不支持标准系统字体,因此Flash会映射字体,但结果可以无法预知,特别是对于文本的对齐由于DXF格式不支持实心填充,因此填充区域只能作为轮廓导出因此,DXF格式最适合线条画二维的DXF文件可以导入到Flash中,但三维则不行。
Flash不支持在DXF文件中进行缩放,但所有导入的DXF文件都会产生一个12×12英寸的文件,可以选择【修改】→【变形】→【缩放】命令进行缩放此外,Flash只支持ASCII DXF文件,如果DXF文件是二进制的,则必须将它们转换为ASCII后才能导入到Flash中Flash支持的视频文件格式有“.avi”,“.dv”, “.mpg”,“.mov”,“.wmv”和“.asf”等 在Flash中导入和编辑视频主要是通过【导入视频】向导进行的选择【文件】→【导入】→【导入视频】命令,打开【导入视频】对话框根据提示操作即可将视频文件导入到Flash中7. 3 导入入视频文件文件在Flash中主要有事件声音和流式声音两种类型事件声音必须等声音全部下载完毕后才能播放,并且是连续播放直到接收了明确的停止指令流式声音只要下载了一定的帧数后便可以开始播放,而且声音的播放可以与时间轴上的动画保持同步7. 4 导入声音文件入声音文件•7.4.1 导入声音导入声音 Flash中支持的声音文件格式有WAV、MP3等多种音频格式选择【文件】→【导入】→【导入到库】命令,在弹出的【导入到库】对话框中选择声音文件。
单击【打开】按钮,即可将声音文件导入到当前文档【库】面板中使用时只需从【库】面板中拖放到舞台上即可•7.4.2 编辑声音编辑声音 单击声音层上的第1帧,在【属性】面板中可以编辑声音的各种属性删除或切换声音选择【属性】面板中【声音】下拉列表中的【无】选项即可删除声音声音特效单击时间轴上的声音帧,可在其【属性】面板中的【效果】下拉列表中选择一种合适的播放效果即可应用声音特效•7.4.3 压缩声音压缩声音动画输出时,对声音进行一定方式的压缩可以缩小文件的体积在【库】面板中双击声音文件图标,弹出【声音属性】对话框在对话框中的【压缩】下拉列表中选择合适的选项,即可对声音进行压缩 ADPCM压缩格式ADPCM压缩格式主要用于导出较短的事件声音,如单击按钮时的声音MP3压缩格式MP3压缩格式适合于较长的声音文件用MP3压缩的原始的声音文件(WAV)会使文件大小减小为原来的1/10,而其音质不会有明显的损坏 原始和语言压缩格式 【原始】压缩选项在导出声音时不进行压缩,只能调整声音文件的采样率,把立体声转换为单声道的声音,并允许在导出声音时用新的采样率进行采样 •7.4.1 麦克风对象麦克风对象麦克风对象涉及到大量的脚本代码。
在动作面板中输入代码按Ctrl+Enter组合键测试动画 本讲主要讲解了导入位图、矢量图和声音文件的方法Flash将其支持的声音文件分为事件声音和流式声音,并能对声音文件进行编辑和控制在Flash中,除了能对影片剪辑加载声音外,还可在按钮上添加声音需要注意的是,为动画中添加声音时,最好将声音单独置于一个层上,这样便于声音和其他对象的编辑和其他元件一样,只需一个声音文件幅本便可在文档中以各种方式使用这个声音 7. 5 本本讲小小结1. 判断题判断题(1)在Flash中不可以将位图转换为矢量图 ( )(2)在Flash中导入和编辑视频是通过【导入视频】向导进行的 ) (3)在Flash中主要有事件声音和流式声音两种类型 ( ) 2. 选择题选择题(1)在Flash中可以导入的文件格式有( )A.JPEG B.PSD C.AI D.GIF(2)Flash支持的视频文件格式有( )A. .avi B. .wmv C. .mov D. .dv(3)在Flash中对声音的压缩格式主要有( ) A. ADPCM压缩格式 B. MP3压缩格式 C. 原压缩格式 D. 语言压缩格式3. 上机操作题上机操作题根据所学知识制作一个音乐按钮,要求鼠标在“弹起”、“指针经过”、“按下”三种状态时有不同的声音。
7. 6 思考与思考与练习The End !。
