
3DMAX建筑动画制作流程.doc
4页3DMAX建筑动画制作流程建筑动画建筑漫游操作阶段阶段一:获取客户基本资料,包括效果图、项目概况书、策划分析等,对项目有初步的了解阶段二:组织策划人员对项目进行实地考察,包括项目周边环境,项目进度等,对项目进行分析,提出概念性的方案阶段三:与甲方就概念性方案进行讨论,包括主题、成片长度、制作时间、提交格式、其他的附加辅助方案等阶段四:乙方修改初步方案,初步确立制作方案后,甲乙双方签订制作合同阶段五:乙方根据讨论内容完成最终方案,包括分镜头脚本、具体制作时间表等,并报甲方签字认可阶段六:乙方开始制作,约制作时间过去1/3时,三维模型建立,由甲乙双方共同会审确认模型的正确性阶段七:约制作时间过去2/3时,预览镜头完成,由甲乙双方共同会审确认预览镜头是否符合双方最终确认的脚本阶段八:乙方基本完成成片,甲乙双方共同会审后,成片最终修改阶段九:完成成片,提交甲方,开始给甲方提供合同内容中承诺的其他服务内容制作流程一阶段:签定合同,交接资料1、签定制作合同索取必要资料,包括规划、建筑、园林、室内的设计图纸第二阶段:建模创意,确认脚本2、采景组开始采集周边已有环境的素材,乙方根据方案脚本开始细化分镜,需精确到每一个动画师。
3、建模组开始建模,包括周边环境、主建筑、地形、小区规划、园林、建筑小品、室内装潢完成后甲乙方汇审模型正确性,同时甲乙双方汇审签字确认详细分镜头脚本第三阶段:动画制作,粗剪汇报4、场景组根据详细分镜头脚本开始制作场景5、场景完成,开始进行镜头调试6、开始预览渲染完成后甲乙方汇审镜头7、正式开始渲染8、渲染出片段,开始后期合成工作,加入特效9、开始将角色动画合成进入片段中10、样片原文件合成完毕,加入音乐、音效第四阶段:精细调整,精剪汇报11、根据客户要求进行样的调整修改12、压缩原文件,完成成品如何保证项目的顺利操作每个项目都有专职项目经理和AE,与客户代表进行全程沟通;AE负责与客户进行日常事务的沟通,项目经理负责与客户在技术和专业环节进行沟通;并对内调控项目,负责质量和进度;公司技术总监负责对项目进行支持指导和审核;项目总制作周期在30-45天,可根据片长做适当调整;但如果制作时间压得太紧,可能对项目的完成质量产生一定的影响 项目基本了解(AE与客户沟通交接资料)——2提交策划方案(平台总监指导、创意组提交)——3、签订合同(AE与客户沟通)——4、考察项目、交接祥细资料(项目经理、负责人)——5、确认脚本(项目经理、策划文案与客户沟通)——6、初剪样片汇报(样片经项目负责人审核,由项目经理向客户汇报)——7、精剪汇报(根据客户要求对样片进行调整,由项目经理向客户汇报)——8、成品交片、完成制作素材需求表甲方需提供的地产三维动画制作项目资料(“●”为必须资料,“○”比较重要)需提供的制作素材格式解释说明● 项目建筑规划图dwg. jpg体现设计思想的规划总平面图(最好有鸟瞰效果图)●建筑设计总平面图dwg. ai准确表示建筑、绿化、道路关系与位置的规划总平面图(带尺寸、标高等标注)单体建筑● 平面图dwg. ai建筑主要平面图(带尺寸标注)● 立面图dwg, ai建筑主要立面图(带尺寸标注)● 效果图dwg .jpg彩图(有材料标注的平面彩图也可)大样图dwg, ai带尺寸标注动画制作园林环境设计资料● 平面图dwg. ai园林设计平面图。
表示铺地、水体、植被、小品等关系与位置及具体设计的图纸或资料● 立面图jpg体现园林空间关系的截面图○效果图手绘图jpg设计手稿相关照片jpg意向设计资料项目资料● 文字资料doc关于项目定位的说明等1做建筑动画之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做那部分在后期软件中处理建立模型 先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作动画设置 基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你你的显卡刷新有很大帮助完后再设定其他物体动画贴图灯光 模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节环境制作 调整好贴图和灯光后再加入环境,(树木,人物,汽车,等) 6渲染输出 依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的建筑动画后期处理 渲完后用后期软件进行修改和调整,(如加入景深,雾,矫正颜色等) 8。
非编输出 最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式建筑动画制作流程】 1.做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做那部分在后期软件中处理 2.建立模型:先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作 3.动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助完后再设定其他物体动画 4.贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节 5.环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境树木,人物,汽车,等) 6.渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画 7.后期处理:渲完后用后期软件进行修改和调整如加入景深,雾,矫正颜色等) 8.非编输出:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。
⒈做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做那部分在后期软件中处理 ⒉建立模型:先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作 ⒊动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助完后再设定其他物体动画 ⒋贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节 ⒌环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境树木,人物,汽车,等) ⒍渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画 ⒎后期处理:渲完后用后期软件进行修改和调整如加入景深,雾,矫正颜色等) ⒏非编输出:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。
