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《曹操传》三句半剧本.docx

32页
  • 卖家[上传人]:杏**
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  • 上传时间:2022-05-25
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    • 《曹操传》三句半剧本第一篇:《曹操传剧本修改教程》 曹操传mod之s剧本完全教程——根底篇 序言 呵呵,此时此刻关于mod制作的教程有许多,例如幽人的《曹操传Mod新手教程》,雪芸的《曹操传EXE修改》详解等等 不过,作为一个战棋嬉戏,战斗无疑是一个嬉戏的精华所在!一个嬉戏,能否作出一个个经典的战斗关卡,那么是这个嬉戏最重要的局部之一! 在曹操传mod中,对于关卡的设计,也就是s剧本的设计制作,始终是一个mod好坏的最重要评判标准之一!而此时此刻关于s剧本的具体教程却几乎没有愚者不才,情愿抛砖引玉,写出这么一个s剧本教程,以便对那些有志于曹操传mod的新血起到必须的指导作用 当然,本教程完全是一家之言,由于本人水平有限,难免会有些疏漏缺乏之处,还请各位达人不吝指正 本教程全部内容根基于Van太守的剧本编辑器,在此,请让我们首先对Van太守和其他伟人表示由衷的感谢!假设不是他们的努力,我们也不会如此简单的就构建自己的mod剧本! 所以,看到这里的挚友,请让我们一起默谢三分钟,以表达我们最真挚的感谢和敬爱之情…… 第一章 根底篇 在这一章中,在下将把s剧本的整体流程和各个局部作一个根本的介绍和讲解,此局部根本上可以说是s剧本根底的根底,虽然可能对于有些人来说太过简洁,但是我还是要把它写出来,以便使新血可以更快速的明白剧本的构造!〔本章局部内容节选自幽人的《曹操传Mod新手教程》,在此特殊表示感谢!〕 1、简明构造 全部的S剧本都是由3个Sence组成的。

      ①第一个Sence是战前设置,只有一个Section,固定依次包含以下内容:44战斗初始化、45战场全局变量、46/47友敌出场限制、子事务HEX我军设定、子事务个人装备设定、背景显示〔运用哪一张地图〕、9延时、1c绘图、假设干个子事务用来呈现战前的一些事务、24CD音轨、19对话框里的成功条件、1a大字显示成功条件、b变量赋值、8菜单处理 有时协作成功条件,会高亮显示人5c和地5b;如前一个R剧本无军帐,那么在44战斗初始化前会有一段4a我军出场强制设定 留意:这一段里的b变量赋值是具有全局意义的顺当连接各剧本的重要变量,其值为500+剧本编号 ②其次个Sence是战中处置,是S剧本的主体局部,由很多个Section组成,每个Section的构造也根本固定,都是事务测试-变量测试-事务结果-变量赋值这样的构造,详细如下: Section ├2内部信息 ├某测试事务 ├5变量测试 └0事务完毕 ├由测试引发的结果事务 ├b变量赋值 └0事务完毕 *留意:除非特别须要〔或者说只要是独立的事务〕,在同一个剧本中的变量赋值不能一样,贯穿整个嬉戏的全局性变量也不能一样。

      否那么会出现事务无法发生、事务循环发生等问题 另外虽然变量值是可以随意取的,但最好由统一的规划,或者就沿用曹操传里的命名规那么 ③第三个Sence是战后处置,仅有一个Section,特别简洁,24CD音轨〔无〕、8菜单处理〔false〕、1d调色板处理有时会协作剧情增加11剧本跳转 *〔以上内容完全转自幽人的《曹操传Mod新手教程》,只因为幽人的这段写的太好了!我实在找不到增减之法……〕 2、战前设置 战前设置是整个嬉戏进展的根底所以大家必须要明白其中的内容 战前设置的根本构造前面已经有所说明,下面将对其中的内容做具体的讲解! 〔1〕45战场全局变量 前面两个未知可以忽视,而后是最大回合数,添上你盼望的本关回合,超出时即战斗失败 等级加成:原版曹操传的默认等级是依据我军全部人的等级进展公式计算后的默认等级,一般选择-2那么是说敌军的一般等级为我军平均等级-2级!一般来说,可以凭借修改这个来限制嬉戏难度 两个无用和敌我方主将:一般来说,假如设置了敌我方主将,那么击败敌方主将后,战斗获胜; 我方主将被击败后,我军失败。

      至于两个无用,当设置了主将时,对应的写1,没有设置时,对应的为0由于我方主将一般都是第一主子公,第一主子公死后都有固定的战斗失败测试,所以其次个无用一般都是1 而由于击败敌军主将时,其次个Sence里一般都有对应的剧情开展,所以前面的那个无用的确无用〔汗……〕,当敌军主将为无时,那么剧本里全灭敌人是一个默认的过关方式 天气类别:这个将确定整个战场的主要天气状况,天气状况影响法术的施展,所以不同的天气类别将对战术的运用产生特别的影响〔可以想象,连续阴雨的话,火计就全部废掉了……〕 起始天气:没什么说的,最起先一天或者五天的天气,个人喜好了不过,在特别的时候,由于前几个回合的天气和敌我军位置的设定,也可以据此制定特别的剧情和战术! 〔2〕46/47友/敌军设定 武将:选择友军或者敌军的武将 隐藏:起先出现或者不出现,打勾的话起先不出现,须要后面剧情然后用4c隐藏武将出现来让他出现 坐标:就是武将初始坐标,没什么说的 朝向:初始朝的方向〔汗……〕 等级加成:默认等级就是前面设置好后的敌军平均等级一般来说,将领加4,大将和君主+6,不过你可以依据自己喜好来加减! 兵种级别限制:即可以三转的兵种的级别。

      一般来说是高级不用修改不过,未修改正的曹操传前两章敌军小兵级别即使这里是高级也不会自动升级 AI:被动攻击:可以攻击到敌人时才会移动,否那么不会移动 主动攻击:主动攻击可以攻击到的敌人,优先攻击可以干脆杀死的敌人攻击不到敌人时自动向敌军方向移动 坚守原地:无论任何状况都不会移动会攻击不移动就可以攻击到的敌人 攻击武将:主动攻击的特别形式分为两种:攻击敌方武将,攻击我方武将第一种状况下,当身边有可以攻击到的指定的敌军武将时,只会去攻击敌方武将当不能攻击到指定的敌军武将时,攻击可以攻击到的敌军当不能攻击到任何敌军时,朝指定的敌军武将方向移动! 第一种状况下,当身边有可以攻击到的敌军时,攻击敌军当不能攻击到任何敌军时,朝指定的我军武将移动〔类似跟随武将〕 到指定点:能够干脆到达指定点时,移动到指定点不能干脆到达,可以攻击到敌军时, 主动攻击敌军;不能攻击到敌军时,朝指定点方向移动 跟随武将:不主动攻击,指定的武将到哪里,这个武将跟到哪里始终向着离指定的武将最近的位置移动 逃至指定点:不主动攻击,干脆选择最近的路途向指定点移动。

      援军:用来将敌军区分为两个局部一般后面用到区域状态变更或者区域武将消逝的时候,可以让被标示为援军的敌军发生改变,而其他的援军不发生改变 〔3〕我军设定 一般来说,都用子事务设定和内部信息把全部我军设定放在一起,以便剧本阅读便利 4b,我军出场设定,BFindex,指我军的出场依次编号0一般为我军主子公当前面设定主子公不出场时,为我军第一个出场的武将坐标和朝向是出现时候的位置后面有出场时隐藏和不隐藏的选项选择了隐藏的话,那么剧本中最好设定出隐藏武将出现的剧情 〔4〕个人装备设定 一般来说,这里指的是非我军装备设定代码编号为48 须要留意的是,指定的装备必需和武将的兵种相适应!否那么战场上那么会显示该武将相应位置没有装备,而没有装备武器的武将一般不会主动攻击的 〔5〕地图设定 27背景显示,战场地图,编号这没什么说的,选择关卡地图就好了 〔6〕绘图前的事务 一般来说,在1c前面有可能会出现两个事务:门设置和放火障碍设置这局部的内容可以参考曹操传的相应关卡假如须要在剧本中运用的话,必须要留意后面的开关门选项和放火障碍等出现 消逝的内容,以防出现明明消逝却无法通过的状况。

      这个局部将会在以后的进阶篇中进展具体说明 〔7〕绘图和cd音轨 没什么说的,固定模式音乐看个人喜爱 〔8〕战前事务 这里是第一个发生的事务,一般用子事务内部信息放在一起,以便剧本阅读便利在这个里面,对话、动作、单挑、隐藏武将出现,武将移动、消逝,放火、等等都可以出现这就看个人的喜好和剧本设定了!详细内容可以参考曹操传的原版剧原来学习有些有些难点的内容将会在以后的进阶篇中进展具体说明 〔9〕成功条件和显示成功条件 成功条件是指你点击菜单中的成功条件时显示的对话框显示成功条件是剧情进展中可以让玩家看到的东西 成功条件的固定格式为: 成功条件 一、****** 失败条件 一、**死亡 二、****** 三、回合数超过** 一般来说,常见的成功条件分为:歼灭全部敌军,击败特定武将,逃到指定点三种不过实际制作剧本的时候,还可以依据剧情设置不同的成功条件 失败条件,一般来说第一个是主子公死亡其次个为特别失败条件〔当然可以接着三、四〕,比方敌军进入指定点,特别人物死亡,我军少于必须等等,不过这些特别的失败条件都须要在剧本的其次个scene中进展设定。

      剩下的就是回合数超过起先的设定回合假如剧本中没有再进展回合设定的话,那么这个是固定的,假如剧本中重新进展了回合设定,那么就须要同时更改成功条件 显示成功条件一般是将成功条件中的内容干脆写到里面,嬉戏时会出此时此刻整个画面面前醒目显示假如成功条件是歼灭全部敌军,那么没有什么了假如成功条件是击败特定武将或者逃到指定点,那么1a显示成功条件后面一般跟着5c战场高亮人物或者5b战场高亮区域来显明表示 留意:5b战场高亮区域分为战斗中和成功条件两种成功条件是剧情中发生一次,而当你嬉戏中点击菜单项选择项中的成功条件时,它也会再次发生而战斗中那么只是剧本中发生,点击菜单中的成功条件时不再发生 〔10〕5a战场操作起先,b:变量赋值,8:菜单处理true 一般来说,在这里就可以添加5a,不过假如我军目前一个人都没有时,建议等到剧情发生我军隐藏武将出现后再添加〔例如曹操传原版第零关〕这里的b变量赋值为联系剧本的全局变量,一般为500+剧本编号8:菜单处理true为固定内容,一般遵照固定格式写即可 3、 战中设置 战中设置为整个剧本全部战斗中事务的集合,可以说是s剧本的灵魂,所以大家必须要明白其根本内容。

      下面我将就曹操传的默认习惯方法将其中的根底局部给大家做一个具体的介绍,坚信大家看后便会明白根本的s剧本设置常识 〔1〕什么是变量 变量是整个s剧本的根底,可以说,整个s剧本的战中设置就是由一个个变量构成的而一个好的s剧本,变量的应用更是重中之重!那么,什么是变量呢? 变量,简洁地说就是一个个事务,变量为false,表示这个事务没有发生;变量为true,那么表示这个事务发生了!当前面没有把哪个变量赋值为true时,这个变量默认初始为false 下面,我们来看一个简洁的构造: Section ├2内部信息 其次篇:《主持人串词》 主持人串词 主持甲乙:又是一年春来到,春风吹绿了柳梢,吹青了小草,吹开了花苞。

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