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电子科技大学21秋《三维图形处理技术》期末考核试题及答案参考56.docx

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    • 电子科技大学21秋《三维图形处理技术》期末考核试题及答案参考1. 描述图形对象需要哪两方面的信息?( )A.图形信息B.非图形信息C.几何信息D.拓扑信息参考答案:AB2. 透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视 )透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视 )A.正确B.错误参考答案:A3. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型( )A.RGBB.CMYC.HSVD.HLS参考答案:B4. 下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?( )A.NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面B.对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑C.NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D.使用NURBS可以提高对曲面的显示效率参考答案:D5. Gouraud着色方法与Phong着色方法相比( )A、Phong着色方法效果更好B、Phong着色是对多边形顶点的颜色进行插值C、Gouraud着色计算量大D、Gouraud着色是对多边形顶点的法矢量进行插值参考答案:A6. 下列关于各种消隐算法的论述中,( )错误。

      A.画家算法不能对所有情形的多边形进行排序B.Z缓冲算法简单稳定,对场景中的多边形没有任何限制C.扫描线Z缓冲器算法的主要优点是减少Z缓冲算法使用的深度缓冲区D.扫描线消隐算法只需要很少的深度缓冲区参考答案:D7. 主工具栏中的三个标准工具是( )A.“选择”工具B.“选择并且移动”工具C.“选择并且旋转”工具D.“选择并且缩放”工具参考答案:BCD8. 光线跟踪算法中包含了哪些光照效果?( )光线跟踪算法中包含了哪些光照效果?( )A.仅有光反射B.仅有光透射C.有光反射和光透射D.都没有参考答案:C9. 当applet被载入的时候会发生什么?当applet被载入的时候会发生什么?首先,创建applet控制类的实例,然后初始化applet,最后开始运行10. 对于深度缓冲器算法说法正确的是( )A、是一种图象空间算法B、深度值小的面片会遮挡住深度大的面片C、可以处理透明情况D、该算法需要两块缓冲区域E、需要将场景中面片预先排序参考答案:ABD11. 对于使用“交互立体”工具创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行( )A.改变透视点B.改变对象颜色C.在改变透视点的状态下按Delete键将其删除D.在三维空间内旋转立体对象参考答案:C12. Right(右视图)的快捷键为( )A.AB.BC.CD.按V键在弹出的面板中选择Right参考答案:B13. 复制物体的快捷键为( )A.在选中物体的情况下按住Shift键进行轴向的移动进行复制B.Ctrl+VC.ZD.Ctrl+R参考答案:AB14. 当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。

      )当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图 )A.正确B.错误参考答案:A15. 区域图元的填充属性包括( )A.填充颜色B.填充样式C.填充格式D.填充图案参考答案:ABD16. 触摸屏是( )设备A.只是输入B.只是输出C.输入输出D.既不是输入也不是输出参考答案:C17. 在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部 )在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部 )A.正确B.错误参考答案:A18. 双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个控制顶点A.9B.12C.16D.20参考答案:C19. 凡满足C1连续的曲线必定满足G1连续条件,反之则不一定 )凡满足C1连续的曲线必定满足G1连续条件,反之则不一定 )A.对B.错参考答案:A20. 下列不属于消隐算法目的的是( )下列不属于消隐算法目的的是( )A.消除隐藏线B.消除隐藏面C.消除二义性D.简化图形参考答案:D21. 观察坐标变换是通过坐标系之间的变换实现的。

      )A、正确B、错误参考答案:A22. 下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( )下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( )A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义B.Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致D.n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关参考答案:A23. Cardinal样条曲线的每段由4个控制点确定 )A、正确B、错误参考答案:A24. 曲线、曲面参数表示的优点有( )A、在曲线和曲面上点相对位置的判断和求交方面具有优势B、易于规定曲线、曲面的范围C、易于计算曲线、曲面上的点D、几何不变性E、提供对曲线、曲面形状控制的较多自由度参考答案:BCDE25. 在设置Extrude Bevel效果时,如果只显示“Bevel”修饰边而不显示“Extrude”模型,应该启用什么选项?( )A.Use BevelB.Show Bevel OnlyC.同时启用Use Bevel和Show Bevel OnlyD.不启用任何选项参考答案:C26. 在Autodesk 3DS Max的标准材质中可以调整物体的线框效果。

      )A.错误B.正确参考答案:B27. 边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补 )A.错误B.正确参考答案:A28. 利用插值方法进行曲线曲面拟合时通过已知的点 )A、正确B、错误参考答案:A29. 下列关于直线段扫描转换的中点算法中,( )是正确的A.对不同斜率的直线段而言,判断下一像素采用的递推公式一样B.中点算法中的基本运算是浮点运算C.因直线具有正负划分性,所以可以采用中点算法D.DDA算法中有乘法运算,而中点算法中没有乘法运算参考答案:C30. 在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?( )(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?( )(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强A.(1)和(2)B.(1)和(3)C.(1)(2)和(3)D.(1)(2)(3)和(4)参考答案:C31. 在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。

      )A.错误B.正确参考答案:B32. User(用户视图)的快捷键为( )A.UB.PC.RD.B参考答案:D33. 将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果 )A.错误B.正确参考答案:A34. 3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )A.爆炸特效B.喷洒特效C.燃烧特效D.雾特效参考答案:ACD35. 非规则形体建模采用的典型过程模型包括( )A.拓扑系统B.独立系统C.粒子系统D.分形系统参考答案:CD36. 齐次坐标系中不能表达图形中的无穷远点 )A.错误B.正确参考答案:A37. 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点,请问哪种情况下输出的顶点是错误的?( )在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点,请问哪种情况下输出的顶点是错误的?( )A.S和P均在可见的一侧,则输出S和PB.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P参考答案:A38. 定值设备向图形系统输入数值。

      )A.错误B.正确参考答案:B39. 触摸屏是( )设备触摸屏是( )设备A.输入B.输出C.输入输出D.既不是输入也不是输出参考答案:A40. 在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是( )A.体素造型B.八叉树造型C.B-rey造型D.特征造型参考答案:A41. 光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为m×n个中点,其中每个小点称为一个像素 )A.错误B.正确参考答案:B42. 纹理模拟可以改变物体表面的哪些属性( )A、表面法线参数B、表面几何尺寸C、表面透明度参数D、镜面高光的颜色与强度E、表面颜色参数参考答案:ABDE43. A缓冲器算法是一种物空间算法 )A、正确B、错误参考答案:B44. 下列有关四叉树法表示图形的叙述,错误的是( )下列有关四叉树法表示图形的叙述,错误的是( )A.若象限中不包含图形,用E表示B.若象限中包含图形边界,用B表示C.若象限完全包含图形,用F表示D.树高为n,则叶子数最多为8n参考答案:D45. 在Spring容器中如果想在方法执行过程中抛出错误的时候执行某个功能,则使用的通知类型是( )A、BeforeB、AfterC、AfterRunningD、AfterThrowing参考答案:D46. DPU的含义是( )A.图形化用户界面B.显示处理器C.所见即所得D.中央处理器参考答案:B47. 三维观察的基本思想是采用照相机“照相”的原理。

      )A、正确B、错误参考答案:A48. 如果要拆分Extrude对象使立体化表面与对象原形分离,正确的操作方法是用“选择”工具,选定Extrude对象,执行“Arrange-Break Extrude Group Apart”命令。

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