
硕士学位论文-虚拟现实中三维立体显示技术的研究及应用.pdf
66页密级:密级: 保密期限:保密期限: 硕士研究生学位论文 硕士研究生学位论文 题目:题目:虚拟现实中三维立体显示技术的研究及应用 独创性(或创新性)声明独创性(或创新性)声明 本人声明所呈交的论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢中所罗列的内容以外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得北京邮电大学或其他教育机构的学位或证书而使用过的材料与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意 申请学位论文与资料若有不实之处,本人承担一切相关责任 本人签名: 日期: 关于论文使用授权的说明关于论文使用授权的说明 学位论文作者完全了解北京邮电大学有关保留和使用学位论文的规定,即:研究生在校攻读学位期间论文工作的知识产权单位属北京邮电大学学校有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘,允许学位论文被查阅和借阅;学校可以公布学位论文的全部或部分内容,可以允许采用影印、缩印或其它复制手段保存、汇编学位论文 (保密的学位论文在解密后遵守此规定) 保密论文注释:本学位论文属于保密在 年解密后适用本授权书。
非保密论文注释:本学位论文不属于保密范围,适用本授权书 本人签名: 日期: 导师签名: 日期: 虚拟现实中三维显示技术的研究及应用 摘 要 摘 要 为使虚拟现实系统更加自然、 逼真, 三维显示技术和三维建模技术是不可缺少的关键技术,本文就此展开了深入广泛的研究 首先分析了三维建模技术和三维形体的表示方法, 三维建模技术主要包括几何建模、运动建模、物理建模等技术,文中较详细的介绍了几何建模技术接着,介绍了三维表示技术的分类、体视投影原理及体视变换的观察空间, 在三维坐标系中推导了体视投影的变换矩阵和体视投影点的坐标在此基础上介绍了双中心投影算法,然后分析了体视变形接着,介绍了基于微机的几种体视方式, 最后介绍了本课题中两个虚拟现实项目—基于 OpenGL 带立体显示功能的虚拟浏览器和微机体视动画的实现过程,解决了将 UG 模型导入 3ds max 的问题,分析了体视动画的显示误差,应用由单视点生成体视图的算法为解决这个问题提供初步方案。
出于对体视技术的深入研究和实现最佳三维显示效果的目的, 对浏览器程序和动画中的参数设置及它们之间的相互影响进行了多次试验和调整 还分析了视觉疲劳的原因最后阐述了三维显示技术今后的研究课题和发展方向 关键词: 关键词: 虚拟现实 三维显示 体视动画 虚拟浏览器 STUDY AND IMPLEMENTATION ON STEREOSCOPIC DISPLAY TECHONLOGY OF VIRTUAL REALITY Abstract In order to make the virtual reality system more natural and true to life, the stereoscopic and 3D modeling technique are the key techniques that are indispensable. The stereoscopic and 3D modeling technique can give the audience a whole perception of the image information. This paper carries out extensive and through studies on it. Firstly, 3D modeling and display of model are introduced in the paper, including Geometric Modeling, Kinetic Modeling, Physical Modeling, Secondly, the sort of expressive technology about 3D model and the theory and observable space of stereoscopic view are described briefly, The matrix of stereoscopic projection and the projective coordinates are calculated, based which A algorithm of the 3D display--the double-center projection that is.widely adopted is introduced in the paper. A microcomputer-platform-based 3D virtual browser is developed by using the VC++ program language and the 3D display is realized by flat mirror reflection and stereoscopic glasses. The widely used 3D picture industrial standard, OpenGL, is applied in the system. And the application of 3ds document model actualizes the real time interaction of man and computer. Based on the basic techniques of the 3D display, the printing machine virtual assembly animation is realized by using UG software, 3ds max software, Solidworks software, Premiere software, Authoreware software, as well as some programming. Error of 3D display is analyzed about stereoscopic animation and A algorithm is introduced to solve this question. In order to go deep into studying stereoscopic theory, some testes are done frequently to realize better effect. Besides, reasons and solutions of seeing fatigue are dealed with. Finally, research items and developmental direction are introduced. Keywords: virtual reality stereoscopic display stereoscopic animation virtual browser 北京邮电大学硕士学位论文 虚拟现实中三维显示技术的研究及应用 目目 录录 第一章第一章 序论序论..............................................................................................................................3 1.1 虚拟现实技术的介绍虚拟现实技术的介绍 ..................................................................................................................................3 1.1.1 虚拟现实系统的组成..........................................................................................................................3 1.1.2 虚拟现实系统的分类..........................................................................................................................3 1.1.3 国内外虚拟现实技术的研究状况......................................................................................................5 1.1.4 虚拟现实技术的的应用......................................................................................................................6 1.2 虚拟现实软件虚拟现实软件.............................................................................................................................................6 1.3 计算机动画技术综述计算机动画技术综述 .................................................................................................................................8 1.4 论文课题的意义及主要内容 论文课题的意义及主要内容 .....................................................................................................................8 第二章第二章 三维计算机图形学技术三维计算机图形学技术 .............................................................................................10 2.1 三维几何建模三维几何建模.........................................................................................................................................10 2.2 三维形体的表示和存储三维形体的表示和存储 ......................................................................................................................... 11 2.3 真实感图。
