
暗黑2赫拉迪克方块的所有合成公式.doc
14页转自 暗黑 3 战网D2赫拉迪克方块-所有合成公式1.09及1.10通用公式3同类型的神符(低于10级)=1高一级别的神符3 El Runes -> 1 Eld Rune3 Eld Runes -> 1 Tir Rune3 Tir Runes -> 1 Nef Rune3 Nef Runes -> 1 Eth Rune3 Eth Ru nes -> 1 Ith Rune3 Ith Runes -> 1 Tal Rune3完美骷髅+ 1亮金装备+乔丹之石(Stone of Jordan)= 为此装备打一孔亮金装备最多只能有2个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔1完美骷髅+ 1亮金装备+乔丹之石(Stone of Jordan)=随机的此亮金装备(同时提高此装备 的等级)提高装备等级依照公式:final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级(clvl) 乘以0.66 (取整),加上装备原来的等级(ilvl)乘以0.66 (同样取整)6完美骷髅+ 1亮金装备=1随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。
final ilvl = in t(.4 * clvl) + in t(.4 * ilvl)此公式对大于3x2的装备无效(此公式可用于洗亮金投缳)4生命药剂(同类型)+红宝石(同类型)+魔法剑=有偷取生命属性的魔法剑你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有"of the Leech" 后缀(4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留3 Tal Runes -> 1 Ral Rune3 Ral Runes -> 1 Ort Rune3 Ort Runes -> 1 Thul Rune对于高于 10 级的神符无效3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链 ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级 的角色, ilvl = 48所有 48 级的词缀都可以获得 +2 所有技能的词缀等级为 90 ,也就是说无 法产生 +2 所有技能的项链3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指 ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级 的角色, ilvl = 48 。
所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂3 同类型同等级的宝石 ( 低于完美级 ) = 1 同类型的高一级宝石 此公式经常用于为宝石升级2 十字弓弹 = 1 箭矢2 箭矢 = 1 十字弓弹1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪任何类型 / 等级的长矛都可以使用1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧任何类型 / 等级的斧子都可以使用3 完美宝石 ( 任意类型 ) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备 此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备, 所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等 但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字 " 和这里的 " 合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等 " 混淆所以,如果你想合成一个 + 技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超 大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成你可以用这个公式来合成 +2 技能的 项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂6 完美宝石 ( 每种类型各 1 个 ) + 1 项链 ( 任意质量 ) = 三棱的项链 此公式合成加所有抗性的项链。
ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的 (Prismatic) 前缀(所 有抗性 +16-20) ,并且有获得后缀的机率1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指 此公式的戒指总是有翡翠的 (Jade) 前缀(抗毒 +21-30%) ,并且有获得后缀的机率 ilvl=301 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指 此公式的戒指总是有深红的 (Garnet) 前缀( 抗火 +21-30%) ,并且有获得后缀的机率 ilvl=301 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指此公式的戒指总是有珊瑚的 (Coral) 前缀( 抗电 +21-30%) ,并且有获得后缀的机率 ilvl=301 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指此公式的戒指总是有钴的 (Cobalt) 前缀(抗冰 +21-30%) ,并且有获得后缀的机率 ilvl=301 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型 ) + 2 骷髅 ( 任意等级) = 魔法长钉盾牌 ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 ( 攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得 前缀钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等 级) = 野蛮的长杆类型武器ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的 (Savage) 前缀(66-80% 伤害加强 )同样也有获得后缀的机率怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式,并且必须要完成当前难度1.10 专用合成公式3 Thul (#10) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (#11)3 Amn (#11) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (#12)3 Sol (#12) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (#13)3 Shael (#13) + 1 碎裂红宝石 = Dol (#14)以下的神符升级公式只有对单机,开放或天梯玩家才有效。
3 Dol (#14) + 1碎裂的绿宝石= Hel (#15)3 Hel (#15) + 1碎裂的钻石 =Io (#16)3 Io (#16) + 1裂开的黄宝石= Lum (#17)3 Lum (#17) + 1裂开的紫宝石= Ko (#18)3 Ko (#18) + 1裂开的蓝宝石= Fal (#19)3 Fal (#19) + 1裂开的红宝石= Lem (#20)3 Lem (#20) + 1裂开的绿宝石= Pul (#21)2 Pul (#21) + 1裂开的钻石 =Um (#22)2 Um (#22) + 1黄宝石 = Mal (#23)2 Mal (#23) + 1紫宝石 = Ist (#24)2 Ist (#24) + 1蓝宝石 = Gul (#25)2 Gul (#25) + 1红宝石 = Vex (#26)2 Vex (#26) + 1绿宝石 = Ohm (#27)2 Ohm (#27) + 1钻石 = Lo (#28)2 Lo (#28) + 1无暇的黄宝石= Sur (#29)2 Sur (#29) + 1无暇的紫宝石= Ber (#30)2 Ber (#30) + 1无暇的蓝宝石= Jah (#31)2 Jah (#31) + 1无暇的红宝石= Cham (#32)2 Cham (#32) + 1无暇的绿宝石= Zod (#33)3 治疗药剂 + 3法力药剂 + 1碎裂宝石 = 13 治疗药剂 + 3法力药剂 + 1普通宝石 = 1回复药剂全面回复药剂3 普通宝石 + 1 打孔的武器 ( 任意类型 ) = 1 打孔的魔法武器 ( 同类型 ) 原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器 原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器 原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔==BUG打孔公式==1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲装备必须是基础并且无孔的 ( 也就是不带超强属性 ,即: 白色或无形的灰色物品 ),低质量( 即损坏 需要修复的 ) 或超强的都不行。
装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的 限制 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔, 1/6 的机率有 1个孔1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔装备必须是基础并且无孔的 ( 也就是不带超强属性 , 即: 白色或无形的灰色物品 ) ,低质量或超强的 都不行装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制 例如,如果装 备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔, 1/6 的机率有 1 个孔1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美红宝石 + 基础盾牌 = 同类型的打孔盾牌装备必须是基础并且无孔的 ( 也就是不带超强属性 , 即: 白色或无形的灰色物品 ) ,低质量或超强的 都不行装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制 例如,如果装 备本身最多只能有 4 个孔,就有 1/2 的机率有 4 个孔, 1/6 的机率有 1 个孔,1/6 的机率有 2 个孔 ,1/6 的机率有 3 个孔1 Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器说明: 跟前面 3种一样, 原料武器必须是白色或灰色无孔的非超强武器 . 孔数随机. 如果装 备本身最多只能有 6 个孔,就有 1/6 的机率有 1 个孔 ,1/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 3 个孔,1/6 的机率有 4个孔,1/6 的机率有 5个孔,1/6 的机率有 6 个孔1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器 装备必须是基础并且无孔的, 低质量或超强的都不行。
装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本 身最大孔数及 ilvl 的限制 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个 孔, 1/6 的机率有 1 个孔1 Eld (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 11 El (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的优越版本此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本, 再明白点就是对武器来说是增加了伤害, 对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形 的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美钻石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的优越版本。
