
犀牛3D建模实验报告.doc
7页云南大学软件学院实 验 报 告注:原电子报告及 3D 模型文件损失,该报告所显示的一切信息均为补做;由于时间紧迫,制作较为粗糙,具体数据以纸质报告及上传至 FTP 上的数据为准序 号: 31 实验老师: 刘 宇 课程名称:数字媒体技术实验 实验名称: 图像处理 学 号: 2011-112-0105 姓 名: 郭可岩 1.实验名称:3D 建模2.实验目的:◆初步使用常用的三维建模软件——犀牛(Rhinoceros) (工业建模软件)进行简单的三维模型创建◆认识三维建模中布尔运算和模型渲染的原理◆使用平面几何图形旋转、3D 图元操作等方法建立一个简单的杯子模型◆为模型确定材质视点及光照;渲染模型◆掌握建模过程中所使用到的方法和技巧3.实验内容(步骤和方法)及数据记录:①新建一个 3D 模型文件,并选择适当的度量单位检查时间总评成绩②使用 曲线 >控制点曲线 绘制杯体的外轮廓:使用 曲线工具 >偏移曲线 绘制杯体的内轮廓:使用 曲线工具 >可调式混接曲线 衔接两条曲线的顶部,并对齐两条曲线顶部。
③使用 曲面 >旋转成型 建立杯子的主体:④画出杯子把手的大致曲线:使用 椭圆 工具在杯壁上画出一个椭圆,使用 曲面 >单轨扫略 绘制出杯子的把手(原理:让椭圆绕曲线旋转):⑤可以看到,把手中有一部分穿过了杯体,使用布尔运算将这一部分去掉:完成后后的效果如下:⑥确定模型的材质、颜色、光泽及纹理:⑦确定模型的光照:⑧调整杯子的视点并渲染 :4.实验总结:◆平面图形绕轴旋转可以生成空间几何体,这在三维建模中是非常重要的生成几何体的方法◆渲染是三维建模的最后步骤(除去模型的后期处理外) ,这个过程涉及到大量的物理分析和数学计算,渲染是将你所建立的模型实体化的过程◆布尔运算是三维建模中塑造几何体的最重要的方法之一,它的使用需要一定的技巧指导教师签名: 刘宇。












