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桥牌课件.ppt

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    • 桥 牌 入 门,俞 斌,,第一章 桥牌的基本概念 与基础知识,,1.1 竞赛形式 1.1.1 复式赛 复式赛是国际上最正规、最常用的一种桥牌竞赛赛制参加人员每队4人,分两组,2人一组分别与另一队的二组分在二个房间捉队厮杀这二个房间分别称为〝开室〞和〝闭室〞A队的一组在开室坐东西方向, A队的一组在闭室则必须坐南北方向无论是开、闭室各个方向的牌是一模一样的两室同一副牌的双方得分相加后的分数为这副牌的结果该法最公平,没有牌的好坏的影响 A队在开室拿到一手好牌,那么这一手好牌在闭室一定到了另一队的手上一般讲,一轮比赛须打16~32副牌,排除了偶然性1.1.2 双人赛 每队2人参赛参赛队分为南北方和东西方两类分别计成绩、名次每一次竞赛可同时产生“南北方”和“东西方”两个冠军双人赛的南北队和东西队数都必须是奇数若为偶数,设一虚拟队号,排列于最后每个南北队与每个东西队都要比赛同样每个东西队与每个南北队都要相遇,这相当于球赛中的循环赛同时还必须保证每个队都要拿到完全一样的牌,但每个队都不能拿到重复的牌即:每副牌都必须是双方均未见过的牌!一般固定南北队的坐位不动,每赛完一轮(每轮打几副牌,可灵活规定,但不应小于3副),遵循“人(东西队)往上(桌号)走,牌向下走(方向相反即可)”的原则进行人和牌的移动,达到循环赛的目的。

      若循环与虚拟队相遇,则本轮轮空本法耗时短,适合小型比赛 1.1.3 贴点式 东西,南北各一队,计分后,将得分折算成国际标准点(IMP),再看手中的大牌点(A,K,Q,J),多余20点的部分付给对方后再计成绩,可部分抵消牌的好坏的影响这与围棋中的“贴目”一样1.2 竞赛规则 1.2.1 切牌、发牌 四人比赛,一队坐东西方,另一队坐南北方发牌者由表格按牌的序号固定第一副牌由N家(坐在北方的人)发,然后按E(东)、S(南)、W(西)顺序为发牌人洗好牌后,由发牌人的右手方切牌后,第一张牌发给左手方,然后按顺时针方向发完52张牌(去掉大、小王),最后一张一定发给发牌人自己发牌过程中发错、或有牌明翻等现象都必须重新洗牌和发牌1.2.2叫牌 准备1张叫牌纸,叫 牌纸格式如下图叫牌第一个字为数字(表示级别),从1~7第二个字母为花色,大小顺序和字母分别为: NT(无将) 、黑桃♠(spade,简称S)、红心 ♥( heart ,简称H )、方块 ♦ (diamond ,简称D )、草花♣ (club ,简称C ) 你要叫♣2,应写成2C,同一轮写在同一行叫1无将,写作1NT后面人叫牌只能比前者高,高低首先看级别,大者为高。

      级别相同,再看花色顺序最高叫牌为7NT1.2.3 定约与定约方 连续三个人不叫(又称为Pass)后就停止叫牌最后一个不叫Pass的人所叫的牌的花色即为将牌(主),这叫“定约” 例如下图, ♦ 即D为将牌若定约NT,则无将牌 N E S W 1S 2C 2D 3C 3D / / // 定约方(主打):最后一个不叫Pass的人与队友中第一个叫此将牌花色的人为定约方例如上图, 定约方是S而不是N 1.2.4首攻 定约与定约方确定后,开始出牌第一张牌由定约方的左手一方先出,此实称为〝首攻方〞第一张牌叫〝首攻〞第一轮出牌中,定约方最后出牌 一般称首攻方及其同伴为〝攻方〞;定约方及其同伴为〝防守方〞 1.2.5 明手 首攻方出了第一张牌后,定约方的同伴,即首攻方的左手一方立即将手中的13张牌全部明放在桌上,此方称为〝明手〞明手亮明牌后,无任何工作,明手的出牌完全由定约方决定1.2.6 出牌规则 首攻后,按顺时针方向顺序出牌明手的出牌由定约方决定 一轮出牌中,每一方只能且必须出一张牌牌最大的一方出下一轮的第一张首家出牌后,其它方有同花色的牌必须出同花色的牌。

      同花色牌按A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2的顺序决定大小 其他方没有同花色的牌,若出其它非将牌的牌,叫〝垫牌〞垫牌一律视作小牌打有将定约时,若没有同花色的牌,也可出将牌,叫〝将吃〞将吃视作大牌若有两家以上都〝将吃〞,再在将吃的几方比较将牌的大小打无将定约时,是不可能有将吃的1.2.7定约的完成与失败 每出一轮牌,牌最大的一方(包括坐在自己对面的队友)就称赢得了这墩牌一局牌只能出13轮,一方最多赢13墩 若定约方赢的牌的墩数≥n + 6,则认为定约完成其中n为定约方叫牌的级别如叫3D,最少赢9墩牌,才认为定约完成大于n +6的墩数叫〝超墩(over) 〞定约完成,定约方按完成的情况,获得相应的分(如何获分,后述) 不满上要求,即定约方赢的牌的墩数n + 6,称〝定约失败〞,又称“宕(down)” 根据宕的墩数,定约方将被罚分,也可认为对手得分 将同一副牌一方在开、闭室的得分加后(或双方得分相减),则为此副牌一方的总得分再将总得分换算成〝国际标准点(IMP)〞(后述)记录在表上一场比赛完成后,双方的IMP相加,多者为胜1.3桥牌术语及基础知识 1.3.1比赛用具的准备 除了前面讲的叫牌纸外,还需准备其它的比赛用具。

      (1)牌套 牌套的外表及里层结构如下页和再下页的图所示为了使其他队和开、闭室能打相同的牌,出的牌应放在自己面前,不要放在桌子中间,搞混了一副牌打完后,按E、S、W、N各就各位,装进牌套,供其它队使用牌套的外部结构,牌套的内部结构,,(2)成绩记录表 成绩记录表如下页所示若比赛超过16副牌,可又从第一行开始记录 (3)出牌后的摆法 为了最后统计成绩的方便,出牌只出在自己门前 若是自己一方赢得此墩,将牌竖放;若是自己一方赢得此墩,将牌竖放;若是 对方赢得此墩,将牌横放 如右下图所示此副牌 出完后,很容易得出结论1.3.2 牌型 自己手中的十三张牌按花色的分布情况,称为牌型要记熟四个数可组成十三的各种情况按花色黑桃♠、 ♥ 、♦ 、 ♣ 的顺序熟记牌型,例如: ♠: ♠A、 ♠K、 ♠9 ♥: ♥Q、 ♥J、 ♥ 10、 ♥5、 ♥2 ♦ : ♦ 10、 ♦ 5 ♣: ♣K、 ♣J、 ♣4 这种牌型就是3,5,2,3其他还有如:4441,4333,5332,4432,5422,5521,5530,5440,6331,6322等较为常见至于13,0,0,0基本不可能1.3.4 牌点(硬点) 对手中的大牌A、K、Q、J的实力作用大小用点来表示。

      点越多,表明牌的总体实力越强 定义:A:4点,K:3点,Q:2点,J:1点 有时有长套牌,打无将时,一当树起,则锐不可挡打有将定约,若有短套,则可将吃,都有利于赢墩实力增加,应加点这种点称为〝软点〞而由大牌决定的点,可称〝硬点〞 软点的计算规则:4张A牌在一个人手里,可加一点,手中无A牌,需减一点 打有将时:缺一门花色牌(非将牌),加五点;有一门花色牌只有一张,称为单张,加三点;双张,加一点,若单张是K或Q则需减一点13.5 赢张 (1)大牌赢张 手中的大牌从理论讲应该能赢得牌的墩数叫〝赢张〞实际上是否能赢得那么多墩,那是另一回事,因为实际情况是非常复杂的这也正是打牌能引起人 们兴趣的原因之 一各种大牌组 合的赢张表如右:,,(2) 长牌赢张 手中的长牌(≥5张,又称作〝套〞或〝长套〞 )从理论讲应该能赢得牌的墩数叫〝长套赢张〞因为一门牌你很长,别人一定很短你出这门牌,别人只能垫牌在无将定约时,长牌的作用尤其明显各种长牌组合的情况与赢张表如下 同伴支持过 赢张 同伴未支持过 赢张 4张套 1 4张套 ½ 5张套 2 5张套 1 6张套 3 6张套 2 7张套 4 7张套 4 8张套 6 8张套 6 开叫时,一律以未支持过对待。

      1.3.6 止张 阻止对方一长套花色牌连续赢墩的牌叫作“止张” A肯定是一张止张若定约方手中有K、2或Q、J、2,只能阻止1次,称为“1止张” 定约方手中有A、Q或者K、J、2就可能阻止2次,称“2止张” 1.3.7 开叫 首先叫出具体内容的叫牌者(不一定是发牌),不包括叫Pass的人 1.3.8 应叫 在一方开叫后,他的同伴又叫,叫〝应叫〞 1.3.9 争叫 一方开叫后,对手方又叫,叫作〝争叫〞1.4 得分与罚分的计算 1.4.1 局况 局况是指哪一方有局或无局,在记录表上己明确规定好了有局与无局的奖励分与罚分的计算是不一样的总的来说,局况为有局时,若定约完成,有可能获得较多的奖励分同样,定约没有完成,就有可能罚较多的分无局时,奖励分和罚分都会相应减少 1.4.2 进局 定约方定约的基本分(包括加倍)满100分,叫进局只有完成进局的定约,才会有高分奖励没有叫到进局,无论你赢多少墩牌,都不会有高额奖励分因为低花色(♦、 ♣)每一级基本分为20分,必须定约到5级,才叫进局,才会有高额奖励分而高花色(♠、♥)每一级基本分为30分,只要定约到4级,就可进局这是高花色牌的优势NT定约的第一级基本分为40分,以后每一级30分,所以定约3NT,基本分就满100分了,也进局。

      在打牌过程中,只需赢9墩,就可完成定约高花色(♠、♥)进局,需赢10墩,可完成定约低花色(♦、♣)进局,则需赢11墩,才可完成定约困难较大,不在迫不得已的情况下,一般不选择低花色进局1.4.3 满贯 定约为6级叫小满贯;定约为7级叫大满贯叫到大满贯,一墩牌都不能丢当然均有更高的分奖励 1.4.4 填写叫牌信息卡 填写叫牌信息卡时,你与你的伙伴的所有背后约定、暗示、信号,都必须如实填写,不得有任何隐瞒对方在比赛中对叫牌或出牌的信号提出的问题要如实回答,不得弄虚作假,否则,判为犯规,罚分 1.4.5 算分 完成定约的得分共分为基本分、奖励分二种未完成定约将被惩罚分 (1) 有将定约的基本分 未加倍 加倍 再加倍 低花C或D(每一级) 20 40 80 高花S或H(每一级) 30 60 120 无将(第一级) 40 80 160 无将(从第二级起) 30 60 120,(2) 奖励分 定约方超额完成(Over)定约,除得基 本分外,每超一墩得分如下表:,,,b) 完成加倍或再加倍定约,除基本分和超墩分以外,再奖励50分。

      c) 完成不进局的定约,除基本分和超墩分以外,再奖励50分 d) 完成一个进局的定约 无局方奖励300分;有局方奖励500分 e) 完成小满贯定约 小满贯肯定是进局定约完成小满贯的定约除了按进局奖励分以外,再奖励定约方:无局方奖励500分,有局方奖励750分 f) 完成大满贯定约,除了按进局奖励分以外,再奖励定约方:无局方奖励1000分,有局方奖励1500分3) 罚分 定约方没有能完成定约时,将被罚分(得负分),,(4) 得分与国际标准点(IMP)的换算如下:,第二章 自然叫牌法,,2.1叫牌体制 2.1.1叫牌目的与原则 叫牌的目的是:在叫牌过程中,通过叫牌可了解你和伙伴的牌,这叫〝知己〞也可通过对方的叫牌,了解或推测对方的牌,这叫〝知彼〞 〝知己知彼,方能百战不殆〞如此可以较准确地确定己方的最佳定约,尤其要注意的是:不可不顾己方实力,叫高冒进,使本可得分的牌变成失分的牌也不可过于保守,使得能进局或进(大、小)贯的牌没能进局、进贯,失去了获得高额奖励分的机会这是关键问题 若另一室的对方与己方采取相反的方针,打成了定约,会获得分或高额奖励分。

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