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边用边学中文版AutoCAD 2009机械设计 教学课件 ppt 作者 史宇宏 陈玉蓉 史小虎 第3讲 机械盘盖类零件的绘制技巧与技术要领.ppt

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  • 上传时间:2019-05-24
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    • 第3讲:机械盘盖类零件的绘制技巧与技术要领,掌握图层的使用方法 掌握倒角图形、阵列图形和延伸图形的方法 掌握绘制正多边形、多段线和圆弧的方法 掌握图案填充的方法,★ 学习目标 ★,★ 重点与难点 ★,熟练掌握图层的应用方法 熟练掌握倒角、阵列和延伸图形的方法 掌握绘制多段线和圆弧的方法 熟练掌握填充图形的方法,盘盖类零件主要由同一轴线不同直径的若干回转体组成,根据此类零件在设备中的功能和作用,常有孔、肋、辐板、辐条等结构,有不少零件还常有键槽、销孔、螺纹等结构常见法兰盘、压盖、端盖等,都属于盘盖类零件 盘盖类零件一般使用两个基本视图,一个表示其形体特征,一个表示其宽度(厚度)哪一个作为主视图,要根据具体情况而定从加工角度考虑,由于盘盖类零件多在车床上加工,所以常把轴线水平位置、表示其宽度的视图作为主视图;但根据形体特征,又常把轴线垂直于正投影面的视图作为主视图不论主视图如何确定,沿轴线水平放置的视图,一般都采用全剖视或半剖视的方法,以显示其内部结构 这一讲通过绘制法兰盘零件二视图,使大家掌握图层的规划设置、图形倒角延伸、图形的多重阵列、图案的填充以及绘制正多边形、圆弧、多段线等几何图元的技能;了解和掌握法兰盘类零件图的绘制方法和技术要领,培养大家绘制盘盖类零件图的能力。

      使用图层 图层的概念比较抽象,用户可以把它想象为一张张透明的电子纸,在每张透明电子纸上可以设置不同的线型、线宽、颜色等特性,可以绘制不同的图形对象,最后将这些电子纸叠加起来,即可得到最终的复杂图形在AutoCAD中,图层是一个高级制图工具,主要用于对各类图形对象进行分类管理和综合控制,是规划复杂图形的有利工具执行【图层】命令有以下几种方式: 1.菜单栏:单击菜单【格式】/【图层】命令 2.工具栏:单击【图层】工具栏上的按钮 3.命令行:在命令行输入Layer 4.快捷键:在命令行输入LA 设置新图层 在开始绘图之前,一般需要根据图形的形态结构和表达内容等因素进行设置不同的图层,具体操作步骤如下: 1.单击【图层】工具栏上的按钮,激活【图层】命令,打开【图层特性管理器】对话框 2.单击对话框中的按钮,新图层将以临时名称“图层1”显示在图层列表中,如下图所示,在“图层1”区域输入新图层的名称,也可以使用系统的默认名称,3.按下组合键+,或再次单击按钮,或即可连续创建第二个新图层另外读者也可通过敲击Enter键,进行创建多个图层 4.当创建完所需图层后,关闭该列表即可完成操作 5.单击【图层】工具栏上的 列表,在展开的列表内即可以看到所设置的新图层,如右图所示。

      6. 为图层更名时,可在图层的名称位置上连续两次慢速单击,则该图层的原有名称变为浮动状态,此时只接输入新的名称,按Enter键即可 设置图层特性:当设置好图层之后,一般还需要为其指定颜色、线型、线宽等特性,以体现出各层的特色,方便用户观察和编辑各层上的图形对象下面就以设置图层颜色为例,说明图层特性的具体设置过程,操作步骤如下: 1.执行【图层】命令,打开【图层特性管理器】对话框 2.在右侧列表中选择需要设置颜色的图层(如0图层),使其处于激活状态,此时被选择的图层反白显示 3.在图层颜色区域上单击左键,打开【选择颜色】话框 4.在此对话框内选择一种颜色,如红色,然后确认即可将图层的颜色设置为红色 设置当前图层:当设置了多个图层之后,就需要在不同的图层上绘制各异的图形对象由于AutoCAD默认的当前图层为0图层,所以用户需要将其它图层上绘图时,就事先将其设置为当前图层具体操作就是在【图层特性管理器】对话框中选择需要设为当前的图层,然后单击 按钮即可 5.用户在选择了图层之后按下键盘上的Alt+C键,或者是在图层上连续两次快速单击,也可以将所选图层设置为当前层删除图层:如果用户需要删除一些没有使用到的图层,可以在【图层特性管理器】对话框中选择该图层,然后单击对话框的 按钮,或选择需要删除的图层后,按下键盘上的组合键Alt+D或Delete键也可将其删除。

      另外,在选择的图层上单击右键,从右键菜单中选择“置为当前”、“新建图层”、“删除图层”等选项,也可以设置当前层、新建图层和删除图层等基本操作控制图层状态:图层状态控制功能主要有图层的开关、冻结与解冻、锁定与解锁等,使用这些状态控制工具,用户可以根据需要灵活控制各个图层的显示,方便绘图 开/ 关图层:此按钮用于控制图层开关状态默认状态下,图层为开启状态,按钮显示为 ,图层上的所有对象都是可见的,并且可在该层上进行绘图操作等单击开关按钮,按钮显示为 (按钮变暗),图层被关闭,此时该图层上的所有对象被隐藏,该层的内容也不能被打印或由绘图仪输出,但重新生成图形时,图层上的实体仍将重新生成 在所有视口中 冻结/ 解冻:此按钮用于在所有视口中冻结或解冻图层默认状态下图层是被解冻的,按钮显示为 ,单击该按钮,按钮显示为 ,表示图层被冻结,此时位于该层上的内容不能在屏幕上显示或由绘图仪输出,也不能进行重生成、消隐、渲染和打印等操作 锁定/ 解锁图层:此按钮用于锁定图层或解锁图层默认状态下图层是解锁的,按钮显示为 ;在此按钮上单击左键,图层被锁定,该按钮显示为 ,此时用户只能观察该层上的图形,不能对其编辑和修改,但该层上的图形仍可以显示和输出。

      倒角图形:【倒角】命令用于以一条斜线段连接两条非平行的图线一般情况下,用于倒角的对象有直线、多段线、矩形、多边形、射线等,不能用于倒角的对象有圆弧、椭圆弧等 执行【倒角】命令主要有以下几种方式: 1.菜单栏:单击【修改】菜单栏中的【倒角】命令2.工具栏:单击【修改】工具栏上的按钮3.命令行:在命令行输入Chamfer4.快捷键:在命令行输入CHA距离倒角:“距离倒角”是系统默认的倒角方式,需要用户分别指定两条图线上的倒角长度现假设使用一条斜线段连接两条垂直的图线,学习距离倒角操作方法和操作技巧,具体操作过程如下: 1.首先使用画线命令绘制如右图所示的图线 2.执行【修改】/【倒角】命令,执行命令 3.在命令行“选择第一条直线或 [放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M)]:”提示下,输入d并敲击Enter键 4.继续在命令行“指定第一个倒角距离 :”提示下,输入40并敲击Enter键,设置第一倒角距离 5.在“指定第二个倒角距离 :”提示下,输入60并敲击Enter键,设置第二倒角距离 6.在“选择第一条直线或 [放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M)]:”提示下,单击水平直线 7.在“选择第二条直线,或按住 Shift 键选择要应用角点的直线: ”提示下,单击垂直直线,结果两条直线被一条斜线段连接,如右图所示,角度倒角:“角度倒角”是另外一种倒角方式,此种方式需要指定第一条图线的倒角长度和第一条图线的倒角角度,进行倒角图线,如右图所示。

      多段线】选项:【多段线】选项用于对多段线中的各元素进行同时倒角激活该选项后,系统将按照当前的倒角参数对多段线每个顶点处的相交元素作倒角处理(起点和端点除外现假设为为矩形各边进行倒角,则可以按如下步骤进行操作: 1.首先绘制如下图(左)所示的矩形 2.执行【倒角】命令,对绘制的矩形进行倒角具体操作过程如下: 命令: _chamfer (“修剪”模式) 当前倒角长度 = 60.0000,角度 = 30 选择第一条直线或 [放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M)]: //p Enter,激活“多段线”选项功能 选择二维多段线: //选择矩形,同时结束命令,4 条直线已被倒角 结果矩形的四条边同时被倒角,如下图(右)所示设置倒角模式:系统提供了两种倒角边的修剪模式,即“修剪”和“不修剪”修剪”选项就是用于设置倒角的修剪模式的当倒角模式为“修剪”时,被倒角的两条直线被修剪到倒角的端点,如上图所示;当倒角模式为“不修剪”时,被倒角的两条直线不被修剪,如右图所示模式”选项:“模式”选项用于确定倒角的方式,要求选择“距离”或“角度”这两种方式之一。

      变量“Chammode”控制着倒角的方式当“Chammode=0”,系统支持倒角模式;当“Chammode=1”,系统不支持倒角模式 阵列图形:【阵列】命令用于创建大规模的、有规则的复杂图形结构在实际绘图过程中,经常使用该命令创建均布结构和聚心结构的复杂图形 执行【阵列】命令主要有以下几种方式: 1.菜单栏:单击【修改】菜单栏中的【阵列】命令 2.工具栏:单击【修改】工具栏上的按钮 3.命令行:在命令行输入Array 4.快捷键:在命令行输入AR 执行【阵列】命令后系统打开如右图所示的【阵列】对话框在此对话框内,包含有矩形阵列和环形阵列两种阵列方式矩形阵列:“矩形阵列”选项用于将选择的图形对象按指定的行数和列数成矩形进行均布排列,进行多重复制,其中:“行数“文本框用于输入矩形阵列的行数列数“文本框用于输入矩形阵列的列数行偏移”文本框用于输入阵列的行距正值向上阵列,负值向下阵列列偏移”文本框用于输入阵列的列距,正值向右阵列,负值向左阵列阵列的角度”文本框用于输入阵列的角度行/列偏移”右侧的按钮 :单击该按钮,系统返回绘图区,用鼠标指定两个角点,系统以这两个角点作为对角点形成一个矩形,矩形的宽为矩形阵列复制的行间距,矩形的长为矩形阵列复制的列间距。

      按钮:单击此按钮,可在绘图区预览阵列生成情况 现假设将边长为20的正方形阵列三行四列,共12份,学习使用【阵列】命令中的“矩形阵列”选项功能,具体操作过程如下: 1.首先使用【矩形】命令绘制边长为20的正方形 2.单击【修改】菜单栏中的【阵列】命令,执行命令 3.执行【阵列】命令后,在弹出的【阵列】对话框中设置阵列的行数、列数、行间距和列间距等参数,如右图所示 4.单击对话框右上角的“选择对象”按钮,返回绘图区选择刚绘制的正方形作为阵列对象 5.此时系统自动返回【阵列】对话框,确认关闭对话框,阵列结果如右图所示环形阵列:如右图所示的“环形阵列”功能,用于将图形对象按指定的中心点和阵列的数目成环形排列,经常使用此功能创建聚心结构的图形其中:,“中心点”文本框用于输入环形阵列的中心点的X和Y轴坐标用户也可以通过单击编辑框右边的(选择环形圆心点)按钮,在绘图窗口拾取一点定义阵列的中心 在“方法”下拉列表框内有三种环形阵列的模式,分别是“项目总数”、 “填充角度”和“项目间角度”用户可以根据现有条件选择一种环形阵列的方式 “总项目数”文本框用于输入环形阵列的数量 “阵列角度”文本框用于输入环形阵列的角度。

      “项目间角度”文本框用于输入阵列对象之间的角度也可单击右边的按钮,通过在绘图窗口中指定两点来定义角度 “旋转复制项目”复选框用于确定环形阵列对象时,对象本身是否绕其基点旋转 “详细”按钮:单击此按钮可打开如下图所示的“对象基点”选项组,在该选项组中可以通过输入基点坐标值来确定对象本身的旋转基点现假设将半径为30的小圆沿着半径为150的大圆进行阵列10份,则可以按如下步骤进行操作: 1.首先使用画圆命令绘制如右图所示的两个圆图形 2.在命令行输入Array敲击Enter键,或在命令行中输入AR后敲击Enter键,打开【阵列】对话框3. 激活对话框中的“环形阵列”单选框,打开【阵列】对话框,激活“环形阵列”功能,并设置阵列参数如右图所示 4.单击 “拾取中心点”按钮,返回绘图区捕捉大圆的圆心作为阵列中心点 5.此时系统自动返回【阵列】对话框,单击右上角的“选择对象”按钮,返回绘图区选择刚绘制的小圆作为阵列对象 6.此时系统自动返回【阵列】对话框,确认关闭对话框,阵列结果如右图所示。

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